鸿蒙开源第三方组件——连续滚动图像组件

开源
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前言

基于安卓平台的连续滚动图像组件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),欢迎各位开发者下载使用并提出宝贵意见!

背景

ContinuousScrollableImageView_ohos组件通过让图像连续滚动,来实现动画效果。组件支持对图像的滚动效果进行设置,包括:图像源、缩放类型、持续时间和方向等。该组件提供动态的视觉效果,可以用来开发应用的背景等。

组件效果展示

ContinuousScrollableImageView_ohos组件库中设置了飞机、云、山三种图像:飞机的滚动方向设置为“RIGHT”,向右侧滚动;云和山的滚动方向设置为“LEFT”,向左滚动。三者组合成一幅完整的、具有连续滚动效果的动画图像,如图1所示。

鸿蒙开源第三方组件——连续滚动图像组件

图1 ContinuousScrollableImageView_ohos组件运行效果图

Sample解析

Sample部分主要负责搭建整体的显示布局,并实例化飞机、云、山三种图像的对象。通过调用Library提供的接口,对三个对象的滚动效果进行属性设置。想要实现图1所示的动画效果,需要以下3个步骤:

步骤1. 导入ContinuousScrollableImageView类。

步骤2. 实例化类对象并设置各个对象的属性。

步骤3. 将对象添加到整体显示布局中。

下面我们来看一下每个步骤涉及的详细操作。

1、导入ContinuousScrollableImageView类

  1. import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView; 

2、实例化类对象并设置各个对象的属性

图1中的动画效果需要实例化3个ContinuousScrollableImageView对象分别代指包含飞机、云、山三种图像。

设置各对象属性的方式有两种:常用方式和Builder方式。常用方式是指通过对象单独调用类接口的方式;Builder方式即建造者模式。用户可根据个人需要,自行确定使用哪种方式设置对象属性。此处为了证明两种方式的有效性,飞机和云图像采用常用方式设置属性,山图像采用Builder方式设置属性。 ContinuousScrollableImageView对象的可设置属性有4个,包括:滚动方向、滚动周期、缩放类型、图像源。

(1)实例化飞机图像的对象并进行属性设置

  1. // 实例化对象 
  2. ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this); 
  3. // 采用常用方式进行属性设置 
  4. LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); 
  5. plane.setLayoutConfig(planeConfig); 
  6. plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);  //设置滚动方向向右 
  7. plane.setDuration(2500);   //设置滚动周期 
  8. plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);  //设置缩放类型 
  9. plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);  // 设置图像源 

(2)实例化云图像的对象并进行属性设置

  1. // 实例化对象 
  2. ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this); 
  3. // 采用常用方法进行属性设置 
  4. LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); 
  5. cloud.setLayoutConfig(cloudConfig); 
  6. cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);   //设置滚动方向向左 
  7. cloud.setDuration(4000);    //设置滚动周期 
  8. cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);    //设置图像源 

(3)实例化山图像的对象并进行属性设置

  1. LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); 
  2. //采用Builder方式进行对象创建和属性设置 
  3. ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility()) 
  4.         .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)    //设置方向向左 
  5.         .setDuration(6000)    //设置时间间隔 
  6.         .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)    //设置图像源 
  7.         .build(); 
  8. mountain.setLayoutConfig(mountainConfig); 

3、对象添加到整体显示布局中

  1. layout.addComponent(cloud); //飞机对象添加到布局 
  2. layout.addComponent(mountain); //云对象添加到布局 
  3. layout.addComponent(mountain);  //山对象添加到布局 

Library解析

Library向开发者提供ContinuousScrollableImageView类对象的启动接口和属性设置接口。以图1的效果为例,通过调用启动接口,可以让飞机、云和山对象开始滚动;通过调用属性设置接口,可以改变上述对象的滚动效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView类对象的属性设置有两种方式,本节将揭示,不同属性设置方式下属性设置接口的功能实现也存在差异。

1、ContinuousScrollableImageView类对象启动接口

该接口的功能实现内容较多,但主要逻辑较为清晰,主要可以分为四个部分:设置布局、创建数值动画、对不同的滚动方向设置监听和启动动画。

(1)设置布局

图2 两个布局依次出现

如图2所示,画面中所有的ContinuousScrollableImageView类对象都需要具有循环滚动的效果,以飞机为例:飞机滚动至最右侧时,逐渐显示的部分需要在最左侧重新出现。为此,设计了两个布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循环显示,其中一个布局显示另一个布局消失的部分。

  1. private void setImages() { 
  2.     ...... 
  3.     firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image); 
  4.     secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image); 
  5.     firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId); 
  6.     secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId); 
  7.     setScaleType(scaleType); 

