前言
什么样的代码是好代码呢?好的代码应该命名规范、可读性强、扩展性强、健壮性......而不好的代码又有哪些典型特征呢?这25种代码坏味道大家要注意啦
1. Duplicated Code (重复代码)
重复代码就是不同地点,有着相同的程序结构。一般是因为需求迭代比较快,开发小伙伴担心影响已有功能,就复制粘贴造成的。重复代码很难维护的,如果你要修改其中一段的代码逻辑,就需要修改多次,很可能出现遗漏的情况。
如何优化重复代码呢?分三种情况讨论:
同一个类的两个函数含有相同的表达式
- class A {
- public void method1() {
- doSomething1
- doSomething2
- doSomething3
- }
- public void method2() {
- doSomething1
- doSomething2
- doSomething4
- }
- }
优化手段:可以使用Extract Method(提取公共函数) 抽出重复的代码逻辑,组成一个公用的方法。
- class A {
- public void method1() {
- commonMethod();
- doSomething3
- }
- public void method2() {
- commonMethod();
- doSomething4
- }
- public void commonMethod(){
- doSomething1
- doSomething2
- }
- }
两个互为兄弟的子类内含相同的表达式
- class A extend C {
- public void method1() {
- doSomething1
- doSomething2
- doSomething3
- }
- }
- class B extend C {
- public void method1() {
- doSomething1
- doSomething2
- doSomething4
- }
- }
优化手段:对两个类都使用Extract Method(提取公共函数),然后把抽取出来的函数放到父类中。
- class C {
- public void commonMethod(){
- doSomething1
- doSomething2
- }
- }
- class A extend C {
- public void method1() {
- commonMethod();
- doSomething3
- }
- }
- class B extend C {
- public void method1() {
- commonMethod();
- doSomething4
- }
- }
两个毫不相关的类出现重复代码
如果是两个毫不相关的类出现重复代码,可以使用Extract Class将重复代码提炼到一个类中。这个新类可以是一个普通类,也可以是一个工具类,看具体业务怎么划分吧。
2 .Long Method (长函数)
长函数是指一个函数方法几百行甚至上千行,可读性大大降低,不便于理解。反例如下:
- public class Test {
- private String name;
- private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();
- public void printOwing() {
- //print banner
- System.out.println("****************");
- System.out.println("*****customer Owes *****");
- System.out.println("****************");
- //calculate totalAmount
- Enumeration env = orders.elements();
- double totalAmount = 0.0;
- while (env.hasMoreElements()) {
- Order order = (Order) env.nextElement();
- totalAmount += order.getAmout();
- }
- //print details
- System.out.println("name:" + name);
- System.out.println("amount:" + totalAmount);
- ......
- }
- }
可以使用Extract Method,抽取功能单一的代码段,组成命名清晰的小函数,去解决长函数问题,正例如下:
- public class Test {
- private String name;
- private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();
- public void printOwing() {
- //print banner
- printBanner();
- //calculate totalAmount
- double totalAmount = getTotalAmount();
- //print details
- printDetail(totalAmount);
- }
- void printBanner(){
- System.out.println("****************");
- System.out.println("*****customer Owes *****");
- System.out.println("****************");
- }
- double getTotalAmount(){
- Enumeration env = orders.elements();
- double totalAmount = 0.0;
- while (env.hasMoreElements()) {
- Order order = (Order) env.nextElement();
- totalAmount += order.getAmout();
- }
- return totalAmount;
- }
- void printDetail(double totalAmount){
- System.out.println("name:" + name);
- System.out.println("amount:" + totalAmount);
- }
- }
3. Large Class (过大的类)
一个类做太多事情,维护了太多功能,可读性变差,性能也会下降。举个例子,订单相关的功能你放到一个类A里面,商品库存相关的也放在类A里面,积分相关的还放在类A里面...反例如下:
- Class A{
- public void printOrder(){
- System.out.println("订单");
- }
- public void printGoods(){
- System.out.println("商品");
- }
- public void printPoints(){
- System.out.println("积分");
- }
- }
试想一下,乱七八糟的代码块都往一个类里面塞,还谈啥可读性。应该按单一职责,使用Extract Class把代码划分开,正例如下:
- Class Order{
- public void printOrder(){
- System.out.println("订单");
- }
- }
- Class Goods{
- public void printGoods(){
- System.out.println("商品");
- }
- }
- Class Points{
- public void printPoints(){
- System.out.println("积分");
- }
- }
- }
4. Long Parameter List (过长参数列)
方法参数数量过多的话,可读性很差。如果有多个重载方法,参数很多的话,有时候你都不知道调哪个呢。并且,如果参数很多,做新老接口兼容处理也比较麻烦。
- public void getUserInfo(String name,String age,String sex,String mobile){
- // do something ...
