鸿蒙轻内核M核源码分析系列六 任务及任务调度(1)任务栈

开发
本文带领大家一起学习了鸿蒙轻内核的任务栈、任务上下文的基础概念,剖析了任务栈初始化的代码。

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继续分析鸿蒙轻内核源码,我们本文开始要分析下任务及任务调度模块。首先,我们介绍下任务栈的基础概念。任务栈是高地址向低地址生长的递减栈,栈指针指向即将入栈的元素位置。初始化后未使用过的栈空间初始化的内容为宏OS_TASK_STACK_INIT代表的数值0xCACACACA,栈顶初始化为宏OS_TASK_MAGIC_WORD代表的数值0xCCCCCCCC。一个任务栈的示意图如下,其中,栈底指针是栈的最大的内存地址,栈顶指针,是栈的最小的内存地址,栈指针从栈底向栈顶方向生长。

任务上下文(Task Context)是任务及任务调度模块的另外一个重要的概念,它指的是任务运行的环境,例如包括程序计数器、堆栈指针、通用寄存器等内容。在多任务调度中,任务上下文切换(Task Context Switching)属于核心内容,是多个任务运行在同一CPU核上的基础。在任务调度时,保存退出运行状态的任务使用的寄存器信息到任务栈,还会从进入运行状态的任务的栈中读取上下文信息,恢复寄存器信息。

下面,我们剖析下任务栈、任务栈初始化的源代码,若涉及开发板部分,以开发板工程targets\cortex-m7_nucleo_f767zi_gcc\为例进行源码分析。首先,看下任务上下文结构体。

1、TaskContext上下文结构体定义

在文件kernel\arch\arm\cortex-m7\gcc\los_arch_context.h中,定义的上下文的结构体如下,主要是浮点寄存器,通用寄存器。

  1. typedef struct TagTskContext { 
  2. #if ((defined(__FPU_PRESENT) && (__FPU_PRESENT == 1U)) && \ 
  3.      (defined(__FPU_USED) && (__FPU_USED == 1U))) 
  4.     UINT32 S16; 
  5.     UINT32 S17; 
  6.     UINT32 S18; 
  7.     UINT32 S19; 
  8.     UINT32 S20; 
  9.     UINT32 S21; 
  10.     UINT32 S22; 
  11.     UINT32 S23; 
  12.     UINT32 S24; 
  13.     UINT32 S25; 
  14.     UINT32 S26; 
  15.     UINT32 S27; 
  16.     UINT32 S28; 
  17.     UINT32 S29; 
  18.     UINT32 S30; 
  19.     UINT32 S31; 
  20. #endif 
  21.     UINT32 uwR4; 
  22.     UINT32 uwR5; 
  23.     UINT32 uwR6; 
  24.     UINT32 uwR7; 
  25.     UINT32 uwR8; 
  26.     UINT32 uwR9; 
  27.     UINT32 uwR10; 
  28.     UINT32 uwR11; 
  29.     UINT32 uwPriMask; 
  30.     UINT32 uwR0; 
  31.     UINT32 uwR1; 
  32.     UINT32 uwR2; 
  33.     UINT32 uwR3; 
  34.     UINT32 uwR12; 
  35.     UINT32 uwLR; 
  36.     UINT32 uwPC; 
  37.     UINT32 uwxPSR; 
  38. #if ((defined(__FPU_PRESENT) && (__FPU_PRESENT == 1U)) && \ 
  39.      (defined(__FPU_USED) && (__FPU_USED == 1U))) 
  40.     UINT32 S0; 
  41.     UINT32 S1; 
  42.     UINT32 S2; 
  43.     UINT32 S3; 
  44.     UINT32 S4; 
  45.     UINT32 S5; 
  46.     UINT32 S6; 
  47.     UINT32 S7; 
  48.     UINT32 S8; 
  49.     UINT32 S9; 
  50.     UINT32 S10; 
  51.     UINT32 S11; 
  52.     UINT32 S12; 
  53.     UINT32 S13; 
  54.     UINT32 S14; 
  55.     UINT32 S15; 
  56.     UINT32 FPSCR; 
  57.     UINT32 NO_NAME; 
  58. #endif 
  59. } TaskContext; 

 2、任务栈相关函数

2.1 任务栈初始化函数

在文件kernel\arch\arm\cortex-m7\gcc\los_context.c中定义了任务栈初始化函数VOID *HalTskStackInit(t()。该函数被文件kernel\src\los_task.c中的函数UINT32 OsNewTaskInit()调用完成任务初始化,并进一步在创建任务函数UINT32 LOS_TaskCreateOnly()中调用,完成新创建任务的任务栈初始化。

该函数使用3个参数,一个是任务编号UINT32 taskID,一个是初始化的栈的大小UINT32 stackSize,第3个参数是栈顶指针VOID *topStack。⑴处代码把栈内容初始化为OS_TASK_STACK_INIT,⑵处把栈顶初始化为OS_TASK_MAGIC_WORD。

