本文转载自微信公众号「脑子进煎鱼了」,作者陈煎鱼。转载本文请联系脑子进煎鱼了公众号。
大家好,我是煎鱼。
前几天在读者交流群里看到一位小伙伴,针对 interface 的使用有了比较大的疑惑。
无独有偶,我也在网上看到有小伙伴在 Go 面试的时候被问到了:
来自网上博客的截图
今天特意分享出来让大家避开这个坑。
例子一
第一个例子,如下代码:
- func main() {
- var v interface{}
- v = (*int)(nil)
- fmt.Println(v == nil)
- }
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
- false
为什么不是 true。明明都已经强行置为 nil 了。是不是 Go 编译器有问题?
例子二
第二个例子,如下代码:
- func main() {
- var data *byte
- var in interface{}
- fmt.Println(data, data == nil)
- fmt.Println(in, in == nil)
- in = data
- fmt.Println(in, in == nil)
- }
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
- <nil> true
- <nil> true
- <nil> false
这可就更奇怪了,为什么刚刚声明出来的 data 和 in 变量,确实是输出结果是 nil,判断结果也是 true。
怎么把变量 data 一赋予给变量 in,世界就变了?输出结果依然是 nil,但判定却变成了 false。
和上面的第一个例子结果类似,真是神奇。
原因
interface 判断与想象中不一样的根本原因是,interface 并不是一个指针类型,虽然他看起来很像,以至于误导了不少人。
我们钻下去 interface,interface 共有两类数据结构:
- runtime.eface 结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。
- runtime.iface 结构体:表示包含方法的接口。
看看这两者相应的底层数据结构:
- type eface struct {
- _type *_type
- data unsafe.Pointer
- }
- type iface struct {
- tab *itab
- data unsafe.Pointer
- }
你会发现 interface 不是单纯的值,而是分为类型和值。
所以传统认知的此 nil 并非彼 nil,必须得类型和值同时都为 nil 的情况下,interface 的 nil 判断才会为 true。
解决办法
与其说是解决方法,不如说是委婉的破局之道。在不改变类型的情况下,方法之一是利用反射(reflect),如下代码:
- func main() {
- var data *byte
- var in interface{}
- in = data
- fmt.Println(IsNil(in))
- }
- func IsNil(i interface{}) bool {
- vi := reflect.ValueOf(i)
- if vi.Kind() == reflect.Ptr {
- return vi.IsNil()
- }
- return false
- }
利用反射来做 nil 的值判断,在反射中会有针对 interface 类型的特殊处理,最终输出结果是:true,达到效果。
其他方法的话,就是改变原有的程序逻辑,例如:
- 对值进行 nil 判断,再返回给 interface 设置。
- 返回具体的值类型,而不是返回 interface。
总结
Go interface 是 Go 语言中最常用的类型之一,大家用惯了 if err != nil 就很容易顺手就踩进去了。