从一个Demo开始,揭开Netty的神秘面纱

开发 前端
到目前为止,我们已经从I/O模型出发,逐步接触到了Netty框架。这个过程中,基本解答了Netty是什么、为什么使用Netty等前置问题。给我们学习Netty提供了最原始的背景知识。

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本文转载自微信公众号「阿丸笔记」,作者阿丸笔记。转载本文请联系阿丸笔记公众号。

上一篇文章我们对于I/O多路复用、Java NIO包 和 Netty 的关系有了全面的认识。

到目前为止,我们已经从I/O模型出发,逐步接触到了Netty框架。这个过程中,基本解答了Netty是什么、为什么使用Netty等前置问题。给我们学习Netty提供了最原始的背景知识。

有了这些做基础,下面我们可以开始慢慢去揭开Netty的神秘面纱了。

本文预计阅读时间约 5分钟,将重点围绕以下几个问题展开:

  • 如何用Netty编写一个Server端服务Demo
  • 从Demo看Netty的逻辑架构,初识各个组件

1.编写一个Server端Demo

1.1 基于主从Reactor模式的Demo实现

如果从来没用过Netty,那么了解一下用Netty编写的Server端Demo是必不可少的。

还记得我们上一篇说的 “主从Reactor模式” 吗?可以构建两个 Reactor,主 Reactor 单独监听server socket,accept新连接,然后将建立的 SocketChannel 注册给指定的从 Reactor,从Reactor再执行事件的读写、分发,把业务处理就扔给worker线程池完成。

我们就按照这个模式,用Netty编写一个服务端程序吧。

直接上代码!

一个简单的自定义ChannelHandler类,用来自定义业务处理逻辑:

一个包含Bootstrap的服务端启动类:

  1. public class EchoServer { 
  2.     private int port; 
  3.  
  4.     public EchoServer(int port) { 
  5.         this.port = port; 
  6.     } 
  7.  
  8.     public static void main(String[] args) throws Exception { 
  9.         new EchoServer(8833).start(); 
  10.     } 
  11.  
  12.     public void start() throws Exception { 
  13.         //1.Reactor模型的主、从多线程 
  14.         EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  15.         EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  16.  
  17.         try { 
  18.             //2.构造引导器实例ServerBootstrap 
  19.             ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
  20.             b.group(mainGroup, childGroup) 
  21.                     .channel(NioServerSocketChannel.class) //2.1 设置NIO的channel 
  22.                     .localAddress(new InetSocketAddress(port)) //2.2 配置本地监听端口 
  23.                     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //2.3 初始化channel的时候,配置Handler 
  24.                         @Override 
  25.                         protected void initChannel(final SocketChannel socketChannel) { 
  26.                             socketChannel.pipeline() 
  27.                                     .addLast("codec", new HttpServerCodec()) 
  28.                                     .addLast("compressor", new HttpContentCompressor()) 
  29.                                     .addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536)) 
  30.                                     .addLast("handler", new EchoServerHandler()); //2.4 加入自定义业务逻辑ChannelHandler 
  31.                         } 
  32.                     }); 
  33.             ChannelFuture f = b.bind().sync(); //3.启动监听 
  34.             System.out.println("Http Server started, Listening on " + port); 
  35.             f.channel().closeFuture().sync(); 
  36.         } finally { 
  37.             mainGroup.shutdownGracefully().sync(); 
  38.             childGroup.shutdownGracefully().sync(); 
  39.         } 
  40.     } 

启动后,通过curl调用,得到响应。

Demo完成了!

对于之前觉得用Java NIO包实现起来很复杂的的 “主从Reactor模式” ,用Netty简简单单就完成了。

只需要创建两个EventLoopGroup,然后绑定到引导器ServerBootstrap上就好了.

mainGroup 是主 Reactor,childGroup 是从 Reactor。它们分别使用不同的 NioEventLoopGroup,主 Reactor 负责处理 Accept,然后把 Channel 注册到从 Reactor 上,从 Reactor 主要负责 Channel 生命周期内的所有 I/O 事件。

1.2 Demo分析

从上面的Demo代码可以看出,对于所有用Netty编写的服务端程序,至少需要两个部分:

