本文转载自微信公众号「编程杂技」,作者theanarkh。转载本文请联系编程杂技公众号。
Node.js不适合处理耗时操作是一直存在的问题,为此Node.js提供了三种解决方案。
1 子进程
2 子线程
3 Libuv线程池
前两种是开发效率比较高的,因为我们只需要写js。但是也有些缺点
1 执行js的成本
2 虽然可以间接使用Libuv线程池,但是受限于Node.js提供的API。
3 无法利用c/c++层提供的解决方案(内置或业界的)。
这时候我们可以尝试第三种解决方案。直接通过N-API使用Libuv线程池。下面我们看看这么做。N-API提供了几个API。
- napi_create_async_work // 创建一个worr,但是还没有执行
- napi_delete_async_work // 释放上面创建的work的内存
- napi_queue_async_work // 往Libuv提交一个work
- napi_cancel_async_work // 取消Libuv中的任务,如果已经在执行则无法取消
接下来我们看看如何通过N-API使用Libuv线程池。首先看看js层。
- const { submitWork } = require('./build/Release/test.node');
- submitWork((sum) => {
- console.log(sum)
- })
js提交一个任务,然后传入一个回调。接着看看N-API的代码。
- napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
- napi_value func;
- napi_create_function(env,
- NULL,
- NAPI_AUTO_LENGTH,
- submitWork,
- NULL,
- &func);
- napi_set_named_property(env, exports, "submitWork", func);
- return exports;
- }
- NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
首先定义导出的函数,接着看核心逻辑。
1 定义一个结构体保存上下文
- struct info
- {
- int sum; // 保存计算结果
- napi_ref func; // 保存回调
- napi_async_work worker; // 保存work对象
- };
2 提交任务到Libuv
- static napi_value submitWork(napi_env env, napi_callback_info info) {
- napi_value resource_name;
- napi_status status;
- size_t argc = 1;
- napi_value args[1];
- struct info data = {0, nullptr, nullptr};
- struct info * ptr = &data;
- status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, NULL, NULL);
- if (status != napi_ok) {
- goto done;
- }
- napi_create_reference(env, args[0], 1, &ptr->func);
- status = napi_create_string_utf8(env,"test", NAPI_AUTO_LENGTH, &resource_name);
- if (status != napi_ok) {
- goto done;
- }
- // 创建一个work,ptr保存的上下文会在work函数和done函数里使用
- status = napi_create_async_work(env, nullptr, resource_name, work, done, (void *) ptr, &ptr->worker);
- if (status != napi_ok) {
- goto done;
- }
- // 提及work到Libuv
- status = napi_queue_async_work(env, ptr->worker);
- done:
- napi_value ret;
- napi_create_int32(env, status == napi_ok ? 0 : -1, &ret);
- return ret;
- }
执行上面的函数,任务就会被提交到Libuv线程池了。
3 Libuv子线程执行任务
- void work(napi_env env, void* data) {
- struct info *arg = (struct info *)data;
- printf("doing...\n");
- int sum = 0;
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- sum += i;
- }
- arg->sum = sum;
- }
很简单,计算几个数。并且保存结果。
4 回调js
- void done(napi_env env, napi_status status, void* data) {
- struct info *arg = (struct info *)data;
- if (status == napi_cancelled) {
- printf("cancel...");
- } else if (status == napi_ok) {
- printf("done...\n");
- napi_value callback;
- napi_value global;
- napi_value result;
- napi_value sum;
- // 拿到结果
- napi_create_int32(env, arg->sum, &sum);
- napi_get_reference_value(env, arg->func, &callback);
- napi_get_global(env, &global);
- // 回调js
- napi_call_function(env, global, callback, 1, &sum, &result);
- // 清理
- napi_delete_reference(env, arg->func);
- napi_delete_async_work(env, arg->worker);
- }
- }
并且执行后,我们看到输出了45。接下来我们分析大致的过程。首先我呢看看ThreadPoolWork,ThreadPoolWork是对Libuv work的封装。
- class ThreadPoolWork {
- public:
- explicit inline ThreadPoolWork(Environment* env) : env_(env) {
- CHECK_NOT_NULL(env);
- }
- inline virtual ~ThreadPoolWork() = default;
- inline void ScheduleWork();
- inline int CancelWork();
- virtual void DoThreadPoolWork() = 0;
- virtual void AfterThreadPoolWork(int status) = 0;
- Environment* env() const { return env_; }
- private:
- Environment* env_;
- uv_work_t work_req_;
- };
类的定义很简单,主要是封装了uv_work_t。我们看看每个函数的意义。DoThreadPoolWork和AfterThreadPoolWork是虚函数,由子类实现,我们一会看子类的时候再分析。我们看看ScheduleWork
- void ThreadPoolWork::ScheduleWork() {
- env_->IncreaseWaitingRequestCounter();
- int status = uv_queue_work(
- env_->event_loop(),
- &work_req_,
- // Libuv子线程里执行的任务函数
- [](uv_work_t* req) {
- ThreadPoolWork* self = ContainerOf(&ThreadPoolWork::work_req_, req);
- self->DoThreadPoolWork();
- },
- // 任务处理完后的回调
- [](uv_work_t* req, int status) {
- ThreadPoolWork* self = ContainerOf(&ThreadPoolWork::work_req_, req);
