UI产生交互的根本原因是各种事件,这也就意味着事件与更新有着直接关系。不同事件产生的更新,它们的优先级是有差异的,所以更新优先级的根源在于事件的优先级。一个更新的产生可直接导致React生成一个更新任务,最终这个任务被Scheduler调度。
所以在React中,人为地将事件划分了等级,最终目的是决定调度任务的轻重缓急,因此,React有一套从事件到调度的优先级机制。
本文将围绕事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,重点梳理它们之间的转化关系。
- 事件优先级:按照用户事件的交互紧急程度,划分的优先级
- 更新优先级:事件导致React产生的更新对象(update)的优先级(update.lane)
- 任务优先级:产生更新对象之后,React去执行一个更新任务,这个任务所持有的优先级
- 调度优先级:Scheduler依据React更新任务生成一个调度任务,这个调度任务所持有的优先级
前三者属于React的优先级机制,第四个属于Scheduler的优先级机制,Scheduler内部有自己的优先级机制,虽然与React有所区别,但等级的划分基本一致。下面我们从事件优先级开始说起。
优先级的起点:事件优先级
React按照事件的紧急程度,把它们划分成三个等级:
- 离散事件(DiscreteEvent):click、keydown、focusin等,这些事件的触发不是连续的,优先级为0。
- 用户阻塞事件(UserBlockingEvent):drag、scroll、mouseover等,特点是连续触发,阻塞渲染,优先级为1。
- 连续事件(ContinuousEvent):canplay、error、audio标签的timeupdate和canplay,优先级最高,为2。
事件优先级的Map
派发事件优先级
事件优先级是在注册阶段被确定的,在向root上注册事件时,会根据事件的类别,创建不同优先级的事件监听(listener),最终将它绑定到root上去。
- let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(
- targetContainer,
- domEventName,
- eventSystemFlags,
- listenerPriority,
- );
createEventListenerWrapperWithPriority函数的名字已经把它做的事情交代得八九不离十了。它会首先根据事件的名称去找对应的事件优先级,然后依据优先级返回不同的事件监听函数。
- export function createEventListenerWrapperWithPriority(
- targetContainer: EventTarget,
- domEventName: DOMEventName,
- eventSystemFlags: EventSystemFlags,
- priority?: EventPriority,
- ): Function {
- const eventPriority =
- priority === undefined
- ? getEventPriorityForPluginSystem(domEventName)
- : priority;
- let listenerWrapper;
- switch (eventPriority) {
- case DiscreteEvent:
- listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
- break;
- case UserBlockingEvent:
- listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
- break;
- case ContinuousEvent:
- default:
- listenerWrapper = dispatchEvent;
- break;
- }
- return listenerWrapper.bind(
- null,
- domEventName,
- eventSystemFlags,
- targetContainer,
- );
- }
最终绑定到root上的事件监听其实是dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent这三个中的一个。它们做的事情都是一样的,以各自的事件优先级去执行真正的事件处理函数。
比如:dispatchDiscreteEvent和dispatchUserBlockingUpdate最终都会以UserBlockingEvent的事件级别去执行事件处理函数。
以某种优先级去执行事件处理函数其实要借助Scheduler中提供的runWithPriority函数来实现:
- function dispatchUserBlockingUpdate(
- domEventName,
- eventSystemFlags,
- container,
- nativeEvent,
- ) {
- ...
- runWithPriority(
- UserBlockingPriority,
- dispatchEvent.bind(
- null,
- domEventName,
- eventSystemFlags,
- container,
- nativeEvent,
- ),
- );
- ...
- }
这么做可以将事件优先级记录到Scheduler中,相当于告诉Scheduler:你帮我记录一下当前事件派发的优先级,等React那边创建更新对象(即update)计算更新优先级时直接从你这拿就好了。
- function unstable_runWithPriority(priorityLevel, eventHandler) {
- switch (priorityLevel) {
- case ImmediatePriority:
- case UserBlockingPriority:
- case NormalPriority:
- case LowPriority:
- case IdlePriority:
- break;
- default:
- priorityLevel = NormalPriority;
- }
- var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
- // 记录优先级到Scheduler内部的变量里
- currentPriorityLevel = priorityLevel;
- try {
- return eventHandler();
- } finally {
- currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
- }
- }
更新优先级
以setState为例,事件的执行会导致setState执行,而setState本质上是调用enqueueSetState,生成一个update对象,这时候会计算它的更新优先级,即update.lane:
- const classComponentUpdater = {
- enqueueSetState(inst, payload, callback) {
- ...
