聊聊Webpack热更新以及原理

开发 前端
本文介绍了 webpack 热更新的简单使用、相关的流程以及原理。

 [[394013]]

什么是热更新

模块热替换(hot module replacement 或 HMR)是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新

一般的刷新我们分两种:

  •  一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接 window.location.reload()。
  •  另一种是基于 WDS (Webpack-dev-server) 的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态、输入框的输入等。

可以看到相比于第一种,热更新对于我们的开发体验以及开发效率都具有重大的意义

HMR 作为一个 Webpack 内置的功能,可以通过 HotModuleReplacementPlugin 或 --hot 开启。

具体我们如何在 webpack 中使用这个功能呢?

热更新的使用以及简单分析

如何使用热更新

  1. npm install webpack webpack-dev-server --save-dev 

设置 HotModuleReplacementPlugin,HotModuleReplacementPlugin 是 webpack 是自带的 

  1. plugins: {  
  2.     HotModuleReplacementPlugin: new webpack.HotModuleReplacementPlugin()  

再设置一下 devServer 

  1. devServer: {  
  2.     contentBase: path.resolve(__dirname, 'dist'),  
  3.     hot: true, // 重点关注  
  4.     historyApiFallback: true,  
  5.     compress: true  
  •  hot 为 true,代表开启热更新

两个重要的文件

当我们改变我们项目的文件的时候,比如我修改 Vue 的一个 方法:

更改前: 

  1. clickMe() {  
  2.   console.log('我是 Gopal,欢迎关注「前端杂货铺」');  

更改后: 

  1. clickMe() {  
  2.   console.log('我是 Gopal,欢迎关注「前端杂货铺」,一起学习成长吧');  

浏览器会去请求两个文件

接下来我们看看这两个文件:

  •  JSON 文件,h 代表本次新生成的 Hash 值为 0c256052432b51ed32c8——本次输出的 Hash 值会被作为下次热更新的标识。c 表示当前要热更新的文件对应的是哪个模块,可以让 webpack 知道它要更新哪个模块 
  1.  
  2.     "h": "0c256052432b51ed32c8",  
  3.     "c": {  
  4.         "201": true  
  5.     }  
  •  js 文件,就是本次修改的代码,重新编译打包后的,大致是下面这个样子(已删减一些并格式化过,这里看不懂没关系的,就记住是返回要更新的模块就好了),webpackHotUpdate 方法就是用来更新模块的,201 对应的是哪个模块(我们称它为模块标识),其他的就是要更新的模块的内容了 
  1. webpackHotUpdate(201, {  
  2.   "./src/views/moveTransfer/list/index.vue?vue&type=script&lang=js&": function (  
  3.     module,  
  4.     exports,  
  5.     __webpack_require__ 
  6.   ) {  
  7.     "use strict";  
  8.     var _Object$defineProperty = __webpack_require__ 
  9.       /*! @babel/runtime-corejs3/core-js-stable/object/define-property */ "./node_modules/@babel/runtime-corejs3/core-js-stable/object/define-property.js"  
  10.     );  
  11.     _Object$defineProperty(exports, "__esModule", {  
  12.       value: true,  
  13.     });  
  14.     exports.default = void 0;  
  15.     var _default = {  
  16.       data: function data() {  
  17.         return {};  
  18.       },  
  19.       computed: {},  
  20.       methods: {  
  21.         clickMe: function clickMe() {  
  22.           console.log("我是 Gopal,欢迎关注「前端杂货铺」,一起学习成长吧");  
  23.         },  
  24.       },  
  25.     };  
  26.     exports.default = _default 
  27.   },  
  28. }); 

那么问题来了,我修改了文件,浏览器是怎么知道要更新的呢?

