用一篇短文,带你进入 QML 的美妙世界

开发 后端
QML 是一种用于描述应用程序用户界面的声明式编程语言,Qt Quick 则是 QML 应用的标准库。

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本文转载自微信公众号「老吴的嵌入式之旅」,作者吴伟东Jack。转载本文请联系老吴的嵌入式之旅公众号。

大家好,我是老吴。

今天用几个小例子带大家快速入门 QML 编程。

0. 什么是 QML?

QML 是一种用于描述应用程序用户界面的声明式编程语言,Qt Quick 则是 QML 应用的标准库。

我为什么选择学习 QML?

  • 易上手;
  • 可读性高;
  • 学习资料多,有各种文档和示例;
  • 跨平台;
  • 性能不差,流畅度还行。

1. 如何创建 QML 应用?

举个栗子:

在 Qt Creator 依次点击:

-> File -> New File or Project

-> Applications -> Qt Quick Application

然后一路点击 next 直到 finish 。

修改 main.qml :

  1. // 文件 main.qml 
  2.  
  3. import QtQuick 2.12 
  4. import QtQuick.Window 2.12 
  5.  
  6. Window { 
  7.     visible: true 
  8.     width: 320 
  9.     height: 240 
  10.     title: qsTr("Hello World"
  11.  
  12.     Rectangle { 
  13.         width: 320 
  14.         height: 240 
  15.         color: "green" 
  16.  
  17.         Text { 
  18.             anchors.centerIn: parent 
  19.             text: "Hello, World!" 
  20.         } 
  21.     } 

这样就完成了你的第一个 QML 程序,它的作用是在一个绿色的长方形块上显示 "Hello World!"。

运行效果:

这里的 Window、Rectangle、Text 都是 QML 里的类型,术语 为 QML Type。

进一步了解 QML Type:

The QML Type System

QML Basic Types

QML Object Types

2. 使用 Qt Quick Controls

什么是 Qt Quick Controls?

Qt Quick Controls 就是一组控件,用于在 Qt Quick 中构建完整的界面。

举个例子:

  1. // 文件 main.qml 
  2.  
  3. import QtQuick 2.12 
  4. import QtQuick.Controls 2.12 
  5.  
  6. ApplicationWindow { 
  7.     visible: true 
  8.     title: qsTr("Hello World"
  9.     width: 320 
  10.     height: 240 
  11.  
  12.     menuBar: MenuBar { 
  13.         Menu { 
  14.             title: qsTr("File"
  15.             MenuItem { 
  16.                 text: qsTr("&Open"
  17.                 onTriggered: console.log("Open action triggered"); 
  18.             } 
  19.             MenuItem { 
  20.                 text: qsTr("Exit"
  21.                 onTriggered: Qt.quit(); 
  22.             } 
  23.         } 
  24.     } 
  25.  
  26.     Button { 
  27.         text: qsTr("Hello World"
  28.         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter 
  29.         anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter 
  30.     } 

这里的 ApplicationWindow 、MenuBar、Button 首先是 QML Type,并且它们是 Qt Quick Controls 里提供的控件。

  • ApplicationWindow 是一个通用的窗口控件;
  • MenuBar 是一个菜单栏控件;
  • Button 是按键控件;

运行效果:

进一步了解 Qt Quick Controls:

Qt Quick Layouts - Basic Example

Qt Quick Controls - Gallery

3. 处理用户输入

使用 QML 设计界面的一大优点是,

它允许设计人员使用简单的 JavaScript 表达式定义应用程序对事件的反应。

在 QML 中,我们将事件称为信号,并且这些信号由信号处理程序处理。

举个例子:

  1. // 文件 main.qml 
  2.  
  3. ApplicationWindow { 
  4.     ... 
  5.  
  6.     Rectangle { 
  7.         width: 100 
  8.         height: 100 
  9.         color: "red" 
  10.         anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter 
  11.  
  12.         Text { 
  13.             anchors.centerIn: parent 
  14.             text: "Hello, World!" 
  15.         } 
  16.  
  17.         TapHandler { 
  18.             onTapped: parent.color = "green" 
  19.         } 
  20.     } 

运行效果:

TapHandler 用于响应触摸屏或者鼠标的点击,这里我们使用它来处理对绿色方块的点击事件。

进一步了事件处理:

Signal and Handler Event System

4. 属性绑定

什么是属性绑定?

对象及其属性构成了 QML 文件中定义的图形界面的基础。

QML 允许属性彼此之间以各种方式绑定,从而实现高度动态的用户界面。

举个例子:

  1. // 文件 main.qml 
  2.  
  3. ApplicationWindow { 
  4.     Rectangle { 
  5.         width: 100 
  6.         height: 100 
  7.         color: "red" 
  8.  
  9.         Rectangle { 
  10.             width: parent.width / 2 
  11.             height: parent.height / 2 
  12.             color: "green" 
  13.         } 
  14.     } 

运行效果:

子矩形的长宽绑定了到父矩形的几何形状。

如果父矩形的长宽发生变化,则由于属性绑定,子矩形的长宽将自动更新。

5. 自定义 QML Type

每个 QML 文件都隐式地定义了一个 QML type,这个 QML type 可以在其他 QML 文件中重复使用。

举个例子:

新建一个 QML 文件 MessageLabel.qml:

  1. // 文件 MessageLabel.qml 
  2. import QtQuick 2.12 
  3.  
  4. Rectangle { 
  5.     height: 50 
  6.     property string message: "debug message" 
  7.     property var msgType: ["debug""warning" , "critical"
  8.     color: "black" 
  9.  
  10.     Column { 
  11.         anchors.fill: parent 
  12.         padding: 5.0 
  13.         spacing: 2 
  14.  
  15.         Text { 
  16.             text: msgType.toString().toUpperCase() + ":" 
  17.             font.bold: msgType == "critical" 
  18.             font.family: "Terminal Regular" 
  19.             color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow" 
  20.             ColorAnimation on color { 
  21.                 running: msgType == "critical" 
  22.                 from"red" 
  23.                 to"black" 
  24.                 duration: 1000 
  25.                 loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1 
  26.             } 
  27.         } 
  28.  
  29.         Text { 
  30.             text: message 
  31.             color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow" 
  32.             font.family: "Terminal Regular" 
  33.         } 
  34.     } 
  35.  

这里可以理解为我们创建了一个名为 MessageLabel 的控件。

引用 MessageLabel:

  1. // 文件 main.qml 
  2. Window { 
  3.     ... 
  4.      
  5.     Column { 
  6.         ... 
  7.  
  8.         MessageLabel{ 
  9.             width: parent.width - 2 
  10.             msgType: "debug" 
  11.         } 
  12.         MessageLabel { 
  13.             width: parent.width - 2 
  14.             message: "This is a warning!" 
  15.             msgType: "warning" 
  16.         } 
  17.         MessageLabel { 
  18.             width: parent.width - 2 
  19.             message: "A critical warning!" 
  20.             msgType: "critical" 
  21.         } 
  22.     } 

运行效果:

我们很方便地就构造了一个名为 MessageLabel 的控件,用于实现不同等级的 log 打印。

到这里,相信你已经进入了 QML 编程的世界了,请开始你自己的探索之旅吧。

 

责任编辑:武晓燕 来源: 老吴的嵌入式之旅
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