- // 依据事件优先级创建update的优先级
- const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);
- const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);
- update.payload = payload;
- enqueueUpdate(fiber, update);
- // 开始调度
- scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
- ...
- },
- };
重点关注requestUpdateLane,它首先找出Scheduler中记录的优先级:schedulerPriority,然后计算更新优先级:lane,具体的计算过程在findUpdateLane函数中,计算过程是一个从高到低依次占用空闲位的操作,具体的代码在这里 ,这里就先不详细展开。
- export function requestUpdateLane(
- fiber: Fiber,
- suspenseConfig: SuspenseConfig | null,
- ): Lane {
- ...
- // 根据记录下的事件优先级,获取任务调度优先级
- const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();
- let lane;
- if (
- (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&
- schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority
- ) {
- // 如果事件优先级是用户阻塞级别,则直接用InputDiscreteLanePriority去计算更新优先级
- lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);
- } else {
- // 依据事件的优先级去计算schedulerLanePriority
- const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority(
- schedulerPriority,
- );
- ...
- // 根据事件优先级计算得来的schedulerLanePriority,去计算更新优先级
- lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);
- }
- return lane;
- }
getCurrentPriorityLevel负责读取记录在Scheduler中的优先级:
- function unstable_getCurrentPriorityLevel() {
- return currentPriorityLevel;
- }
update对象创建完成后意味着需要对页面进行更新,会调用scheduleUpdateOnFiber进入调度,而真正开始调度之前会计算本次产生的更新任务的任务优先级,目的是与已有任务的任务优先级去做比较,便于做出多任务的调度决策。
调度决策的逻辑在ensureRootIsScheduled 函数中,这是一个非常重要的函数,控制着React任务进入Scheduler的大门。
任务优先级
一个update会被一个React的更新任务执行掉,任务优先级被用来区分多个更新任务的紧急程度,它由更新优先级计算而来,举例来说:
假设产生一前一后两个update,它们持有各自的更新优先级,也会被各自的更新任务执行。经过优先级计算,如果后者的任务优先级高于前者的任务优先级,那么会让Scheduler取消前者的任务调度;如果后者的任务优先级等于前者的任务优先级,后者不会导致前者被取消,而是会复用前者的更新任务,将两个同等优先级的更新收敛到一次任务中;如果后者的任务优先级低于前者的任务优先级,同样不会导致前者的任务被取消,而是在前者更新完成后,再次用Scheduler对后者发起一次任务调度。
这是任务优先级存在的意义,保证高优先级任务及时响应,收敛同等优先级的任务调度。
任务优先级在即将调度的时候去计算,代码在ensureRootIsScheduled函数中:
- function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
- ...
- // 获取nextLanes,顺便计算任务优先级
- const nextLanes = getNextLanes(
- root,
- root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
- );
- // 获取上面计算得出的任务优先级
- const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
- ...
- }
通过调用getNextLanes去计算在本次更新中应该处理的这批lanes(nextLanes),getNextLanes会调用getHighestPriorityLanes去计算任务优先级。任务优先级计算的原理是这样:更新优先级(update的lane),它会被并入root.pendingLanes,root.pendingLanes经过getNextLanes处理后,挑出那些应该处理的lanes,传入getHighestPriorityLanes,根据nextLanes找出这些lanes的优先级作为任务优先级。
- function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes { ...
- // 都是这种比较赋值的过程,这里只保留两个以做简要说明
- const inputDiscreteLanes = InputDiscreteLanes & lanes;
- if (inputDiscreteLanes !== NoLanes) {
- return_highestLanePriority = InputDiscreteLanePriority;
- return inputDiscreteLanes;
- }
- if ((lanes & InputContinuousHydrationLane) !== NoLanes) {
- return_highestLanePriority = InputContinuousHydrationLanePriority;
- return InputContinuousHydrationLane;
- }
- ...