了解一下 Websocket

热更新使用到了 Websocket,这里不会细讲 Websocket,可以看下阮一峰老师的 WebSocket 教程,下面是一个 简单的例子 

  1. // 执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。  
  2. var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");  
  3. // 实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数  
  4. ws.onopen = function(evt) {   
  5.   console.log("Connection open ...");   
  6.   ws.send("Hello WebSockets!");  
  7. };   
  8. // 实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。可以接受二进制数据,blob 对象或者 Arraybuffer 对象  
  9. ws.onmessage = function(evt) {  
  10.   console.log( "Received Message: " + evt.data);  
  11.   ws.close();  
  12. };  
  13. // 实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。  
  14. ws.onclose = function(evt) {  
  15.   console.log("Connection closed.");  
  16. };       

上面通过 new Websocket 创建一个客户端与服务端通信的实例,并通过 onmessage属性,接受指定服务器返回的数据,并进行相应的处理。

这里大概解释下,为什么是 Websocket ?因为 Websocket 是一种双向协议,它最大的特点就是 服务器可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送信息。这是 HTTP 不具备的,热更新实际上就是服务器端的更新通知到客户端,所以选择了 Websocket

接下来让我们进一步的讨论关于热更新的原理

热更新原理

热更新的过程

几个重要的概念(这里有一个大致的概念就好,后面会把它们串起来):

  •  Webpack-complier :webpack 的编译器,将 JavaScript 编译成 bundle(就是最终的输出文件)
  •  HMR Server:将热更新的文件输出给 HMR Runtime
  •  Bunble Server:提供文件在浏览器的访问,也就是我们平时能够正常通过 localhost 访问我们本地网站的原因
  •  HMR Runtime:开启了热更新的话,在打包阶段会被注入到浏览器中的 bundle.js,这样 bundle.js 就可以跟服务器建立连接,通常是使用 websocket ,当收到服务器的更新指令的时候,就   去更新文件的变化
  •  bundle.js:构建输出的文件

启动阶段

文件经过 Webpack-complier 编译好后传输给 Bundle Server,Bundle Server 可以让浏览器访问到我们打包出来的文件

下面流程图中的 1、2、A、B阶段

文件热更新阶段

文件经过 Webpack-complier 编译好后传输给 HMR Server,HMR Server 知道哪个资源(模块)发生了改变,并通知 HMR Runtime 有哪些变化(也就是上面我们看到的两个请求),HMR Runtime 就会更新我们的代码,这样我们浏览器就会更新并且不需要刷新

下面流程图的 1、2、3、4、5 阶段

参考 19 | webpack中的热更新及原理分析

深入——源码阅读

我们还看回上图,其中启动阶段图中的 1、2、A、B阶段就不讲解了,主要看热更新阶段主要讲 3、4 和 5 阶段

在开始接下开的阅读前,我们再回到最初的问题上我本地修改了文件,浏览器是怎么知道要更新的呢?

通过上面的流程图,其实我们可以猜测,本地实际上启动了一个 HMR Server 服务,而且在启动 Bundle Server 的时候已经往我们的 bundle.js 中注入了 HMR Runtime(主要用来启动 Websocket,接受 HMR Server 发来的变更)

所以我们聚焦以下几点:

  •  Webpack 如何启动了 HMR Server
  •  HMR Server 如何跟 HMR Runtime 进行通信的
  •  HMR Runtime 接受到变更之后,如何生效的

以下的源码解析分别对应的版本是:

  •  webpack——5.24.3
  •  webpack-dev-server——4.0.0-beta.0
  •  webpack-dev-middleware——4.1.0

启动 HMR Server

这个工作主要是在 webpack-dev-server 中完成的

看 lib/Server.js setupApp 方法,下面的 express 服务实际上对应的是 Bundle Server 

  1. setupApp() {  
  2.   // Init express server  
  3.   // eslint-disable-next-line new-cap  
  4.   // 初始化 express 服务  
  5.   // 使用 express 框架启动本地 server,让浏览器可以请求本地的静态资源。  
  6.   this.app = new express();  

启动服务结束之后就通过 createSocketServer 创建 websocket 服务 

  1. listen(port, hostname, fn) {  
  2.   this.hostname = hostname;  
  3.   return (  
  4.     findPort(port || this.options.port) 
  5.       .then((port) => {  
  6.         this.port = port;  
  7.         return this.server.listen(port, hostname, (err) => {  
  8.           if (this.options.hot || this.options.liveReload) {  
  9.             // 启动 express 服务之后,启动 websocket 服务  
  10.             this.createSocketServer();  
  11.           }  
  12.         });  
  13.       })  
  14.   );  
  15.  
  1. createSocketServer() {  
  2.   this.socketServer = new this.SocketServerImplementation(this);  
  3.   this.socketServer.onConnection((connection, headers) => {   
  4.   });  

HMR Server 和 HMR Runtime 的通信

首先要通信的第一个问题在于——通信的时机,什么时候我去通知客户端我的文件更新。通过 webpack 创建的 compiler 实例(监听本地文件的变化、文件改变自动编译、编译输出),可以往 compiler.hooks.done 钩子(代表 webpack 编译完之后触发)注册事件, 当监听到一次 webpack 编译结束,就会调用 sendStats 方法

看 lib/Server.js 中的 setupHooks 方法 

  1. // lib/Server.js  
  2. // 绑定监听事件  
  3. setupHooks() {  
  4.   // ...  
  5.   const addHooks = (compiler) => {  
  6.     // 监听 webpack 的 done 钩子,tapable 提供的监听方法  
  7.     // done 标识编译结束  
  8.     const { compile, invalid, done } = compiler.hooks;  
  9.     compile.tap('webpack-dev-server', invalidPlugin);  
  10.     invalid.tap('webpack-dev-server', invalidPlugin); 
  11.     done.tap('webpack-dev-server', (stats) => {  
  12.       // 当监听到一次webpack编译结束,就会调用 sendStats 方法  
  13.       this.sendStats(this.sockets, this.getStats(stats));  
  14.       this.stats = stats;  
  15.     });  
  16.   };  

当监听到一次 webpack 编译结束,就会调用 sendStats 方法,里面会向客户端发送 hash 和 ok 事件 

  1. // lib/Server.js  
  2. // send stats to a socket or multiple sockets  
  3. sendStats(sockets, stats, force) {  
  4.   // ok和 hash  
  5.   this.sockWrite(sockets, 'hash', stats.hash); 
  6.   if (stats.errors.length > 0) {  
  7.     this.sockWrite(sockets, 'errors', stats.errors);  
  8.   } else if (stats.warnings.length > 0) {  
  9.     this.sockWrite(sockets, 'warnings', stats.warnings);  
  10.   } else {  
  11.     this.sockWrite(sockets, 'ok');  
  12.   } 

在 client-src/default/index.js 中,会去更新 hash,并且在 ok 的时候去进行检查更新 reloadApp 

  1. // client-src/default/index.js   
  2. const onSocketMessage = {  
  3.   // 更新 current Hash  
  4.   hash(hash) { 
  5.      status.currentHash = hash 
  6.   },  
  7.   'progress-update': function progressUpdate(data) {  
  8.     if (options.useProgress) {  
  9.       log.info(`${data.percent}% - ${data.msg}.`);  
  10.     }  
  11.     sendMessage('Progress', data);  
  12.   },  
  13.   ok() {  
  14.     sendMessage('Ok');  
  15.     if (options.useWarningOverlay || options.useErrorOverlay) {  
  16.       overlay.clear();  
  17.     }  
  18.     if (options.initial) {  
  19.       return (options.initial = false);  
  20.     }  
  21.     // 进行更新检查等操作  
  22.     reloadApp(options, status);  
  23.   }  
  24. }; 

接下来我们看看 client-src/default/utils/reloadApp.js 中的 reloadApp。这里又利用 node.js 的 EventEmitter,发出webpackHotUpdate 消息。这里又将更新的事情给回了 webpack(为了更好的维护代码,以及职责划分的更明确。) 