  • 至少一个ChannelHandler
  • Bootstrapping

1)ChannelHandler

这个组件用来实现对客户端发送过来的数据进行处理,可能包括编解码、自定义业务逻辑处理等等。

对于ChannelHandler来说,有非常多的实现。在Demo中我们简单使用了几个Netty自带的Handler,包括HttpServerCodec、HttpContentCompressor、HttpObjectAggregator,也使用了一个自定义的EchoServerHandler。

可以看到,对于Handler的使用,是非常重要也是非常方便的一个环节。我们会在以后的文章中详细展开。

2)Bootstrapping

启动代码部分。用来配置服务端的启动参数,包括监听端口、服务端线程池配置、网络连接属性配置、ChannelHandler配置等等。

结合Demo来看,主要分为这几个步骤:

  • 创建一个ServerBootstrap实例,用来引导启动。
  • 创建一个(当我们使用主从Reactor模式时,需要创建两个)NioEventLoopGroup实例来处理事件, 比如接受一个新的客户端连接、读写数据等。
  • 指定一个端口,用来作为服务端的监听端口。
  • 使用一系列channelHandler来初始化每个Channel,包括自定义业务逻辑实现的channelHandler。
  • 调用ServerBootstrap.bind() 来真正触发启动。

2. Netty的逻辑架构

通过上面的Demo演示,我们对 Netty 的使用已经有了一个大概的印象。

下面,我们根据Demo中使用的几个组件,一起梳理一下 Netty 的逻辑架构。

结合我们的Demo和这个逻辑架构图,我们梳理下各个组件的流转过程:

  • 服务端利用ServerBootstrap进行启动引导,绑定监听端口
  • 启动初始化时有 main EventLoopGroup 和 child EventLoopGroup 两个组件,其中 main EventLoopGroup负责监听网络连接事件。当有新的网络连接时,就将 Channel 注册到 child EventLoopGroup。
  • child EventLoopGroup 会被分配一个 EventLoop 负责处理该 Channel 的读写事件。
  • 当客户端发起 I/O 读写事件时,服务端 EventLoop 会进行数据的读取,然后通过 ChannelPipeline 依次有序触发各种ChannelHandler进行数据处理。
  • 客户端数据会被依次传递到 ChannelPipeline 的 ChannelInboundHandler 中,在一个handler中处理完后就会传入下一个handler。
  • 当数据写回客户端时,会将处理结果依次传递到 ChannelPipeline 的 ChannelOutboundHandler 中,在一个handler中处理完后就会传入下一个handler,最后返回客户端。

以上便是 Netty 各个组件的逻辑架构,我们暂时只需要了解个大致框架即可,后面我们会详细介绍各个组件。

有几个比较常见的问题在这里总结下:

1)什么是Channel

Channel 的字面意思是“通道”,它是网络通信的载体,提供了基本的 API 用于网络 I/O 操作,如 register、bind、connect、read、write、flush 等。

Netty 实现的 Channel 是以 JDK NIO Channel 为基础的,提供了更高层次的抽象,屏蔽了底层 Socket。

2)什么是ChannleHandler和ChannelPipeline

ChannelHandler实现对客户端发送过来的数据进行处理,可能包括编解码、自定义业务逻辑处理等等。

ChannelPipeline 负责组装各种 ChannelHandler,当 I/O 读写事件触发时,ChannelPipeline 会依次调用 ChannelHandler 列表对 Channel 的数据进行拦截和处理。

3)什么是EventLoopGroup?

EventLoopGroup 本质是一个线程池, 是 Netty Reactor 线程模型的具体实现方式,主要负责接收 I/O 请求,并分配线程执行处理请求。我们在demo中使用了它的实现类 NioEventLoopGroup,也是 Netty 中最被推荐使用的线程模型。

我们还通过构建main EventLoopGroup 和 child EventLoopGroup 实现了 “主从Reactor模式”。

4)EventLoopGroup、EventLoop、Channel有什么关系?

一个 EventLoopGroup 往往包含一个或者多个 EventLoop。

EventLoop 用于处理 Channel 生命周期内的所有 I/O 事件,如 accept、connect、read、write 等 I/O 事件。

EventLoop 同一时间会与一个线程绑定,每个 EventLoop 负责处理多个 Channel。

参考书目:

 

《Netty in Action》

 

责任编辑:武晓燕 来源: 阿丸笔记
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