预估再几年,苹果、脸书或其他业者都将在虚拟世界推出新一代VR与AR硬件且在用户体验上有所突破,将元宇宙与VR/AR市场结合,这将是一个更具爆发性商机所在。
韩国Zepeto虚拟形象应用程序之厂商表示,观察到虚拟现实头戴式装置市场,正将目标聚焦在Z世代族群。随着“元宇宙(Metaverse)”(共享的虚拟现实空间,允许个人与数字环境中的其他用户进行互动)的起飞,在这虚拟世界的投资从食品、饮料、零售和音乐等产业都涵盖其中且正在蓬勃发展。
对于网络服务提供商Naver支持的Zepeto发现,在2021年与企业合作伙伴的需求正在增加当中。目前大约有100家公司使用该平台,将其品牌推广到其2亿个用户。
Metaverse是一种让人类在虚拟世界里,以具体的形象存在,也就是说,人们可以在虚拟世界中拥有一个真实的化身,就如同活在一个新的世界。现今,随着VR与AR的崛起,这一种用科技构成的下一代网络呈现形态,正在年轻族群中散播开来。
Zepeto不仅允许用户创建和自行定义他们的化身,并体验虚拟世界中的生活。甚至在虚拟现实中,用户能够与其他虚拟形象进行互动并参与各种活动,例如:创建内容和交易虚拟物品等。
现今许多品牌透过Zepeto的Metaverse进行相关投资之时,投资愿景不会只有六个月或一年,而是定位在长期的战略。因为许多合作伙伴将Zepeto视为进入Z世代消费族群的一种手段。这一涵盖80%以上的6至24岁之间的Z世代人群,不仅喜爱个性化的虚拟角色,并愿意在平台以虚拟Token进行相关付费。
其实,2021年3月10日,美国一家以「元宇宙」为理念的在线游戏平台Roblox上市后,市值超过400亿美金,轰动整个市场。
4月13日美国游戏开发公司Epic宣布获得10亿美金融资,估值达到287亿美元,这也比2002年8月的173亿美元的估值上涨了65.9%。Epic预计将利用这一资金用于开发「元宇宙」业务。
4月中旬,辉达(Nvidia)表示,该公司的下一步工作是创建「元宇宙」。透过创建一个比实体世界还要大上数千倍的虚拟世界,将可以给游戏或生活带来无限的未来。
如果虚拟世界平台或称为元宇宙平台,能够真实的创造出非常强大的环境,而且不单纯只依赖游戏获利(包含购物、运动、音乐、零售等),那么对于VR或AR生态环境将充满吸引力。