⑶处代码获取任务上下文的指针地址TaskContext *context。对于新创建任务,从栈的底部开始,大小为sizeof(TaskContext)的栈空间存放上下文的数据。⑷处如果支持浮点数计算,需要初始化浮点数相关的寄存器。⑸初始化通用寄存器,其中.uwLR初始化为(UINT32)(UINTPTR)HalSysExit。.uwPC初始化为(UINT32)(UINTPTR)OsTaskEntry,这是CPU首次执行该任务时运行的第一条指令的位置。这2个函数下文会分析。

⑹处返回值是指针(VOID *)taskContext,这个就是任务初始化后的栈指针,注意不是从栈底开始了,栈底保存的是上下文,栈指针要减去上下文占用的栈大小。在栈中,从TaskContext *context指针增加的方向,依次保存上下文结构体的第一个成员,第二个成员…另外,初始化栈的时候,除了特殊的几个寄存器,不同寄存器的初始值虽然没有什么意义,也有些初始化的规律。比如R2寄存器初始化为0x02020202L,R12寄存器初始化为0x12121212L初始化的内容和寄存器编号有关联,其余类似。

  1. LITE_OS_SEC_TEXT_INIT VOID *HalTskStackInit(UINT32 taskID, UINT32 stackSize, VOID *topStack) 
  2.     TaskContext *context = NULL
  3.     errno_t result; 
  4.  
  5.     /* initialize the task stack, write magic num to stack top */ 
  6. ⑴  result = memset_s(topStack, stackSize, (INT32)(OS_TASK_STACK_INIT & 0xFF), stackSize); 
  7.     if (result != EOK) { 
  8.         printf("memset_s is failed:%s[%d]\r\n", __FUNCTION__, __LINE__); 
  9.     } 
  10. ⑵  *((UINT32 *)(topStack)) = OS_TASK_MAGIC_WORD; 
  11.  
  12. ⑶  context = (TaskContext *)(((UINTPTR)topStack + stackSize) - sizeof(TaskContext)); 
  13.  
  14. #if ((defined(__FPU_PRESENT) && (__FPU_PRESENT == 1U)) && \ 
  15.      (defined(__FPU_USED) && (__FPU_USED == 1U))) 
  16. ⑷  context->S16 = 0xAA000010; 
  17.     context->S17 = 0xAA000011; 
  18.     context->S18 = 0xAA000012; 
  19.     context->S19 = 0xAA000013; 
  20.     context->S20 = 0xAA000014; 
  21.     context->S21 = 0xAA000015; 
  22.     context->S22 = 0xAA000016; 
  23.     context->S23 = 0xAA000017; 
  24.     context->S24 = 0xAA000018; 
  25.     context->S25 = 0xAA000019; 
  26.     context->S26 = 0xAA00001A; 
  27.     context->S27 = 0xAA00001B; 
  28.     context->S28 = 0xAA00001C; 
  29.     context->S29 = 0xAA00001D; 
  30.     context->S30 = 0xAA00001E; 
  31.     context->S31 = 0xAA00001F; 
  32.     context->S0 = 0xAA000000; 
  33.     context->S1 = 0xAA000001; 
  34.     context->S2 = 0xAA000002; 
  35.     context->S3 = 0xAA000003; 
  36.     context->S4 = 0xAA000004; 
  37.     context->S5 = 0xAA000005; 
  38.     context->S6 = 0xAA000006; 
  39.     context->S7 = 0xAA000007; 
  40.     context->S8 = 0xAA000008; 
  41.     context->S9 = 0xAA000009; 
  42.     context->S10 = 0xAA00000A; 
  43.     context->S11 = 0xAA00000B; 
  44.     context->S12 = 0xAA00000C; 
  45.     context->S13 = 0xAA00000D; 
  46.     context->S14 = 0xAA00000E; 
  47.     context->S15 = 0xAA00000F; 
  48.     context->FPSCR = 0x00000000; 
  49.     context->NO_NAME = 0xAA000011; 
  50. #endif 
  51.  
  52. ⑸  context->uwR4 = 0x04040404L; 
  53.     context->uwR5 = 0x05050505L; 
  54.     context->uwR6 = 0x06060606L; 
  55.     context->uwR7 = 0x07070707L; 
  56.     context->uwR8 = 0x08080808L; 
  57.     context->uwR9 = 0x09090909L; 
  58.     context->uwR10 = 0x10101010L; 
  59.     context->uwR11 = 0x11111111L; 
  60.     context->uwPriMask = 0; 
  61.     context->uwR0 = taskID; 
  62.     context->uwR1 = 0x01010101L; 
  63.     context->uwR2 = 0x02020202L; 
  64.     context->uwR3 = 0x03030303L; 
  65.     context->uwR12 = 0x12121212L; 
  66.     context->uwLR = (UINT32)(UINTPTR)HalSysExit; 
  67.     context->uwPC = (UINT32)(UINTPTR)OsTaskEntry; 
  68.     context->uwxPSR = 0x01000000L; 
  69.  
  70. ⑹  return (VOID *)context; 

