Python 3.4 在 2014 年首次发布,尽管它已经发布了很长时间,但它引入的许多特性都没有被充分利用,而且相当酷。下面是其中的三个。
枚举
我最喜欢的逻辑谜题之一是自我描述的 史上最难的逻辑谜题。在其中,它谈到了三个“神”,他们被称为 A、B 和 C,他们的身份是真、假和随机,按一定顺序排列。你可以问他们问题,但他们只用神的语言回答,其中 “da” 和 “ja” 表示 “是” 和 “不是”,但你不知道哪个是哪个。
如果你决定使用 Python 来解决这个问题,你将如何表示神的名字和身份以及神的语言中的词语?传统的答案是使用字符串。然而,字符串的拼写错误可能会带来灾难性的后果。
如果在解题的关键部分,你用字符串 “jaa” 而不是 “ja” 进行比较,你就会得到一个错误的答案。虽然谜题没有说明风险是什么,但这可能是最好的避免方式。
enum 模块让你能够以一种可调试但安全的方式来定义这些东西:
- import enum
- @enum.unique
- class Name(enum.Enum):
- A = enum.auto()
- B = enum.auto()
- C = enum.auto()
- @enum.unique
- class Identity(enum.Enum):
- RANDOM = enum.auto()
- TRUE = enum.auto()
- FALSE = enum.auto()
- @enum.unique
- class Language(enum.Enum):
- ja = enum.auto()
- da = enum.auto()
枚举的一个好处是,在调试日志或异常中,枚举的呈现方式是有帮助的:
- name = Name.A
- identity = Identity.RANDOM
- answer = Language.da
- print("I suspect", name, "is", identity, "because they answered", answer)
- I suspect Name.A is Identity.RANDOM because they answered Language.da
functools.singledispatch
在开发游戏的“基础设施”层时,你想通用地处理各种游戏对象,但仍然允许这些对象自定义动作。为了使这个例子更容易解释,假设这是一个基于文本的游戏。当你使用一个对象时,大多数情况下,它只会打印 You are using <x>
当你获得一个物品时,它通常会被添加到库存中。然而,一块特别重的石头会砸碎一个随机物品。如果发生这种情况,库存中会失去该物体。
处理这个问题的一个方法是在物品上设置 use 和 acquire 方法。随着游戏复杂性的增加,这些方法会越来越多,使游戏对象变得难以编写。
相反,functools.singledispatch 允许你以安全和尊重命名空间的方式追溯性地添加方法。
你可以定义没有行为的类:
- class Torch:
- name="torch"
- class Sword:
- name="sword"
- class Rock:
- name="rock"
- import functools
- @functools.singledispatch
- def use(x):
- print("You use", x.name)
- @functools.singledispatch
- def acquire(x, inventory):
- inventory.add(x)
对于火炬来说,这些通用的实现已经足够了:
- import functools
- @functools.singledispatch
- def use(x):
- print("You use", x.name)
- @functools.singledispatch
- def acquire(x, inventory):
- inventory.add(x)
- You use torch
- You have ['torch']
然而,剑和石头需要一些专门的功能:
- import random
- @use.register(Sword)
- def use_sword(sword):
- print("You try to use", sword.name)
- if random.random() < 0.9:
- print("You succeed")
- else:
- print("You fail")
- deploy(sword)
- You try to use sword
- You succeed
- You have ['sword', 'torch']
- import random
- @acquire.register(Rock)
- def acquire_rock(rock, inventory):
- to_remove = random.choice(list(inventory))
- inventory.remove(to_remove)
- inventory.add(rock)
- deploy(Rock())
- You use rock
- You have ['sword', 'rock']
岩石可能压碎了火炬,但你的代码更容易阅读。
pathlib
从一开始,Python 中文件路径的接口就是“智能字符串操作”。现在,通过 pathlib,Python 有了一种面向对象的方法来操作路径。
- import pathlib
- gitconfig = pathlib.Path.home() / ".gitconfig"
- text = gitconfig.read_text().splitlines()
诚然,用 / 作为操作符来生成路径名有点俗气,但在实践中却不错。像 .read_text() 这样的方法允许你从小文件中获取文本,而不需要手动打开和关闭文件句柄。
这使你可以集中精力处理重要的事情:
- for line in text:
- if not line.strip().startswith("name"):
- continue
- print(line.split("=")[1])
- Moshe Zadka
欢迎来到 2014 年
Python 3.4 大约在七年前就发布了,但是在这个版本中首次出现的一些功能非常酷,而且没有得到充分利用。如果你还没使用,那么将他们添加到你的工具箱中。