- }
如何解决过长参数列问题呢?将参数封装成结构或者类,比如我们将参数封装成一个DTO类,如下:
- public void getUserInfo(UserInfoParamDTO userInfoParamDTO){
- // do something ...
- }
- class UserInfoParamDTO{
- private String name;
- private String age;
- private String sex;
- private String mobile;
- }
5. Divergent Change (发散式变化)
对程序进行维护时, 如果添加修改组件, 要同时修改一个类中的多个方法, 那么这就是 Divergent Change。举个汽车的例子,某个汽车厂商生产三种品牌的汽车:BMW、Benz和LaoSiLaiSi,每种品牌又可以选择燃油、纯电和混合动力。反例如下:
- /**
- * 公众号:捡田螺的小男孩
- */
- public class Car {
- private String name;
- void start(Engine engine) {
- if ("HybridEngine".equals(engine.getName())) {
- System.out.println("Start Hybrid Engine...");
- } else if ("GasolineEngine".equals(engine.getName())) {
- System.out.println("Start Gasoline Engine...");
- } else if ("ElectricEngine".equals(engine.getName())) {
- System.out.println("Start Electric Engine");
- }
- }
- void drive(Engine engine,Car car) {
- this.start(engine);
- System.out.println("Drive " + getBrand(car) + " car...");
- }
- String getBrand(Car car) {
- if ("Baoma".equals(car.getName())) {
- return "BMW";
- } else if ("BenChi".equals(car.getName())) {
- return "Benz";
- } else if ("LaoSiLaiSi".equals(car.getName())) {
- return "LaoSiLaiSi";
- }
- return null;
- }
- }
如果新增一种品牌新能源电车,然后它的启动引擎是核动力呢,那么就需要修改Car类的start和getBrand方法啦,这就是代码坏味道:Divergent Change (发散式变化)。
如何优化呢?一句话总结:拆分类,将总是一起变化的东西放到一块。
★ 运用提炼类(Extract Class) 拆分类的行为。
如果不同的类有相同的行为,提炼超类(Extract Superclass) 和 提炼子类(Extract Subclass)。 ”
正例如下:
因为Engine是独立变化的,所以提取一个Engine接口,如果新加一个启动引擎,多一个实现类即可。如下:
- //IEngine
- public interface IEngine {
- void start();
- }
- public class HybridEngineImpl implements IEngine {
- @Override
- public void start() {
- System.out.println("Start Hybrid Engine...");
- }
- }
因为drive方法依赖于Car,IEngine,getBand方法;getBand方法是变化的,也跟Car是有关联的,所以可以搞个抽象Car的类,每个品牌汽车继承于它即可,如下
- public abstract class AbstractCar {
- protected IEngine engine;
- public AbstractCar(IEngine engine) {
- this.engine = engine;
- }
- public abstract void drive();
- }
- //奔驰汽车
- public class BenzCar extends AbstractCar {
- public BenzCar(IEngine engine) {
- super(engine);
- }
- @Override
- public void drive() {
- this.engine.start();
- System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");
- }
- private String getBrand() {
- return "Benz";
- }
- }
- //宝马汽车
- public class BaoMaCar extends AbstractCar {
- public BaoMaCar(IEngine engine) {
- super(engine);
- }
- @Override
- public void drive() {
- this.engine.start();
- System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");
- }
- private String getBrand() {
- return "BMW";
- }
- }
细心的小伙伴,可以发现不同子类BaoMaCar和BenzCar的drive方法,还是有相同代码,所以我们可以再扩展一个抽象子类,把drive方法推进去,如下:
- public abstract class AbstractRefinedCar extends AbstractCar {
- public AbstractRefinedCar(IEngine engine) {
- super(engine);
- }
- @Override
- public void drive() {
- this.engine.start();
- System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");
- }
- abstract String getBrand();
- }
