用示波器恢复软盘里的游戏,这个程序员大神的操作太硬核了

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如果现在有一张存储古早代码的软盘到了你手里,你该如何解开其中的历史秘密?要知道,在今天,你可能连读取软盘的设备都很难找到……

本文经AI新媒体量子位(公众号ID:QbitAI)授权转载,转载请联系出处。

 又到了考(bao)验(lu)阅(nian)历(ling)的时候了。

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盆友,你可识得此物?

在80年代90年代,可是有不少宝贵的代码数据,都是存储在这样的载体之中的,比如DOS版的仙剑1。

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辣么,如果现在有一张存储古早代码的软盘到了你手里,你该如何解开其中的历史秘密?要知道,在今天,你可能连读取软盘的设备都很难找到……

要是再磕了碰了,那就更完蛋了。

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最近,vsftpd作者、Google Project Zero创始人Chris Evans大佬就遇到了这样的难题:

在和Phil Pemberton一起恢复存储在软盘中的几个古早游戏代码时,他们发现,部分软盘出现了不同程度的损坏,以致于直接用Greaseweazle这样的设备是无法读取的。

用示波器恢复软盘里的游戏,这个程序员大神的操作太硬核了

△Greaseweazle F7 Plus

怎么办?大佬决心要搞出一个船新的方案,抢救宝贵历史代码。

设备也简单,就用万能的示波器

没错,就是那种用来测试电路、显示波形的仪器。

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恢复出来的游戏代码竟然还能玩,而且界面显示清晰:

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这波操作,看得网友直呼:数据考古不要太酷。

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手敲0和1,100%恢复古早代码

软盘通常以模拟信号的方式存储数据。

这里面存储的模拟信号,用的是最原始的FM调制(频率调制)。

也就是说,它所存储的信号01,分别会以不同的波形频率表示。

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△这代表的是00101100

以下面这段波形为例,单位周期下,在信号为0时,输出的频率是比较的;而当信号变成1时,频率就会突然变

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因此,只需要找到周期规律,就能判断一个周期里,信号代表的是0还是1。

但也不能仅仅看峰值来判断信号是否为1。例如,在这个周期里,就出现了一个“假峰值”,然而人工解读的结果还是0。

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因为这个峰值其实是一个噪音,信号的整体趋势仍然是下降的,波形的频率本质上并没有变化。(但信号为1时,波形会呈现一个完整的周期,起始点和终点的值是非常接近的)

有网友给出了简单的判断方法:一个周期过去,如果信号值变化很大,则代表0;如果信号值几乎不变,则代表1。

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据Chris Evans介绍,代表0的正弦波信号,是8μs一个周期;而代表1的正弦波信号,则是4μs一个周期。

这种情况下,用Greaseweazle等“现代设备”直接读取数据,会出现一个问题。

如果软盘中的数据,由于各种外部原因(时间久远、使用次数过多)出现了损坏,那么仅凭机器,是无法从这些带有大量噪音的数据中完成解读的。

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△就像这样,有一个扇区出现了问题

但人却可以轻易看出这些数据中的“规律”,从而判断信号的状态。

因此,用示波器将软盘中传输的模拟信号展示出来,再由人工进行解读,会是个更好的方法。

于是Evans和Pemberton将示波器直接连上了软盘驱动器的测试点,看看软盘到底都输出了些什么信号。

其中,输入信号会呈现一正一负两个波形,用来消除一部分噪声。

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从各种“年代久远”的软盘解读出的信号来看,难怪Greaseweazle这些设备读不出来……(连人也得仔细分辨一会儿)

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接下来,就是处理这些神奇的波形了。

为了更好地处理噪音、绘制信号图像,Evans和Pemberton还用上了Audacity来处理模拟信号。

Audacity是一个免费开源的音频分析和编辑工具,能够快速放大和检查波形,还具有多功能低通滤波器,以及直接绘图的功能。

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另外,Audacity也支持CSV文件的导入。

Evans和他的小伙伴还利用这样的音频工具搞出了新的衍生玩法……

比如将速度放慢100倍,听一听软盘记录的声音(软盘每转一次时间为0.2秒,该样本为20秒):

软盘录音方式.wav来自量子位00:0000:28

恢复出来的数据,效果还不错。

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但上面这些,还只能用于数据比较正常的信号。

对于软盘本身有轻微损坏的信号,想要恢复就变得更困难了。

软盘坏了怎么办?

要是软盘上有划痕,这部分的信号就会变得非常难以辨认。

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这是Evans和Pemberton还原的其中一个凹痕的信号,显然中间那部分,信号振幅(图中信号的强度)丢失得非常厉害,还自带噪音

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其中一种方法是,多用几种不同的软盘驱动器试试。

先用MF504C软盘驱动器过滤一下噪音:

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好像效果不大。

换上另一个TEAC软盘驱动器后,显示的信号更加给力了,但强度还是很小:

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用肉眼分辨的话,难度还是太高了。

鉴于此,Evans和Pemberton又换上了TEC软盘驱动器,效果好多了,峰值也变得清晰可辨。

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除此之外,应对这类信号振幅丢失的情况,还有另一种方法:手工绘制修复。

由于峰值缺失得实在太厉害,只能通过人为修复,绘制部分峰值信号,来解决强度过低的问题。

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但无论如何,这些信号都可以被修复。

据作者介绍,上面这些办法100%可以恢复软盘中的数据。

除非真的出现了不可抗力。

例如,软盘的一部分被损坏得很彻底

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这种情况下,软盘数据就彻底没办法恢复了。

所以,家里有“上古宝物”的小伙伴,一定要保护好自己的软盘!

关于作者

这个项目的作者之一,是最受欢迎的Linux发行版FTP服务器程序vsftpd作者、著名黑客Chris Evans

他毕业于牛津大学,毕业后进入甲骨文工作,其后又在谷歌工作了9年时间,是Chrome浏览器安全团队和谷歌黑客团队Project Zero的创建者。

据报道,Project Zero团队由谷歌内部顶尖安全工程师组成,使命是找出全球范围内高价值的安全漏洞,并将其彻底消除。

2015年,特斯拉把这位黑客大神揽入麾下,负责领导安全工作。2016年,Evans从特斯拉离职。

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Evans还是漏洞赏金平台HackerOne的成立顾问。

现在,据老哥自己说,他处在“半退休”状态。

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最后的最后,你是否也对80年代的游戏代码长啥样产生了好奇?

Evans表示,这些恢复出来的源代码已经交给游戏原作者,是否开源就要看原作者的意思了,如果你感兴趣,不妨蹲个后续~

不过,此前量子位还介绍过另一个从21张软盘中被“抢救”出来的红白机游戏,代码已在GitHub上开源:

https://github.com/DickBlackshack/Days-of-Thunder-NES-Unpublished/

 

 

责任编辑:张燕妮 来源: 量子位
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