前言
React性能优化是在业务迭代过程中不得不考虑的问题,大部分情况是由于项目启动之初,没有充分考虑到项目的复杂度,定位该产品的用户体量及技术场景并不复杂,那么我们在业务前期可能并不需要考虑性能优化。但是随着业务场景的复杂化,性能优化就变得格外重要。
我们从React源码入手,结合有道精品课大前端的具体业务,运用优化技巧对系统进行外科手术式的优化。同时介绍一下React Profiler这款性能优化的利器是如何帮我们定位性能瓶颈的。
本文中的项目代码全部是在有道大前端组开发项目中的工作记录,如有不足欢迎在留言区讨论交流,笔芯❤
页面加载流程
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假设用户首次打开页面(无缓存),这个时候页面是完全空白的;
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html 和引用的 css 加载完毕,浏览器进行 首次渲染 ;
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react、react-dom、业务代码加载完毕,应用第一次渲染,或者说 首次内容渲染 ;
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应用的代码开始执行,拉取数据、进行动态import、响应事件等等,完毕后页面进入 可交互 状态;
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接下来 lazyload 的图片等多媒体内容开始逐渐加载完毕;
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直到页面的其它资源(如错误上报组件、打点上报组件等)加载完毕,整个页面加载完成。
我们主要来针对React进行剖析:
React 针对渲染性能优化的三个方向,也适用于其他软件开发领域,这三个方向分别是:
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减少计算的量:React 中就是减少渲染的节点或通过索引减少渲染复杂度;
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利用缓存:React 中就是避免重新渲染(利用 memo 方式来避免组件重新渲染);
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精确重新计算的范围:React 中就是绑定组件和状态关系, 精确判断更新的'时机'和'范围'. 只重新渲染变更的组件(减少渲染范围)。
如何做到这三点呢?我们从React本身的特性入手分析。
React 工作流
React 是声明式 UI 库,负责将 State 转换为页面结构(虚拟 DOM 结构)后,再转换成真实 DOM 结构,交给浏览器渲染。State 发生改变时,React 会先进行Reconciliation,结束后立刻进入Commit阶段,Commit结束后,新 State 对应的页面才被展示出来。
React 的 Reconciliation 需要做两件事:
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计算出目标 State 对应的虚拟 DOM 结构。
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寻找「将虚拟 DOM 结构修改为目标虚拟 DOM 结构」的最优方案。
React 按照深度优先遍历虚拟 DOM 树的方式,在一个虚拟 DOM 上完成Render和Diff的计算后,再计算下一个虚拟 DOM。Diff 算法会记录虚拟 DOM 的更新方式(如:Update、Mount、Unmount),为Commit做准备。
React 的 Commit 也需要做两件事:
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将Reconciliation结果应用到 DOM 中。
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调用暴露的hooks如:componentDidUpdate、useLayoutEffect 等。
下面我们将针对三个优化方向进行精准分析。
01 减少计算的量
关于以上 Reconciliation 与 Commit 两个阶段的优化办法,我在实现的过程中遵循 减少计算量 的方法进行优化( 列表项使用 key 属性 )该过程是优化的重点,React 内部的 Fiber 结构和并发模式也是在减少该过程的耗时阻塞。对于 Commit 在执行hooks时,开发者应保证hooks中的代码尽量轻量,避免耗时阻塞,同时应避免在 CDM、CDU周期 中更新组件。
列表项使用 key 属性
特定框架中,提示也做的十分友好。假如你没有在列表中添加key属性,控制台会为你展示一片大红
系统会时刻提醒你记得加Key哦~~
1.1 优化Render 过程
Render 过程:即 Reconciliation 中计算出目标 State 对应的虚拟 DOM 结构这一阶段 。
触发 React 组件的 Render 过程目前有三种方式:
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forceUpdate、