- return lanes;
- }
getHighestPriorityLanes的源码在这里,getNextLanes的源码在这里
return_highestLanePriority就是任务优先级,它有如下这些值,值越大,优先级越高,暂时只理解任务优先级的作用即可。
- export const SyncLanePriority: LanePriority = 17;
- export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16;
- const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 15;
- export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14;
- const InputContinuousHydrationLanePriority: LanePriority = 13;
- export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12;
- const DefaultHydrationLanePriority: LanePriority = 11;
- export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10;
- const TransitionShortHydrationLanePriority: LanePriority = 9;
- export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8;
- const TransitionLongHydrationLanePriority: LanePriority = 7;
- export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6;
- const RetryLanePriority: LanePriority = 5;
- const SelectiveHydrationLanePriority: LanePriority = 4;
- const IdleHydrationLanePriority: LanePriority = 3;
- const IdleLanePriority: LanePriority = 2;
- const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1;
- export const NoLanePriority: LanePriority = 0;
如果已经存在一个更新任务,ensureRootIsScheduled会在获取到新任务的任务优先级之后,去和旧任务的任务优先级去比较,从而做出是否需要重新发起调度的决定,若需要发起调度,那么会去计算调度优先级。
调度优先级
一旦任务被调度,那么它就会进入Scheduler,在Scheduler中,这个任务会被包装一下,生成一个属于Scheduler自己的task,这个task持有的优先级就是调度优先级。
它有什么作用呢?在Scheduler中,分别用过期任务队列和未过期任务的队列去管理它内部的task,过期任务的队列中的task根据过期时间去排序,最早过期的排在前面,便于被最先处理。而过期时间是由调度优先级计算得出的,不同的调度优先级对应的过期时间不同。
调度优先级由任务优先级计算得出,在ensureRootIsScheduled更新真正让Scheduler发起调度的时候,会去计算调度优先级。
- function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
- ...
- // 根据任务优先级获取Scheduler的调度优先级
- const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(
- newCallbackPriority,
- );
- // 计算出调度优先级之后,开始让Scheduler调度React的更新任务
- newCallbackNode = scheduleCallback(
- schedulerPriorityLevel,
- performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),
- );
- ...
- }
lanePriorityToSchedulerPriority计算调度优先级的过程是根据任务优先级找出对应的调度优先级。
- export function lanePriorityToSchedulerPriority(
- lanePriority: LanePriority,
- ): ReactPriorityLevel {
- switch (lanePriority) {
- case SyncLanePriority:
- case SyncBatchedLanePriority:
- return ImmediateSchedulerPriority;
- case InputDiscreteHydrationLanePriority:
- case InputDiscreteLanePriority:
- case InputContinuousHydrationLanePriority:
- case InputContinuousLanePriority:
- return UserBlockingSchedulerPriority;
- case DefaultHydrationLanePriority:
- case DefaultLanePriority:
- case TransitionShortHydrationLanePriority:
- case TransitionShortLanePriority:
- case TransitionLongHydrationLanePriority:
- case TransitionLongLanePriority:
- case SelectiveHydrationLanePriority:
- case RetryLanePriority:
- return NormalSchedulerPriority;
- case IdleHydrationLanePriority:
- case IdleLanePriority:
- case OffscreenLanePriority:
- return IdleSchedulerPriority;
- case NoLanePriority:
- return NoSchedulerPriority;
- default:
- invariant(
- false,
- 'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.',
- lanePriority,
- );
- }
- }
总结
本文一共提到了4种优先级:事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,它们之间是递进的关系。事件优先级由事件本身决定,更新优先级由事件计算得出,然后放到root.pendingLanes,任务优先级来自root.pendingLanes中最紧急的那些lanes对应的优先级,调度优先级根据任务优先级获取。几种优先级环环相扣,保证了高优任务的优先执行。