- //宝马
- public class BaoMaRefinedCar extends AbstractRefinedCar {
- public BaoMaRefinedCar(IEngine engine) {
- super(engine);
- }
- @Override
- String getBrand() {
- return "BMW";
- }
- }
如果再添加一个新品牌,搞个子类,继承AbstractRefinedCar即可,如果新增一种启动引擎,也是搞个类实现IEngine接口即可
6. Shotgun Surgery(散弹式修改)
当你实现某个小功能时,你需要在很多不同的类做出小修改。这就是Shotgun Surgery(散弹式修改)。它跟发散式变化(Divergent Change) 的区别就是,它指的是同时对多个类进行单一的修改,发散式变化指在一个类中修改多处。反例如下:
- public class DbAUtils {
- @Value("${db.mysql.url}")
- private String mysqlDbUrl;
- ...
- }
- public class DbBUtils {
- @Value("${db.mysql.url}")
- private String mysqlDbUrl;
- ...
- }
多个类使用了db.mysql.url这个变量,如果将来需要切换mysql到别的数据库,如Oracle,那就需要修改多个类的这个变量!
如何优化呢?将各个修改点,集中到一起,抽象成一个新类。
★ 可以使用 Move Method (搬移函数)和 Move Field (搬移字段)把所有需要修改的代码放进同一个类,如果没有合适的类,就去new一个。”
正例如下:
- public class DbUtils {
- @Value("${db.mysql.url}")
- private String mysqlDbUrl;
- ...
- }
7. Feature Envy (依恋情节)
某个函数为了计算某个值,从另一个对象那里调用几乎半打的取值函数。通俗点讲,就是一个函数使用了大量其他类的成员,有人称之为红杏出墙的函数。反例如下:
- public class User{
- private Phone phone;
- public User(Phone phone){
- this.phone = phone;
- }
- public void getFullPhoneNumber(Phone phone){
- System.out.println("areaCode:" + phone.getAreaCode());
- System.out.println("prefix:" + phone.getPrefix());
- System.out.println("number:" + phone.getNumber());
- }
- }
如何解决呢?在这种情况下,你可以考虑将这个方法移动到它使用的那个类中。例如,要将 getFullPhoneNumber()从 User 类移动到Phone类中,因为它调用了Phone类的很多方法。
8. Data Clumps(数据泥团)
数据项就像小孩子,喜欢成群结队地呆在一块。如果一些数据项总是一起出现的,并且一起出现更有意义的,就可以考虑,按数据的业务含义来封装成数据对象。反例如下:
- public class User {
- private String firstName;
- private String lastName;
- private String province;
- private String city;
- private String area;
- private String street;
- }
正例:
- public class User {
- private UserName username;
- private Adress adress;
- }
- class UserName{
- private String firstName;
- private String lastName;
- }
- class Address{
- private String province;
- private String city;
- private String area;
- private String street;
- }
9. Primitive Obsession (基本类型偏执)
多数编程环境都有两种数据类型,结构类型和基本类型。这里的基本类型,如果指Java语言的话,不仅仅包括那八大基本类型哈,也包括String等。如果是经常一起出现的基本类型,可以考虑把它们封装成对象。我个人觉得它有点像Data Clumps(数据泥团) 举个反例如下:
- // 订单
- public class Order {
- private String customName;
- private String address;
- private Integer orderId;
- private Integer price;
- }
正例:
- // 订单类
- public class Order {
- private Custom custom;
- private Integer orderId;
- private Integer price;
- }
- // 把custom相关字段封装起来,在Order中引用Custom对象
- public class Custom {
- private String name;
- private String address;
- }
当然,这里不是所有的基本类型,都建议封装成对象,有关联或者一起出现的,才这么建议哈。
10. Switch Statements (Switch 语句)
这里的Switch语句,不仅包括Switch相关的语句,也包括多层if...else的语句哈。很多时候,switch语句的问题就在于重复,如果你为它添加一个新的case语句,就必须找到所有的switch语句并且修改它们。
示例代码如下:
- String medalType = "guest";
- if ("guest".equals(medalType)) {
- System.out.println("嘉宾勋章");
- } else if ("vip".equals(medalType)) {
- System.out.println("会员勋章");
- } else if ("guard".equals(medalType)) {
- System.out.println("守护勋章");
- }
- ...