(2)创建数值动画

飞机、云和山都是静态的,想让实现滚动效果,需要借助动画类。此处采用的是数值动画的方式,来启动各对象。同时还需要设置动画的循环次数、线性变化、循环周期等属性。

  1. animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);  //动画无限重复 
  2. animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);  //动画线性变化 
  3. animator.setDuration(duration);   //动画的持续时间 

(3)对不同的滚动方向设置监听

飞机、云和山都可以设置不同的滚动方向,针对不同的方向设置不同的值动画监听,以飞机为例:当飞机横向滚动时,通过设置firstImage和secondImage的横坐标变化,达到二者循环显示的目的。当飞机竖向滚动动,通过设置firstImage和secondImage的坐标变化,达到二者循环显示的目的。

  1. switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) { 
  2.     case HORIZONTAL:   // 横向滚动 
  3.         animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {       //值动画监听 
  4.             @Override 
  5.             public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) { 
  6.                 // firstImage和secondImage循环显示算法 
  7.                 float progress; 
  8.                 if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1) 
  9.                     progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v); 
  10.                 else 
  11.                     progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v); 
  12.                 float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth()); 
  13.                 float translationX = width * progress; 
  14.                 firstImage.setTranslationX(translationX);  //设置firstImage的横坐标 
  15.                 secondImage.setTranslationX(translationX - width); //设置secondImage的横坐标 
  16.             } 
  17.         }); 
  18.         break; 
  19. ...... 

(4)启动动画

动画启动后,飞机、云和山的坐标就会发生变化,此时他们的动画效果就由静态的变成滚动的。

  1. animator.start();      //动画启动 

2、常用方式下属性设置接口功能实现

飞机和云采用常用方式设置属性,其属性包含:滚动周期、滚动方向、图像源、图像缩放类型。各接口的功能实现较为简单,值得注意的是,在滚动方向和滚动周期功能实现中分别调用了启动接口,此处是为了适应下文即将指出的Builder方式,具体原因将在下文讲述。若开发者只采用常用方式进行属性设置,可以将启动接口从滚动方向和滚动周期功能实现中分离出来,通过飞机或者云的对象单独调用。

  1. //设置滚动周期 
  2. public void setDuration(int duration) { 
  3.     this.duration = duration; 
  4.     isBuilt = false
  5.     build(); 
  6. //设置方向 
  7. public void setDirection(@Directions int direction) { 
  8.     this.direction = direction; 
  9.     isBuilt = false
  10.     setDirectionFlags(direction); 
  11.     build(); 
  12. //设置图像源 
  13. public void setResourceId(int resourceId) { 
  14.     this.resourceId = resourceId; 
  15.     firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId); 
  16.     secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId); 
  17. //设置图像缩放类型 
  18. public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) { 
  19.     if (firstImage == null || secondImage == null) { 
  20.         throw new NullPointerException(); 
  21.     } 
  22.     Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER; 
  23.     switch (scaleType) { 
  24.     ··· 
  25.     } 
  26.     this.scaleType = scaleType; 
  27.     firstImage.setScaleMode(type); 
  28.     secondImage.setScaleMode(type); 

3、Builder方式设置属性

对山采用Builder方式进行属性设置,各属性在功能实现时分别调用了常用方式下的属性设置接口,但是缺少启动接口的调用。

为了在Builder方式下也能正常启动动画,常用方式下的滚动方向和滚动周期功能实现中包含了启动接口,这样当在Builder方式下调用上述接口时,就可以实现动画的启动。

  1. public static final class Builder { 
  2.     private ContinuousScrollableImageView scrollableImage; 
  3.     public Builder(Ability ability) { 
  4.         scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability); 
  5.     } 
  6.     //设置滚动周期 
  7.     public Builder setDuration(int duration) { 
  8.         scrollableImage.setDuration(duration); 
  9.         return this; 
  10.     } 
  11.     //设置图像源 
  12.     public Builder setResourceId(int resourceId) { 
  13.         scrollableImage.setResourceId(resourceId); 
  14.         return this; 
  15.     } 
  16.    //设置滚动方向 
  17.     public Builder setDirection(@Directions int direction) { 
  18.         scrollableImage.setDirection(direction); 
  19.         return this; 
  20.     } 
  21.     //设置缩放类型 
  22.     public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) { 
  23.         scrollableImage.setScaleType(scaleType); 
  24.         return this; 
  25.     } 
  26.     public ContinuousScrollableImageView build() { 
  27.         return scrollableImage; 
  28.     } 

项目贡献人

刘磊 郑森文 朱伟 陈美汝 王佳思 张馨心

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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