今天我们将用Python来创建一个属于自己的音乐播放器。为此,我们将使用三个软件包:
Tkinter:用于UI
Pygame:播放音乐
os:用于访问系统文件
在这里我们将看到创建音乐播放器的每个步骤,我们将代码分为四个部分。
在第一部分中,我们将导入所有软件包。其次,我们将创建UI。第三,我们从系统中导入所有音乐并在APP应用程序中进行展示。第四,设计一个有助于播放特定音乐的功能。
在导入所有这三个软件包之前,我们必须在系统中安装这些软件包。
- pip install pygame
- pip install tkinter
os已经安装好了,所以我们只需要导入它即可:
- from tkinter import *
- from pygame import mixer
- import os
现在我们将为应用程序创建UI。
- root = Tk()
- root.title(“music player”)
- Button(root,text= “play”, command = playsong).grid(row =1 , column = 0)
- Button(root,text= “pause”, command = pausesong).grid(row =1 , column = 1)
- Button(root,text= “stop”, command = stopsong).grid(row =1 , column = 2)
- Button(root,text= “resume”, command = resumesong).grid(row =1 , column = 3)
- mainloop()
在这里我们创建了4个按钮并传递命令,在下一步中,我们将为每个函数创建一个函数,以帮助播放、停止、恢复和暂停播放特定歌曲。我们还将会把所有歌曲存储在我们的播放列表中,因此在步骤三中,我们将创建一个变量名称作为播放列表,并从我们的系统中存储和显示歌曲列表。
- mixer.init()
- playlist = Listbox(root,selectmode=SINGLE,bg = “green”)
- playlist.grid(columnspan =5)
- os.chdir(‘/Users/rajatupadhyaya/Documents/song’)
- song = os.listdir()
- for s in song:
- playlist.insert(END,s)
mixer.init()将检查系统中所有当前的歌曲。在下一行中,我们创建了一个列表框,该列表框将显示在我们的UI中。os在下一行没有帮助访问特定目录,因此我们给出了路径并将所有音乐存储在歌曲变量中,并运行了一个将所有歌曲循环存储在播放列表中。现在,我们将在最后一步定义功能并创建播放列表。
- def playsong():
- currentsong = playlist.get(ACTIVE)
- print(currentsong)
- mixer.music.load(currentsong)
- mixer.music.play()
- def pausesong():
- mixer.music.pause()
- def stopsong():
- mixer.music.stop()
- def resumesong():
- mixer.music.unpause()
playsong函数将检查当前选择的歌曲并加载歌曲后播放。
完整代码:
最终的音乐播放器APP如下: