Vue 3.0 进阶之应用创建的过程

开发 前端
在这篇文章中,阿宝哥将带大家一起探索 Vue 3 中应用创建的过程。接下来,我们将从一个简单的例子出发,从头开始一步步分析 Vue 3.0 应用创建的过程。

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本文转载自微信公众号「全栈修仙之路」,作者阿宝哥。转载本文请联系全栈修仙之路公众号。

本文是 Vue 3.0 进阶系列 的第七篇文章,在这篇文章中,阿宝哥将带大家一起探索 Vue 3 中应用创建的过程。接下来,我们将从一个简单的例子出发,从头开始一步步分析 Vue 3.0 应用创建的过程。

  1. <div id="app"></div> 
  2. <script> 
  3.    const { createApp, h } = Vue 
  4.    const app = createApp({ // ① 
  5.      data() { 
  6.        return { 
  7.          name'我是阿宝哥' 
  8.        } 
  9.      }, 
  10.      template: `<div>大家好, {{name}}!</div>` 
  11.    }) 
  12.    app.mount('#app') // ② 
  13. </script> 

 

 

 

在以上代码中,首先我们通过 createApp 函数创建 app 对象,然后调用 app.mount 方法执行应用挂载操作。当以上代码成功运行后,页面上会显示 大家好,我是阿宝哥!,具体如下图所示:

 

对于以上的示例来说,它主要包含两个步骤:创建 app 对象和应用挂载。这里我们只分析创建 app 对象的过程,而应用挂载的过程将在下一篇文章中介绍。

一、创建 app 对象

首先,阿宝哥利用 Chrome 开发者工具的 Performance 标签栏,记录了创建 app 对象的主要过程:

 

从图中我们看到了在创建 app 对象过程中,所涉及的相关函数。为了让大家能直观地了解 app 对象创建的过程,阿宝哥画了一张图:

 

大致了解了主要过程之后,我们从 createApp 这个入口开始分析。接下来,打开 Chrome 开发者工具,在 createApp 处加个断点:

 

通过断点,我们找到了 createApp 函数,调用该函数之后会返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。createApp 函数被定义在 runtime-dom/src/index.ts 文件中:

 

  1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
  2. export const createApp = ((...args) => { 
  3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
  4.  
  5.   const { mount } = app 
  6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
  7.     // 省略mount内部的处理逻辑 
  8.   } 
  9.   return app 
  10. }) as CreateAppFunction<Element> 

在 createApp 内部,会先调用 ensureRenderer 函数,该函数的内部代码很简单:

  1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
  2. function ensureRenderer() { 
  3.   return renderer || (renderer = createRenderer<Node, Element>(rendererOptions)) 

在以上代码中会延迟创建渲染器,那么为什么要这样做呢?我们从 runtime-dom/src/index.ts 文件中的注释,找到了答案:

  1. // lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable 
  2. // in case the user only imports reactivity utilities from Vue. 

对于我们的示例来说,是需要使用到渲染器的,所以会调用 createRenderer 函数创建渲染器。在分析 createRenderer 函数前,我们先来分析一下它的参数rendererOptions:

  1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
  2. export const extend = Object.assign 
  3. const rendererOptions = extend({ patchProp, forcePatchProp }, nodeOps) 

由以上代码可知,参数 rendererOptions 是一个包含 patchProp、forcePatchProp 等属性的对象,其中 nodeOps 是 node operations 的缩写。对于 Web 浏览器环境来说,它定义了操作节点/元素的 API,比如创建元素、创建文本节点、插入元素和删除元素等。因为 Vue 3.0 的源码是使用 TypeScript 编写的,所以可以在源码中找到rendererOptions 参数的类型定义:

  1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
  2. export interface RendererOptions< 
  3.   HostNode = RendererNode, 
  4.   HostElement = RendererElement 
  5. > { 
  6.   patchProp(el: HostElement, key: string, prevValue: any, nextValue: any, ...): void 
  7.   forcePatchProp?(el: HostElement, key: string): boolean 
  8.   insert(el: HostNode, parent: HostElement, anchor?: HostNode | null): void 
  9.   remove(el: HostNode): void 
  10.   createElement( type: string, isSVG?: boolean, isCustomizedBuiltIn?: string): HostElement 
  11.   createText(text: string): HostNode 
  12.   createComment(text: string): HostNode 
  13.   setText(node: HostNode, text: string): void 
  14.   setElementText(node: HostElement, text: string): void 
  15.   parentNode(node: HostNode): HostElement | null 
  16.   nextSibling(node: HostNode): HostNode | null 
  17.   querySelector?(selector: string): HostElement | null 
  18.   setScopeId?(el: HostElement, id: string): void 
  19.   cloneNode?(node: HostNode): HostNode 
  20.   insertStaticContent?(content: string, parent: HostElement, ...): HostElement[] 

在 RendererOptions 接口中定义了与渲染器相关的所有方法,这样做的目的是对渲染器做了一层抽象。开发者在满足该接口约束的情况下,就可以根据自己的需求实现自定义渲染器。了解完 rendererOptions 参数,我们来介绍 createRenderer 函数:

  1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
  2. export interface RendererNode { 
  3.   [key: string]: any  // 索引签名 
  4. export interface RendererElement extends RendererNode {} 
  5.  
  6. export function createRenderer< 
  7.   HostNode = RendererNode, 
  8.   HostElement = RendererElement 
  9. >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { 
  10.   return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) 

在 createRenderer 函数内部会继续调用 baseCreateRenderer 函数来执行创建渲染器的逻辑,该函数内部的逻辑比较复杂,这里我们先来看一下调用该函数后的返回结果:

  1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
  2. function baseCreateRenderer( 
  3.   options: RendererOptions, 
  4.   createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions 
  5. ): any { 
  6.   // 省略大部分代码 
  7.   return { 
  8.     render, 
  9.     hydrate, 
  10.     createApp: createAppAPI(render, hydrate) 
  11.   } 

在以上代码中,我们终于看到了期待已久的 createApp 属性,该属性的值是调用 createAppAPI 函数后的返回结果。看过阿宝哥之前文章的小伙伴,对 createAppAPI 函数应该不会陌生,它被定义在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

  1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
  2. export function createAppAPI<HostElement>( 
  3.   render: RootRenderFunction, 
  4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
  5. ): CreateAppFunction<HostElement> { 
  6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
  7.     const context = createAppContext() 
  8.     const installedPlugins = new Set() 
  9.     let isMounted = false 
  10.     const app: App = (context.app = { 
  11.       _uid: uid++, 
  12.       _component: rootComponent as ConcreteComponent, 
  13.       _context: context, 
  14.       // 省略use、mixin、unmount和provide等方法 
  15.       component(name: string, component?: Component): any { 
  16.      // ... 
  17.       }, 
  18.       directive(name: string, directive?: Directive) { 
  19.         // ... 
  20.       }, 
  21.       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any { 
  22.         // ... 
  23.       }, 
  24.     }) 
  25.     return app 
  26.   } 

通过以上的代码可知,createApp 方法支持 rootComponent 和 rootProps 两个参数,调用该方法之后会返回一个 app 对象,该对象为了开发者提供了多个应用 API,比如,用于注册或检索全局组件的 component 方法,用于注册或检索全局指令的 directive方法及用于将应用实例的根组件挂载到指定 DOM 元素上的 mount 方法等。

此外,在 createApp 函数体中,我们看到了 const context = createAppContext() 这行代码。顾名思义,createAppContext 函数用于创建与当前应用相关的上下文对象。那么所谓的上下文对象长啥样呢?要搞清楚这个问题,我们来看一下 createAppContext 函数的具体实现:

  1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
  2. export function createAppContext(): AppContext { 
  3.   return { 
  4.     app: null as any
  5.     config: { ... }, 
  6.     mixins: [], 
  7.     components: {}, 
  8.     directives: {}, 
  9.     provides: Object.create(null
  10.   } 

介绍完 app 和 context 对象之后,我们来继续分析 createApp 函数剩下的逻辑代码:

 

  1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
  2. export const createApp = ((...args) => { 
  3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
  4.  
  5.   const { mount } = app 
  6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
  7.     // 省略mount内部的处理逻辑 
  8.   } 
  9.   return app 
  10. }) as CreateAppFunction<Element> 

由以上代码可知,在创建完 app 对象之后,并不会立即返回已创建的 app 对象,而是会重写 app.mount 属性:

 

  1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
  2. export const createApp = ((...args) => { 
  3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
  4.  
  5.   const { mount } = app 
  6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
  7.     const container = normalizeContainer(containerOrSelector) // 同时支持字符串和DOM对象 
  8.     if (!container) return 
  9.     const component = app._component 
  10.     // 若根组件非函数对象且未设置render和template属性,则使用容器的innerHTML作为模板的内容 
  11.     if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { 
  12.       component.template = container.innerHTML 
  13.     } 
  14.     container.innerHTML = '' // 在挂载前清空容器内容 
  15.     const proxy = mount(container) // 执行挂载操作 
  16.     if (container instanceof Element) { 
  17.       container.removeAttribute('v-cloak') // 避免在网络不好或加载数据过大的情况下,页面渲染的过程中会出现Mustache标签 
  18.       container.setAttribute('data-v-app'''
  19.     } 
  20.     return proxy 
  21.   } 
  22.  
  23.   return app 
  24. }) as CreateAppFunction<Element> 

