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为什么要学设计模式?设计模式有哪些优点?
- 提升查看框架源码能力
- 提升自己对复杂业务代码设计能力以及code能力
- 对今后面试以及职场道路打下扎实的基础
这是我之前写工厂模式的时候给大家提的一些优点,感兴趣的伙伴可以再去复习一下。
今天我们要讲的是设计模式中三种模式(创建型模式、行为型模式、结构型模式)中的创建型模式中的建造者模式,也可以叫 Builder模式。
与其他的创建型模式比如工厂模式一样都是用来服务相同的目标,但是他们的作用场景不一样,实现方式不一样而已,但最终的目的都是一个:就是为了让我们写出结构严谨,易懂且易扩展的高质量代码。
建造者模式
什么叫建造者?他的应用场景又是什么呢?
当我们需要实列化一个复杂的类,以得到不同结构类型和不同的内部状态的对象时,我们可以用不同的类对它们的实列化操作逻辑分别进行封装,这些类我们就称之为建造者。
当我们需要来之同一个类,但是要就有不同结构对象时,就可以通过构造另一个建造者来进行实列化。
----------以上定义来自《设计模式之美》。
为了加深理解我们再来一个流程图
从图中我们主以看出建造者主要分为4种角色:
Product(产品类) :我们具体需要生成的类对象
Builder(抽象建造者类):为我们需要生成的类对象,构建不同的模块属性,即:公开构建产品类的属性,隐藏产品类的其他功能
ConcreteBuilder(具体建造者类):实现我们要生成的类对象
Director(导演类):确定构建我们的类对象具体有哪些模块属性,在实际应用中可以不需要这个角色,直接通过client处理
举例
在电商中有多种不同类型的商品 普通实物商品,电子卡券商品,虚拟视频学习商品 等多种不同的商品,他们都是商品但是他们的属性却不一样,电子卡券:独有券码,学习视频:独有视频链接等。
那我们要怎么实现这种这种创建商品呢?
我们先看下最普通的创建方式:
我们先创建一个基础商品Item类:
这里我们可以看到根据请求类型,也可以完全创建出我们想要的类型商品,但是一个商品属性不可能只有这么一点属性,那以后扩展更多呢?那这个代码我们看上去就会很臃肿,也不好维护。
接下来我们就看下建造者模式怎么去实现:
第一步:创建我们的抽象建造者类。这里面我们看下有三个抽象方法,来确定不同的商品类型,我们调用不同的方法,达到解偶的思想
第二步:创建具体建造者类。对抽象建造者类的抽象方法进行实现赋值,达到我们所需要的结果。
第三步:创建我们的导演类。指导我们怎么去创建对象,这个我们是可以简化的,视具体使用场景确定吧!
最后就是看我们的测试结果了。在省略导演类的时候其实我们也完全可以的构建出我们想要的结果,因为我这写的是测试demo所以没有写传参,这个大家可以根据自己的实际应用场景去做改造。
与普通的写法相比建造者模式的写法使的这个代码可读性高,而且易扩展,不同类型的商品达到了解耦合的效果。
举例二:
假设我们现在有另外的一种场景,我们复制一个商品时,当没有填写库存时我们默认是0,当用户填写了时我们库存数量不能大于999999999。
那我们要怎么去实现呢?
PS:商品复制这个功能在电商领域是很普通的一个操作,对用户来说简化操作成本,提升用户体检。技术服务于业务,业务决定公司的长远利益
我们在内部创建了一个ItemBuilder,来处理我们的校验逻辑。当然我们使用普通的get,set方式其实也是可以实现的。
看到这里可能有人会问这个与我们使用get或者set方法又有什么区别呢?
解释:主要是为了解决我们的赋值处于一种无效状态
无效状态指的是对象属性之间存在依赖关系,合法校验等,如果使用set方式会导致这种关系和校验得不到验证,所有可能会存在无效的状态,即A、B两个属性必须同时设置,缺一不可,然后set方法可能导致遗漏等
总结
以上就是我要跟大家了解的建造者模式,其实我还是想跟大家分享这种思想吧,像第二个列子大家也可以用于写配置文件(比如我们的链接池,里面很多必填或者不必填参数,同时也可以避免在因为属性值过多而写构造方法时产生不好维护,不雅观的现象)等,因为我一直在电商公司工作,所以我举的列子都是以电商为主。
只有我们了解了每种设计模式解决了什么问题,我们才知道哪种场景用什么模式或者多种设计模式进行组合,避免产生因强行使用设计模式,反而使得代码更加的不好维护了。