 2.2 获取任务栈水线函数

随着任务栈入栈、出栈,当前栈使用的大小不一定是最大值,UINT32 OsGetTaskWaterLine(UINT32 taskID)可以获取的栈使用的最大值即水线WaterLine。该函数定义在文件kernel\src\los_task.c,它需要1个参数,即UINT32 taskID任务编号,返回值UINT32 peakUsed表示获取的水线值,即任务栈使用的最大值。

我们详细看下代码,⑴处代码表示如果栈顶等于设置的魔术字,说明栈没有被溢出破坏,从栈顶开始栈内容被写满宏OS_TASK_STACK_INIT的部分是没有使用过的栈空间。使用临时栈指针stackPtr指针变量依次向栈底方向增加,判断栈是否被使用过,while循环结束,栈指针stackPtr指向最大的未使用过的栈地址。⑵处代码获取最大的使用过的栈空间大小,即需要的水线。⑶处如果栈顶溢出,则返回无效值OS_NULL_INT。

该函数被kernel\base\los_task.c中的函数LOS_TaskInfoGet(UINT32 taskId, TSK_INFO_S *taskInfo)调用,获取任务的信息。在shell模块也会使用来或者栈信息。

  1. UINT32 OsStackWaterLineGet(const UINTPTR *stackBottom, const UINTPTR *stackTop, UINT32 *peakUsed) 
  2.     UINT32 size
  3.     const UINTPTR *tmp = NULL
  4. ⑴  if (*stackTop == OS_STACK_MAGIC_WORD) { 
  5.         tmp = stackTop + 1; 
  6.         while ((tmp < stackBottom) && (*tmp == OS_STACK_INIT)) { 
  7.             tmp++; 
  8.         } 
  9. ⑵      size = (UINT32)((UINTPTR)stackBottom - (UINTPTR)tmp); 
  10.         *peakUsed = (size == 0) ? size : (size + sizeof(CHAR *)); 
  11.         return LOS_OK; 
  12.     } else { 
  13.         *peakUsed = OS_INVALID_WATERLINE; 
  14.         return LOS_NOK; 
  15.     } 

  1. UINT32 OsGetTaskWaterLine(UINT32 taskID) 
  2.     UINT32 *stackPtr = NULL
  3.     UINT32 peakUsed; 
  4.  
  5. ⑴  if (*(UINT32 *)(UINTPTR)OS_TCB_FROM_TID(taskID)->topOfStack == OS_TASK_MAGIC_WORD) { 
  6.         stackPtr = (UINT32 *)(UINTPTR)(OS_TCB_FROM_TID(taskID)->topOfStack + OS_TASK_STACK_TOP_OFFSET); 
  7.         while ((stackPtr < (UINT32 *)(OS_TCB_FROM_TID(taskID)->stackPointer)) && (*stackPtr == OS_TASK_STACK_INIT)) { 
  8.             stackPtr += 1; 
  9.         } 
  10. ⑵      peakUsed = OS_TCB_FROM_TID(taskID)->stackSize - 
  11.             ((UINT32)(UINTPTR)stackPtr - OS_TCB_FROM_TID(taskID)->topOfStack); 
  12.     } else { 
  13. ⑶      PRINT_ERR("CURRENT task %s stack overflow!\n", OS_TCB_FROM_TID(taskID)->taskName); 
  14.         peakUsed = OS_NULL_INT; 
  15.     } 
  16.     return peakUsed; 

 3、任务进入退出函数

3.1、任务退出函数

在初始化上下文的时候,链接寄存器设置的是函数(UINT32)(UINTPTR)HalSysExit,该函数定义在文件kernel\src\los_task.c。函数代码里调用LOS_IntLock()关中断,然后进入死循环。在任务正常调度期间,该函数理论上不会被执行。在系统异常时,主动调用LOS_Panic()c触发异常时,也会调用该函数。

  1. LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR VOID HalSysExit(VOID) 
  2.     LOS_IntLock(); 
  3.     while (1) { 
  4.     } 

 3.2、任务进入函数

在初始化上下文的时候,PC寄存器设置的是函数VOID OsTaskEntry(UINT32 taskId),该函数定义在文件kernel\base\los_task.c,我们来分析下源代码,⑴处代码获取taskCB,然后执行⑵调用任务的入口函数。等任务执行完毕后,执行⑶删除任务。通常任务入口执行函数都是while循环,任务不执行时,会调度到其他任务或者空闲任务,不会执行到删除任务阶段。

  1. LITE_OS_SEC_TEXT_INIT VOID OsTaskEntry(UINT32 taskID) 
  2.     UINT32 retVal; 
  3. ⑴  LosTaskCB *taskCB = OS_TCB_FROM_TID(taskID); 
  4.  
  5. ⑵  (VOID)taskCB->taskEntry(taskCB->arg); 
  6.  
  7. ⑶  retVal = LOS_TaskDelete(taskCB->taskID); 
  8.     if (retVal != LOS_OK) { 
  9.         PRINT_ERR("Delete Task[TID: %d] Failed!\n", taskCB->taskID); 
  10.     } 

 小结

本文带领大家一起学习了鸿蒙轻内核的任务栈、任务上下文的基础概念,剖析了任务栈初始化的代码。后续也会陆续推出更多的分享文章,敬请期待。

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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