在 app.mount 方法内部,当设置好根组件的相关信息之后,就会调用 app 对象原始的mount 方法执行挂载操作:

  1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
  2. export function createAppAPI<HostElement>( 
  3.   render: RootRenderFunction, 
  4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
  5. ): CreateAppFunction<HostElement> { 
  6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
  7.     const context = createAppContext() 
  8.     const installedPlugins = new Set() 
  9.  
  10.     let isMounted = false // 标识是否已挂载 
  11.  
  12.     const app: App = (context.app = { 
  13.       _uid: uid++, 
  14.       _component: rootComponent as ConcreteComponent, 
  15.       _props: rootProps, 
  16.       _context: context, 
  17.  
  18.       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any { 
  19.         if (!isMounted) { 
  20.           // 基于根组件和根组件属性创建对应的VNode节点 
  21.           const vnode = createVNode( 
  22.             rootComponent as ConcreteComponent, 
  23.             rootProps 
  24.           ) 
  25.           vnode.appContext = context // 应用上下文 
  26.           if (isHydrate && hydrate) { // 与服务端渲染相关 
  27.             hydrate(vnode as VNode<Node, Element>, rootContainer as any
  28.           } else { // 把vnode渲染到根容器中 
  29.             render(vnode, rootContainer) 
  30.           } 
  31.           isMounted = true // 设置已挂载的状态  
  32.           app._container = rootContainer 
  33.           return vnode.component!.proxy 
  34.         } 
  35.       }, 
  36.     }) 
  37.  
  38.     return app 
  39.   } 

那么为什么要重写 app.mount 方法呢?原因是为了支持跨平台,在 runtime-dom 包中定义的 app.mount 方法,都是与 Web 平台有关的方法。另外,在 runtime-dom 包中,还会为 Web 平台创建该平台对应的渲染器。即在创建渲染器时,使用的 nodeOps 对象中封装了 DOM 相关的 API:

  1. // packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts 
  2. export const nodeOps: Omit<RendererOptions<Node, Element>, 'patchProp'> = { 
  3.   // 省略部分方法 
  4.   createElement: (tag, isSVG, is): Element => 
  5.     isSVG ? doc.createElementNS(svgNS, tag) : doc.createElement(tag, is ? { is } : undefined), 
  6.   createText: text => doc.createTextNode(text), 
  7.   createComment: text => doc.createComment(text), 
  8.   querySelector: selector => doc.querySelector(selector), 

现在创建 app 对象的过程中涉及的主要函数已经介绍完了,对这个过程还不理解的小伙伴,可以参考阿宝哥前面画的图,然后断点调试一下创建 app 对象的过程。

 

二、阿宝哥有话说

2.1 App 对象提供哪些 API?

在 Vue 3 中,改变全局 Vue 行为的 API 现在被移动到了由新的 createApp 方法所创建的应用实例上。应用实例为我们提供了以下 API 来实现特定的功能:

  • config():包含应用配置的对象。
  • unmount():在提供的 DOM 元素上卸载应用实例的根组件。
  • mixin(mixin: ComponentOptions):将一个 mixin 应用在整个应用范围内。
  • provide(key, value):设置一个可以被注入到应用范围内所有组件中的值。
  • component(name: string, component?: Component):注册或检索全局组件。
  • directive(name: string, directive?: Directive):注册或检索全局指令。
  • use(plugin: Plugin, ...options: any[]):安装 Vue.js 插件,当在同一个插件上多次调用此方法时,该插件将仅安装一次。
  • mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean,isSVG?: boolean):将应用实例的根组件挂载在提供的 DOM 元素上。

2.2 使用 createApp 函数可以创建多个 Vue 应用么?

通过 createApp 函数,我们可以轻松地创建多个 Vue 应用。每个应用的上下文环境都是互相隔离的,具体的使用方式如下所示:

  1. <div id="appA"></div> 
  2. <hr> 
  3. <div id="appB"></div> 
  4. <script> 
  5.   const { createApp, h } = Vue 
  6.   const appA = createApp({ 
  7.     template: "我是应用A" 
  8.   }) 
  9.   const appB = createApp({ 
  10.     template: "我是应用B" 
  11.   }) 
  12.   appA.mount('#appA')  
  13.   appB.mount('#appB')  
  14. </script> 

本文主要介绍了在 Vue 3 中创建 App 对象的主要过程及 App 对象上相关的 API。为了让大家能够更深入地理解 App 对象创建的过程,阿宝哥还从源码的角度分析了该过程中涉及的主要函数。在下一篇文章中,阿宝哥将会介绍应用挂载的过程,感兴趣的小伙伴不要错过哟。

三、参考资源

 

Vue 3 官网 - 全局 API

 

责任编辑:武晓燕 来源: 全栈修仙之路
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