5月6日,天眼查显示华为公司已经获得“游戏手柄”外观专利授权。该专利申请日期为去年7月,在近日获批公开,公开号为CN306513655S。
专利摘要指出,该外观设计产品名称为游戏手柄,将用于VR游戏或虚拟场景中的操作控制,实现虚拟互动。从产品的设计图中发现,该设计产品与华为此前发布的VR Glass 6DOF游戏套装类似,估计为VR Glass的相关配件。
华为很早之前就在研发VR技术,而VR/AR也是华为生态战略的主要方向之一。华为提出的1+8+N战略中,1代表手机,8包含大屏电视、平板、耳机、VR等设备,可见VR/AR在华为的生态战略中有着不可或缺的地位。
以前,VR/AR受限于网络带宽,体验效果并不好,也较难将其运用到实际场景中,仅在影音娱乐、游戏的场景中能偶尔看到。但随着5G通信技术的到来,加速了VR/AR技术的发展,2019年的华为Mate30系列发布会,就率先尝试使用5G+VR形式进行直播。
2020年世界VR产业大会上,华为发布XR战略以及AR/VR Engine,形成端+管+云的开放生态系统,让AR/VR可以被运用到更多场景中,加速AR/VR体验的普及。华为还推出首款轻薄VR眼镜产品——HUAWEI VR Glass,搭配6DOF游戏套装就能体验VR游戏,用户也能在更多场景中获得VR体验。
几年前,各大科技公司就在研发VR/AR技术,其中包含谷歌、微软等,该技术至今仍未能得到正在的普及和应用。但这些公司却依旧非常看好该领域的前景,可见其发展潜力还是很大的。
限制AR/VR技术推广的原因之一,是其硬件门槛比较高,普通的VR眼镜一体机售价都在3000元以上,搭配上动作捕捉、操控手柄等相关配件,价格可能得达到4000元甚至更高。另一个原因是VR/AR的相关游戏及运用场景太匮乏,即便买了VR眼镜,也很难找到好玩的游戏,最终只能用来观看电影。
在科幻电影中,我们能看到很多关于AR/VR技术的应用,如《头号玩家》电影一般。这些距离现在的我们还是有些遥远,但华为、谷歌等公司还在该领域继续探索,未来还是很值得期待的。