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State 更新、
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父组件 Render 触发子组件 Render 过程。
●优化技巧
PureComponent、React.memo
在 React 工作流中,如果只有父组件发生状态更新,即使父组件传给子组件的所有 Props 都没有修改,也会引起子组件的 Render 过程。
从 React 的声明式设计理念来看,如果子组件的 Props 和 State 都没有改变,那么其生成的 DOM 结构和副作用也不应该发生改变。当子组件符合声明式设计理念时,就可以忽略子组件本次的 Render 过程。
PureComponent 和 React.memo 就是应对这种场景的,PureComponent 是对类组件的 Props 和 State 进行浅比较,React.memo 是对函数组件的 Props 进行浅比较。
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useMemo、useCallback 实现稳定的 Props 值
如果传给子组件的派生状态或函数,每次都是新的引用,那么 PureComponent 和 React.memo 优化就会失效。所以需要使用 useMemo 和 useCallback 来生成稳定值,并结合 PureComponent 或 React.memo 避免子组件重新 Render。
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useMemo 减少组件 Render 过程耗时
useMemo 是一种缓存机制提速,当它的依赖未发生改变时,就不会触发重新计算。一般用在「计算派生状态的代码」非常耗时的场景中,如:遍历大列表做统计信息。
大列表渲染
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显然 useMemo 的作用是缓存昂贵的计算(避免在每次渲染时都进行高开销的计算),在业务中使用它去控制变量来更新表格
shouldComponentUpdate
在类组件中,例如要往数组中添加一项数据时,当时的代码很可能是 state.push(item),而不是 const newState = [...state, item]。
在此背景下,当时的开发者经常使用 shouldComponentUpdate 来深比较 Props,只在 Props 有修改才执行组件的 Render 过程。如今由于数据不可变性和函数组件的流行,这样的优化场景已经不会再出现了。
为了贴合shouldComponentUpdate的思想:给子组件传props的时候一定只传其需要的而并非一股脑全部传入:
传入到子组件的参数一定保证其在自组件中被使用到。
1.2 批量更新,减少 Render 次数
在 React 管理的事件回调和生命周期中,setState 是异步的,而其他时候 setState 都是同步的。这个问题根本原因就是 React 在自己管理的事件回调和生命周期中,对于 setState 是批量更新的,而在其他时候是立即更新的。
批量更新 setState 时,多次执行 setState 只会触发一次 Render 过程。相反在立即更新 setState 时,每次 setState 都会触发一次 Render 过程,就存在性能影响。
假设有如下组件代码,该组件在 getData() 的 API 请求结果返回后,分别更新了两个 State 。
该组件会在 setList(data.list) 后触发组件的 Render 过程,然后在 setInfo(data.info) 后再次触发 Render 过程,造成性能损失。那我们该如何解决呢:
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将多个 State 合并为单个 State。例如 useState({ list: null, info: null }) 替代 list 和 info 两个 State。
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使用 React 官方提供的 unstable_batchedUpdates 方法,将多次 setState 封装到 unstable_batchedUpdates 回调中。
修改后代码如下:
02 精细化渲染阶段
2.1 按优先级更新,及时响应用户
优先级更新是批量更新的逆向操作,其思想是:优先响应用户行为,再完成耗时操作。常见的场景是:页面弹出一个 Modal,当用户点击 Modal 中的确定按钮后,代码将执行两个操作:
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关闭 Modal。
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页面处理 Modal 传回的数据并展示给用户。
当操作2需要执行500ms时,用户会明显感觉到从点击按钮到 Modal 被关闭之间的延迟。
以下为一般的实现方式,将 slowHandle 函数作为用户点击按钮的回调函数。
非延迟执行
slowHandle() 执行过程耗时长,用户点击按钮后会明显感觉到页面卡顿。
如果让页面优先隐藏输入框,用户便能立刻感知到页面更新,不会有卡顿感。
实现优先级更新的要点是将耗时任务移动到下一个宏任务中执行,优先响应用户行为。
例如在该例中,将 setNumbers 移动到 setTimeout 的回调中,用户点击按钮后便能立即看到输入框被隐藏,不会感知到页面卡顿。mhd项目中优化后的代码如下:
延迟执行
2.2 发布者订阅者跳过中间组件 Render 过程
React 推荐将公共数据放在所有「需要该状态的组件」的公共祖先上,但将状态放在公共祖先上后,该状态就需要层层向下传递,直到传递给使用该状态的组件为止。
传统redux数据流
每次状态的更新都会涉及中间组件的 Render 过程,但中间组件并不关心该状态,它的 Render 过程只负责将该状态再传给子组件。在这种场景下可以将状态用发布者订阅者模式维护,只有关心该状态的组件才去订阅该状态,不再需要中间组件传递该状态。
当状态更新时,发布者发布数据更新消息,只有订阅者组件才会触发 Render 过程,中间组件不再执行 Render 过程。
只要是发布者订阅者模式的库,都可以使用useContext进行该优化。比如:redux、use-global-state、React.createContext 等。
业务代码中的使用如下:
从图中可看出,优化后只有使用了公共状态的组件renderTable才会发生更新,由此可见这样做可以大大减少父组件和 其他renderSon... 组件的 Render 次数(减少叶子节点的重渲染)。
2.3 useMemo 返回虚拟 DOM 可跳过该组件 Render 过程
利用 useMemo 可以缓存计算结果的特点,如果 useMemo 返回的是组件的虚拟 DOM,则将在 useMemo 依赖不变时,跳过组件的 Render 阶段。
该方式与 React.memo 类似,但与 React.memo 相比有以下优势:
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更方便。React.memo 需要对组件进行一次包装,生成新的组件。而 useMemo 只需在存在性能瓶颈的地方使用,不用修改组件。
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更灵活。useMemo 不用考虑组件的所有 Props,而只需考虑当前场景中用到的值,也可使用 useDeepCompareMemo 对用到的值进行深比较。
该例子中,父组件状态更新后,不使用 useMemo 的子组件会执行 Render 过程,而使用 useMemo 的子组件会按需执行更新。业务代码中的使用方法:
03 精确判断更新的'时机'和'范围'
3.1 debounce、throttle 优化频繁触发的回调
在搜索组件中,当 input 中内容修改时就触发搜索回调。当组件能很快处理搜索结果时,用户不会感觉到输入延迟。
但实际场景中,中后台应用的列表页非常复杂,组件对搜索结果的 Render 会造成页面卡顿,明显影响到用户的输入体验。
在搜索场景中一般使用 useDebounce+ useEffect 的方式获取数据。
在搜索场景中,只需响应用户最后一次输入,无需响应用户的中间输入值,debounce 更适合。而 throttle 更适合需要实时响应用户的场景中更适合,如通过拖拽调整尺寸或通过拖拽进行放大缩小(如:window 的 resize 事件)。
3.2 懒加载
在 SPA 中,懒加载优化一般用于从一个路由跳转到另一个路由。
还可用于用户操作后才展示的复杂组件,比如点击按钮后展示的弹窗模块(大数据量弹窗)。
在这些场景下,结合 Code Split 收益较高。懒加载的实现是通过 Webpack 的动态导入和 React.lazy 方法。
实现懒加载优化时,不仅要考虑加载态,还需要对加载失败进行容错处理。
3.3 懒渲染
懒渲染指当组件进入或即将进入可视区域时才渲染组件。常见的组件 Modal/Drawer 等,当 visible 属性为 true 时才渲染组件内容,也可以认为是懒渲染的一种实现。懒渲染的使用场景有:
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页面中出现多次的组件,且组件渲染费时、或者组件中含有接口请求。如果渲染多个带有请求的组件,由于浏览器限制了同域名下并发请求的数量,就可能会阻塞可见区域内的其他组件中的请求,导致可见区域的内容被延迟展示。
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需用户操作后才展示的组件。这点和懒加载一样,但懒渲染不用动态加载模块,不用考虑加载态和加载失败的兜底处理,实现上更简单。
懒渲染的实现中判断组件是否出现在可视区域内借助react-visibility-observer依赖:
3.4 虚拟列表
虚拟列表是懒渲染的一种特殊场景。虚拟列表的组件有 react-window和 react-virtualized,它们都是同一个作者开发的。
react-window 是 react-virtualized 的轻量版本,其 API 和文档更加友好。推荐使用 react-window,只需要计算每项的高度即可:
如果每项的高度是变化的,可给 itemSize 参数传一个函数。
所以在开发过程中,遇到接口返回的是所有数据时,需提前预防这类会有展示的性能瓶颈的需求时,推荐使用虚拟列表优化。 使用示例可以点击【阅读原文】查看。
3.5 动画库直接修改 DOM 属性,跳过组件 Render 阶段
这个优化在业务中应该用不上,但还是非常值得学习的,将来可以应用到组件库中。
