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本文转载自微信公众号「大帅老猿」,作者大帅搞全栈。转载本文请联系大帅老猿公众号。
前言
之前我出了一个如何在网页里使用原生JS开发放烟花效果的教程。
image.png
竟然有一个前端小阿姨问我,如果想要烟花放出来是文字的话怎么实现,她要给男朋友做一个。
好家伙,这狗粮洒一地呀
那狗粮不能我一个人吃,分享出来,大家一起吃。
此文配有视频教程,请点击查看原文
边吃边看,狗粮更香。
先改造一下烟花的源代码
之前烟花源码里的核心是,我们在创建烟花粒子的时候,赋值了烟花绽放的原点x,y和圆形烟花的半径radius。在绘制烟花动效时,半径不断加大,烟花的动效就出来。
- //篇幅限制,仅展现部分代码
- function createFireworks(x, y) {
- var count = 100;
- for (var i = 0; i < count; i++) {
- var p = {};
- p.x = x;
- p.y = y;
- p.speed = (Math.random() * 5) + .4;
- p.radius = p.speed;
- }
- }
- function drawFireworks(){
- for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
- var p = particles[i];
- var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
- var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
- p.x += vx;
- p.y += vy;
- p.radius *= 1 - p.speed / 100;
- }
- }
但要实现文字烟花,我们一开始就要把烟花最后的x,y坐标全部精确的计算出来。所以这个烟花的绘制,我们要更改一下逻辑。在createFireworks阶段,就计算出单个粒子的起点x,y和终点fx,fy。
代码修改后如下
- //篇幅限制,仅展现部分代码
- function createFireworks(x, y){
- var count = 100;
- for (var i = 0; i < count; i++) {
- var angle = 360 / count * i;
- var p = {};
- p.x = x;
- p.y = y;
- p.radians = angle * Math.PI / 180;
- p.radius = Math.random()*81+50;
- p.fx = x + Math.cos(radians) * p.radius;
- p.fy = y + Math.sin(radians) * p.radius;
- }
- }
- function drawFireworks() {
- for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
- var p = particles[i];
- p.x += (p.fx - p.x)/10;
- p.y += (p.fy - p.y)/10-(p.alpha-1)*p.speed;
- }
- }
这样我们就完成了第一步改造,后续我们要把文字写在画布上,并且将其转换为点阵数组,也就是所有烟花粒子的终点坐标。
画布绘制文字
其实和之前那篇《使用Javascript制作BadApple字符画视频》的原理是一样的。通过canvas的APIgetImageData来获得画布指定区域内的全部点阵信息(rgba数组)。
将createFireworks方法改造如下
- function createFireworks(x,y,text=""){
- if(text!=""){
- //绘制文字
- }else{
- //原有的烟花代码
- }
- }
传递一个text参数,当此参数不为空时,我们进入文字烟花的绘制逻辑。
- var fontSize = 120;
- var textHeight = fontSize;
- context.font=fontSize+"px Verdana";
- context.fillStyle = "#ffffff";
- context.fillText(text,0,textHeight);
image.png
获取点阵数组
这样我们就能把字绘制在画布上了,接着我们使用getImageData来获得并裁剪点阵信息,因为我们只要一部分的点阵。
- var imgData = textctx.getImageData(0,0,textWidth,textHeight);
- for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {
- for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){
- var position = (textWidth * h + w) * 4;
- var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2], a = imgData.data[position + 3];
- }
- }
这样我们就拿到了画布里文字绘制区域的全部点阵数据,数据的格式为
- [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a]
我们通过一个gap值来跳跃间隔裁剪数据。由于画布是黑色,所以r,g,b都为0的点阵我们就不绘制了,现在将间隔的点阵信息再次绘制到画布中。
- var fx = x + w - textWidth/2;
- var fy = y + h - textHeight/2;
- context.fillStyle = "#ffffff";
- context.fillRect(fx,fy,1,1);
我们就会看见~
image.png
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太棒了,这就是我们最终需要的文字烟花粒子的终点信息呀!
现在我们遍历全部的点阵,并创建烟花粒子吧!
- for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {
- for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){
- var position = (textWidth * h + w) * 4;
- var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2];
- if(r+g+b==0)continue;
- var p = {};
- p.x = x;
- p.y = y;
- p.fx = x + w - textWidth/2;
- p.fy = y + h - textHeight/2;
- p.size = Math.floor(Math.random()*2)+1;
- p.speed = 1;
- setupColors(p);
- particles.push(p);
- }
- }
文字烟花来了
至此,文字烟花效果,我们就实现了!!!
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用它示爱!
- createFireworks(x, y,["杨幂","我爱你","永远"][Math.floor(Math.random()*3)]);
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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/nyVyQybGvaNTir8CMu1KYg