这种场景可以考虑使用多态优化:
- //勋章接口
- public interface IMedalService {
- void showMedal();
- }
- //守护勋章策略实现类
- public class GuardMedalServiceImpl implements IMedalService {
- @Override
- public void showMedal() {
- System.out.println("展示守护勋章");
- }
- }
- //嘉宾勋章策略实现类
- public class GuestMedalServiceImpl implements IMedalService {
- @Override
- public void showMedal() {
- System.out.println("嘉宾勋章");
- }
- }
- //勋章服务工厂类
- public class MedalServicesFactory {
- private static final Map<String, IMedalService> map = new HashMap<>();
- static {
- map.put("guard", new GuardMedalServiceImpl());
- map.put("vip", new VipMedalServiceImpl());
- map.put("guest", new GuestMedalServiceImpl());
- }
- public static IMedalService getMedalService(String medalType) {
- return map.get(medalType);
- }
- }
当然,多态只是优化的一个方案,一个方向。如果只是单一函数有些简单选择示例,并不建议动不动就使用动态,因为显得有点杀鸡使用牛刀了。
11.Parallel Inheritance Hierarchies( 平行继承体系)
平行继承体系 其实算是Shotgun Surgery的特殊情况啦。当你为A类的一个子类Ax,也必须为另一个类B相应的增加一个子类Bx。
解决方法:遇到这种情况,就要消除两个继承体系之间的引用,有一个类是可以去掉继承关系的。
12. Lazy Class (冗赘类)
把这些不再重要的类里面的逻辑,合并到相关类,删掉旧的。一个比较常见的场景就是,假设系统已经有日期工具类DateUtils,有些小伙伴在开发中,需要用到日期转化等,不管三七二十一,又自己实现一个新的日期工具类。
13. Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
尽量避免过度设计的代码。例如:
只有一个if else,那就不需要班门弄斧使用多态;
如果某个抽象类没有什么太大的作用,就运用Collapse Hierarchy(折叠继承体系)
如果函数的某些参数没用上,就移除。
14. Temporary Field(令人迷惑的临时字段)
某个实例变量仅为某种特定情况而定而设,这样的代码就让人不易理解,我们称之为 Temporary Field(令人迷惑的临时字段)。反例如下:
- public class PhoneAccount {
- private double excessMinutesCharge;
- private static final double RATE = 8.0;
- public double computeBill(int minutesUsed, int includedMinutes) {
- excessMinutesCharge = 0.0;
- int excessMinutes = minutesUsed - includedMinutes;
- if (excessMinutes >= 1) {
- excessMinutesexcessMinutesCharge = excessMinutes * RATE;
- }
- return excessMinutesCharge;
- }
- public double chargeForExcessMinutes(int minutesUsed, int includedMinutes) {
- computeBill(minutesUsed, includedMinutes);
- return excessMinutesCharge;
- }
- }
思考一下,临时字段excessMinutesCharge是否多余呢?