  1. function reloadApp(  
  2.   { hotReload, hot, liveReload },  
  3.   { isUnloading, currentHash }  
  4. ) {  
  5.   // ...  
  6.   if (hot) {  
  7.     log.info('App hot update...');  
  8.     //  hotEmitter 其实就是 EventEmitter 的实例  
  9.     const hotEmitter = require('webpack/hot/emitter');  
  10.     // 又利用 node.js 的 EventEmitter,发出 webpackHotUpdate 消息。  
  11.     // websocket 仅仅用于客户端(浏览器)和服务端进行通信。而真正做事情的活还是交回给了 webpack。 
  12.     hotEmitter.emit('webpackHotUpdate', currentHash);  
  13.     if (typeof self !== 'undefined' && self.window) {  
  14.       // broadcast update to window  
  15.       self.postMessage(`webpackHotUpdate${currentHash}`, '*');  
  16.     } 
  17.   }  
  18.   // ...  
  19.  
  20. module.exports = reloadApp

在 webpack 的 hot/dev-server.js 中,监听 webpackHotUpdate 事件,并执行 check 方法。并在 check 方法中调用 module.hot.check 方法进行热更新。 

  1. // hot/dev-server.js  
  2. // 监听webpackHotUpdate事件  
  3. hotEmitter.on("webpackHotUpdate", function (currentHash) {  
  4.   lastHash = currentHash 
  5.   if (!upToDate() && module.hot.status() === "idle") {  
  6.     log("info", "[HMR] Checking for updates on the server...");  
  7.     check();  
  8.   }  
  9. });  
  1. var check = function check() {  
  2.   //  moudle.hot.check 开始热更新  
  3.   // 之后的源码都是HotModuleReplacementPlugin塞入到bundle.js中的哦,我就不写文件路径了  
  4.   module.hot  
  5.     .check(true)  
  6.     .then(function (updatedModules) {  
  7.       // ...  
  8.     })  
  9.     .catch(function (err) {  
  10.       // ...  
  11.     });  
  12. }; 

至于 module.hot.check ,实际上通过 HotModuleReplacementPlugin 已经注入到我们 chunk 中了(也就是我们上面所说的 HMR Runtime),所以后面就是它是如何更新 bundle.js 的呢?

HMR Runtime 中更新 bundle.js

如果我们仔细看我们的打包后的文件的话,开启热更新之后生成的代码会比不开启多出很多东西(为了更加直观看到,可以将其输出到本地),这些就是帮助 webpack 在浏览器端去更新 bundle.js 的 HMR Runtime 代码

来看打包后的代码中新增了一个 createModuleHotObject

  1. module.hot = createModuleHotObject(options.id, module); 

实际上这个函数就是用来返回一个 hot 对象,所以调用 module.hot.check 的时候,实际上就是执行 hotCheck 函数 

  1. function createModuleHotObject(moduleId, me) {  
  2.   var hot = {  
  3.     // Module API  
  4.     addDisposeHandler: function (callback) {  
  5.       hot._disposeHandlers.push(callback);  
  6.     },  
  7.     removeDisposeHandler: function (callback) {  
  8.       var idx = hot._disposeHandlers.indexOf(callback);  
  9.       if (idx >= 0) hot._disposeHandlers.splice(idx, 1);  
  10.     },  
  11.     // Management API  
  12.     check: hotCheck,  
  13.     apply: hotApply,  
  14.     status: function (l) {  
  15.       if (!l) return currentStatus; 
  16.       registeredStatusHandlers.push(l);  
  17.     },  
  18.     addStatusHandler: function (l) {  
  19.       registeredStatusHandlers.push(l); 
  20.      },  
  21.     removeStatusHandler: function (l) {  
  22.       var idx = registeredStatusHandlers.indexOf(l);  
  23.       if (idx >= 0) registeredStatusHandlers.splice(idx, 1);  
  24.     }, 
  25.   };  
  26.   currentChildModule = undefined 
  27.   return hot;  

其中就有 hotCheck 中调用了 __webpack_require__.hmrM 

  1. function hotCheck(applyOnUpdate) {  
  2.   setStatus("check");  
  3.     return __webpack_require__.hmrM().then(function (update) {  
  4.   }  

__webpack_require__.hmrM——加载.hot-update.json

来看 __webpack_require__.hmrM, 其中 __webpack_require__.p 指的是我们本地服务的域名,类似 http://0.0.0.0:9528 , 另外 __webpack_require__.hmrF 去获取 .hot-update.json 文件的地址,就是我们之前提到的重要文件之一 