- self->env_->DecreaseWaitingRequestCounter();
- self->AfterThreadPoolWork(status);
- });
- CHECK_EQ(status, 0);
- }
ScheduleWork是负责给Libuv提交任务的函数。接着看看CancelWork。
- int ThreadPoolWork::CancelWork() {
- return uv_cancel(reinterpret_cast<uv_req_t*>(&work_req_));
- }
直接调用Libuv的函数取消任务。看完父类,我们看看子类的定义,子类在N-API里实现。
- class Work : public node::AsyncResource, public node::ThreadPoolWork {
- private:
- explicit Work(node_napi_env env,
- v8::Local<v8::Object> async_resource,
- v8::Local<v8::String> async_resource_name,
- napi_async_execute_callback execute,
- napi_async_complete_callback complete = nullptr,
- void* data = nullptr)
- : AsyncResource(env->isolate,
- async_resource,
- *v8::String::Utf8Value(env->isolate, async_resource_name)),
- ThreadPoolWork(env->node_env()),
- _env(env),
- _data(data),
- _execute(execute),
- _complete(complete) {
- }
- ~Work() override = default;
- public:
- static Work* New(node_napi_env env,
- v8::Local<v8::Object> async_resource,
- v8::Local<v8::String> async_resource_name,
- napi_async_execute_callback execute,
- napi_async_complete_callback complete,
- void* data) {
- return new Work(env, async_resource, async_resource_name,
- execute, complete, data);
- }
- // 释放该类对象的内存
- static void Delete(Work* work) {
- delete work;
- }
- // 执行用户设置的函数
- void DoThreadPoolWork() override {
- _execute(_env, _data);
- }
- void AfterThreadPoolWork(int status) override {
- // 执行用户设置的回调
- _complete(env, ConvertUVErrorCode(status), _data);
- }
- private:
- node_napi_env _env;
- // 用户设置的数据,用于保存执行结果等
- void* _data;
- // 执行任务的函数
- napi_async_execute_callback _execute;
- // 任务处理完的回调
- napi_async_complete_callback _complete;
- };
在Work类我们看到了虚函数DoThreadPoolWork和AfterThreadPoolWork的实现,没有太多逻辑。最后我们看看N-API提供的API的实现。
- napi_status napi_create_async_work(napi_env env,
- napi_value async_resource,
- napi_value async_resource_name,
- napi_async_execute_callback execute,
- napi_async_complete_callback complete,
- void* data,
- napi_async_work* result) {
- v8::Local<v8::Context> context = env->context();
- v8::Local<v8::Object> resource;
- if (async_resource != nullptr) {
- CHECK_TO_OBJECT(env, context, resource, async_resource);
- } else {
- resource = v8::Object::New(env->isolate);
- }
- v8::Local<v8::String> resource_name;
- CHECK_TO_STRING(env, context, resource_name, async_resource_name);
- uvimpl::Work* work = uvimpl::Work::New(reinterpret_cast<node_napi_env>(env),
- resource,
- resource_name,
- execute,
- complete,
- data);
- *result = reinterpret_cast<napi_async_work>(work);
- return napi_clear_last_error(env);
- }
napi_create_async_work本质上是对Work的简单封装,创建一个Work并返回给用户。
2 napi_delete_async_work
- napi_status napi_delete_async_work(napi_env env, napi_async_work work) {
- CHECK_ENV(env);
- CHECK_ARG(env, work);
- uvimpl::Work::Delete(reinterpret_cast<uvimpl::Work*>(work));
- return napi_clear_last_error(env);
- }
napi_delete_async_work用于任务执行完后释放Work对应的内存。
3 napi_queue_async_work
- napi_status napi_queue_async_work(napi_env env, napi_async_work work) {
- CHECK_ENV(env);
- CHECK_ARG(env, work);
- napi_status status;
- uv_loop_t* event_loop = nullptr;
- status = napi_get_uv_event_loop(env, &event_loop);
- if (status != napi_ok)
- return napi_set_last_error(env, status);
- uvimpl::Work* w = reinterpret_cast<uvimpl::Work*>(work);
- w->ScheduleWork();
- return napi_clear_last_error(env);
- }
napi_queue_async_work是对ScheduleWork的封装,作用是给Libuv线程池提交任务。
4 napi_cancel_async_work
- napi_status napi_cancel_async_work(napi_env env, napi_async_work work) {
- CHECK_ENV(env);
- CHECK_ARG(env, work);
- uvimpl::Work* w = reinterpret_cast<uvimpl::Work*>(work);
- CALL_UV(env, w->CancelWork());
- return napi_clear_last_error(env);
- }
napi_cancel_async_work是对CancelWork的封装,即取消Libuv线程池的任务。我们看到一层层套,没有太多逻辑,主要是要符合N-API的规范。
总结:通过N-API提供的API,使得我们不再受限于Nod.js本身提供的一些异步接口(使用Libuv线程池的接口),而是直接使用Libuv线程池,这样我们不仅可以自己写c/c++,还可以复用业界的一些解决方案解决Node.js里的一些耗时任务。
仓库:https://github.com/theanarkh/learn-to-write-nodejs-addons