15. Message Chains (过度耦合的消息链)
当你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另一个对象...这就是消息链。实际代码中,你看到的可能是一长串getThis()或一长串临时变量。反例如下:
- A.getB().getC().getD().getTianLuoBoy().getData();
A想要获取需要的数据时,必须要知道B,又必须知道C,又必须知道D...其实A需要知道得太多啦,回头想下封装性,嘻嘻。其实可以通过拆函数或者移动函数解决,比如由B作为代理,搞个函数直接返回A需要数据。
16. Middle Man (中间人)
对象的基本特征之一就是封装,即对外部世界隐藏其内部细节。封装往往伴随委托,过度运用委托就不好:某个类接口有一半的函数都委托给其他类。可以使用Remove Middle Man优化。反例如下:
- A.B.getC(){
- return C.getC();
- }
其实,A可以直接通过C去获取C,而不需要通过B去获取。
17. Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
如果两个类过于亲密,过分狎昵,你中有我,我中有你,两个类彼此使用对方的私有的东西,就是一种坏代码味道。我们称之为Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
建议尽量把有关联的方法或属性抽离出来,放到公共类,以减少关联。
18. Alternative Classes with Different Interfaces (异曲同工的类)
A类的接口a,和B类的接口b,做的的是相同一件事,或者类似的事情。我们就把A和B叫做异曲同工的类。
可以通过重命名,移动函数,或抽象子类等方式优化
19. Incomplete Library Class (不完美的类库)
大多数对象只要够用就好,如果类库构造得不够好,我们不可能修改其中的类使它完成我们希望完成的工作。可以酱紫:包一层函数或包成新的类。
20. Data Class (纯数据类)
什么是Data Class? 它们拥有一些字段,以及用于访问(读写)这些字段的函数。这些类很简单,仅有公共成员变量,或简单操作的函数。
如何优化呢?将相关操作封装进去,减少public成员变量。比如:
如果拥有public字段-> Encapsulate Field
如果这些类内含容器类的字段,应该检查它们是不是得到了恰当地封装-> Encapsulate Collection封装起来
对于不该被其他类修改的字段-> Remove Setting Method->找出取值/设置函数被其他类运用的地点-> Move Method 把这些调用行为搬移到Data Class来。如果无法搬移整个函数,就运用Extract Method产生一个可被搬移的函数->Hide Method把这些取值/设置函数隐藏起来。
21. Refused Bequest (被拒绝的馈赠)
子类应该继承父类的数据和函数。子类继承得到所有函数和数据,却只使用了几个,那就是继承体系设计错误,需要优化。
需要为这个子类新建一个兄弟类->Push Down Method和Push Down Field把所有用不到的函数下推给兄弟类,这样一来,超类就只持有所有子类共享的东西。所有超类都应该是抽象的。
如果子类复用了超类的实现,又不愿意支持超类的接口,可以不以为然。但是不能胡乱修改继承体系->Replace Inheritance with Delegation(用委派替换继承).
22. Comments (过多的注释)
这个点不是说代码不建议写注释哦,而是,建议大家避免用注释解释代码,避免过多的注释。这些都是常见注释的坏味道:
多余的解释
日志式注释
用注释解释变量等
...
如何优化呢?
方法函数、变量的命名要规范、浅显易懂、避免用注释解释代码。
关键、复杂的业务,使用清晰、简明的注释
23. 神奇命名
方法函数、变量、类名、模块等,都需要简单明了,浅显易懂。避免靠自己主观意识瞎起名字。
反例:
- boolean test = chenkParamResult(req);
正例:
- boolean isParamPass = chenkParamResult(req);
24. 神奇魔法数
日常开发中,经常会遇到这种代码:
- if(userType==1){
- //doSth1
- }else If( userType ==2){
- //doSth2
- }
- ...
代码中的这个1和2都表示什么意思呢?再比如setStatus(1)中的1又表示什么意思呢?看到类似坏代码,可以这两种方式优化:
新建个常量类,把一些常量放进去,统一管理,并且写好注释;
建一个枚举类,把相关的魔法数字放到一起管理。
25. 混乱的代码层次调用
我们代码一般会分dao层、service层和controller层。
dao层主要做数据持久层的工作,与数据库打交道。
service层主要负责业务逻辑处理。
controller层负责具体的业务模块流程的控制。
所以一般就是controller调用service,service调dao。如果你在代码看到controller直接调用dao,那可以考虑是否优化啦。反例如下:
- @RestController("user")
- public class UserController {
- Autowired
- private UserDao userDao;
- @RequestMapping("/queryUserInfo")
- public String queryUserInfo(String userName) {
- return userDao.selectByUserName(userName);
- }
- }