  1. __webpack_require__.hmrM = () => {  
  2.   if (typeof fetch === "undefined") throw new Error("No browser support: need fetch API");  
  3.   return fetch(__webpack_require__.p + __webpack_require__.hmrF()).then((response) => { 
  4.      if(response.status === 404) return; // no update available  
  5.     if(!response.ok) throw new Error("Failed to fetch update manifest " + response.statusText);  
  6.     return response.json();  
  7.   });  
  8. };  
  1. /* webpack/runtime/get update manifest filename */  
  2. (() => {  
  3.   __webpack_require__.hmrF = () => ("main." + __webpack_require__.h() + ".hot-update.json");  
  4. })(); 

加载要更新的模块

下面来看如何加载我们要更新的模块的,可以看到打包出来的代码中有 loadUpdateChunk 

  1. function loadUpdateChunk(chunkId) {  
  2.   return new Promise((resolve, reject) => {  
  3.     var url = __webpack_require__.p + __webpack_require__.hu(chunkId);  
  4.     // create error before stack unwound to get useful stacktrace later  
  5.     var error = new Error(); 
  6.     var loadingEnded = (event) => {  
  7.       // ...加载后的处理  
  8.     }; 
  9.      __webpack_require__.l(url, loadingEnded);  
  10.   });  

再来看 __webpack_require__.l,主要通过类似 JSONP 的方式进行,因为JSONP获取的代码可以直接执行。 

  1. __webpack_require__.l = (url, done, key, chunkId) => {  
  2.   // ...  
  3.   if (!script) { 
  4.      script = document.createElement("script");  
  5.     script.charset = "utf-8" 
  6.     script.timeout = 120 
  7.     if (__webpack_require__.nc) {  
  8.       script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);  
  9.     }  
  10.     script.setAttribute("data-webpack", dataWebpackPrefix + key);  
  11.     script.src = url
  12.    }  
  13.   // ...  
  14.   needAttach && document.head.appendChild(script); 
  15. }; 

还记得我们一开始提到的返回的 JS 中就是一个 webpackHotUpdate 函数么?实际上在我们的 HMR Runtime 中就是全局定义了(下面的名称是 webpackHotUpdatelearn_hot_reload,应该是 webpack 版本不一样导致的,不影响理解)至于生成的代码是如何生效的,请移步我的另外一篇文章——【Webpack 进阶】Webpack 打包后的代码是怎样的? 

  1. // webpackHotUpdate + 项目名  
  2. self["webpackHotUpdatelearn_hot_reload"] = (chunkId, moreModules, runtime) => {  
  3.   for(var moduleId in moreModules) {  
  4.     if(__webpack_require__.o(moreModules, moduleId)) {  
  5.       currentUpdate[moduleId] = moreModules[moduleId];  
  6.       if(currentUpdatedModulesList) currentUpdatedModulesList.push(moduleId);  
  7.     }  
  8.   }  
  9.   if(runtime) currentUpdateRuntime.push(runtime);  
  10.   if(waitingUpdateResolves[chunkId]) {  
  11.     waitingUpdateResolves[chunkId]();  
  12.     waitingUpdateResolves[chunkId] = undefined;  
  13.   }  
  14. }; 

所以,客户端接受到服务器端推动的消息后,如果需要热更新,浏览器发起 http 请求去服务器端获取新的模块资源解析并局部刷新页面

以上整体的流程如下所示:

总结

本文介绍了 webpack 热更新的简单使用、相关的流程以及原理。小结一下,webpack 如果开启了热更新的时候

  •  HMR Runtime 通过 HotModuleReplacementPlugin 已经注入到我们 chunk 中了
  •  除了开启一个 Bundle Server,还开启了 HMR Server,主要用来和 HMR Runtime 中通信
  •  在编译结束的时候,通过 compiler.hooks.done,监听并通知客户端
  •  客户端接收到之后,就会调用 module.hot.check 等,发起 http 请求去服务器端获取新的模块资源解析并局部刷新页面

 

 

责任编辑:庞桂玉 来源: 前端大全
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