参考 react-spring 的动画实现,当一个动画启动后,每次动画属性改变不会引起组件重新 Render ,而是直接修改了 dom 上相关属性值:
3.6 避免在 didMount、didUpdate 中更新组件 State
这个技巧不仅仅适用于 didMount、didUpdate,还包括 willUnmount、useLayoutEffect 和特殊场景下的 useEffect(当父组件的 cDU/cDM 触发时,子组件的 useEffect 会同步调用),本文为叙述方便将他们统称为「提交阶段钩子」。
React 工作流commit阶段的第二步就是执行提交阶段钩子,它们的执行会阻塞浏览器更新页面。
如果在提交阶段钩子函数中更新组件 State,会再次触发组件的更新流程,造成两倍耗时。一般在提交阶段的钩子中更新组件状态的场景有:
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计算并更新组件的派生状态(Derived State)。在该场景中,类组件应使用 getDerivedStateFromProps 钩子方法代替,函数组件应使用函数调用时执行 setState 的方式代替。使用上面两种方式后,React 会将新状态和派生状态在一次更新内完成。
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根据 DOM 信息,修改组件状态。在该场景中,除非想办法不依赖 DOM 信息,否则两次更新过程是少不了的,就只能用其他优化技巧了。
use-swr 的源码就使用了该优化技巧。当某个接口存在缓存数据时,use-swr 会先使用该接口的缓存数据,并在 requestIdleCallback 时再重新发起请求,获取最新数据。模拟一个swr:
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它的第二个参数 deps,是为了在请求带有参数时,如果参数改变了就重新发起请求。
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暴露给调用方的 fetch 函数,可以应对主动刷新的场景,比如页面上的刷新按钮。
如果 use-swr 不做该优化的话,就会在 useLayoutEffect 中触发重新验证并设置 isValidating 状态为 true·,引起组件的更新流程,造成性能损失。
04 工具介绍——React Profiler
4.1 React Profiler 定位 Render 过程瓶颈
React Profiler 是 React 官方提供的性能审查工具,本文只介绍笔者的使用心得,详细的使用手册请移步官网文档。
Note:react-dom 16.5+ 在 DEV 模式下才支持 Profiling,同时生产环境下也可以通过一个 profiling bundle react-dom/profiling 来支持。请在 fb.me/react-profi… 上查看如何使用这个 bundle。
“Profiler” 的面板在刚开始的时候是空的。你可以点击 record 按钮来启动 profile:
4.2 Profiler 只记录了 Render 过程耗时
不要通过 Profiler 定位非 Render 过程的性能瓶颈问题
通过 React Profiler,开发者可以查看组件 Render 过程耗时,但无法知晓提交阶段的耗时。
尽管 Profiler 面板中有 Committed at 字段,但这个字段是相对于录制开始时间,根本没有意义。
通过在 React v16 版本上进行实验,同时开启 Chrome 的 Performance 和 React Profiler 统计。
如下图,在 Performance 面板中,Reconciliation和Commit阶段耗时分别为 642ms 和 300ms,而 Profiler 面板中只显示了 642ms:
4.3 开启「记录组件更新原因」
点击面板上的齿轮,然后勾选「Record why each component rendered while profiling.」,如下图 :
然后点击面板中的虚拟 DOM 节点,右侧便会展示该组件重新 Render 的原因 。
4.4 定位产生本次 Render 过程原因
由于 React 的批量更新(Batch Update)机制,产生一次 Render 过程可能涉及到很多个组件的状态更新。那么如何定位是哪些组件状态更新导致的呢?
在 Profiler 面板左侧的虚拟 DOM 树结构中,从上到下审查每个发生了渲染的(不会灰色的)组件。
如果组件是由于 State 或 Hook 改变触发了 Render 过程,那它就是我们要找的组件,如下图:
4.5 站在巨人的肩膀上
Optimizing Performance
https://react.docschina.org/docs/optimizing-performance.html
React 官方文档,最好的教程, 利用好 React 的性能分析工具。
Twitter Lite and High Performance React Progressive Web Apps at Scale
https://medium.com/@paularmstrong/twitter-lite-and-high-performance-react-progressive-web-apps-at-scale-d28a00e780a3
看看 Twitter 是如何优化的。