鸿蒙开源第三方组件-进度轮ProgressWheel

开源
进度轮是UI界面中常见的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,例如:加载状态、下载进度、刷新网页等。进度轮可以动态地显示操作进度,避免用户误以为程序失去响应,从而更好地提高用户界面的友好性。

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前言

基于安卓平台的进度轮组件ProgressWheel(https://github.com/Alford087/ProgressWheel),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/progress-wheel_ohos),欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!

背景

进度轮是UI界面中常见的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,例如:加载状态、下载进度、刷新网页等。进度轮可以动态地显示操作进度,避免用户误以为程序失去响应,从而更好地提高用户界面的友好性。

组件功能展示

基于鸿蒙系统,通过自定义控件属性的方式实现了进度轮组件,该组件支持进度轮的旋转、进度增加两种功能。

1、旋转

点击“Start spinning”按钮,此时进度轮会开始旋转,在旋转过程中按钮上的“Start spinning”变成“Stop spinning”,点击“Stop spinning”用户可以随时停止旋转,效果如图1所示。进度轮旋转功能主要用于展示服务器正在加载数据的状态,此时的作用和加载动画库AVLoadingIndicatorView类似。

图1 进度轮旋转

2、进度增加

点击“Increment”按钮,进度轮会定量增加进度,进度值会实时显示在进度轮的中间,效果如图2所示,进度增加功能主要用于展示服务器加载数据的进度。

图2 按钮控制进度增加

Sample解析

在Sample中向用户提供了5个场景,分别是:(1)进度轮旋转、(2)按钮控制进度增加、(3)原生进度条控制进度增加、(4)背景改变、(5)样式改变。其中(1)、(2)两种场景较为简单,均为按钮触发,调用ProgressWheel类的开始旋转、进度增加方法即可,在Library解析部分会详解解释。此处重点介绍(3)、(4)、(5)三种场景。

1、原生进度条控制进度增加

图3 原生进度条控制进度增加

 

原生进度条是指鸿蒙系统的基本组件slider,它也可以用于显示内容加载或操作处理的进度,此处我们通过拖动原生进度条来改变进度轮的进度值,并将进度值实时显示。效果如图3所示,代码实现如下:

@Override 
public void onProgressUpdated(Slider seekBar, int i, boolean b){ 
    //原生进度条和进度轮换算,100代表原生进度条的进度最大值,360代表进度轮的进度最大值 
    double progress = 360.0 * (seekBar.getProgress() / 100.0); 
    //进度轮进度设置 
    wheel.setProgress((int) progress); 

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2、背景改变

图4 进度轮背景改变

使用Random 类产生随机数,特定处理后作为背景像素点。点击“Random bg”按钮,背景像素点显示,进度轮的背景会发生随机变化。效果如图4所示。代码如下:

//背景改变 
private static void randomBg(ProgressWheel wheel) { 
    //随机产生背景元素 
    Random random = new Random(); 
    int firstColour = random.nextInt();//随机数获取 
    int secondColour = random.nextInt(); 
    int patternSize = (1 + random.nextInt(3)) * 8;//随机数处理 
    int patternChange = (1 + random.nextInt(3)) * 8; 
    int[] pixels = new int[patternSize]; 
    for (int i = 0; i < patternSize; i++) { 
        pixels[i] = (i > patternChange) ? firstColour : secondColour;//得到像素点 
    } 
    PixelMap.InitializationOptions options=new PixelMap.InitializationOptions(); 
    options.size=new Size(1,patternSize); 
    options.pixelFormat=PixelFormat.ARGB_8888; 
    //设置背景元素 
    wheel.setRimShader(new PixelMapShader( 
            new PixelMapHolder(PixelMap.create(pixels, options)), 
            Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE, 
            Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE), Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER); 

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3、样式改变

图5 进度轮样式改变

通过自定义进度轮的长度、宽度、背景等来设计不同的样式,点击“A different style”按钮触发样式改变,效果如图5所示,代码如下:

//样式改变 
private static void styleRandom(ProgressWheel wheel, Context ctx) { 
    wheel.setRimShader(null, Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER); 
    wheel.setRimColor(0xFFFFFFFF); 
    wheel.setCircleColor(0x00000000);//内圆颜色 
    wheel.setBarColor(0xFF000000);//进度轮体颜色 
    wheel.setContourColor(0xFFFFFFFF);//外圆颜色 
    wheel.setBarWidth(pxFromDp(ctx, 8));//宽度 
    wheel.setBarLength(pxFromDp(ctx, 100));//长度 
    wheel.setSpinSpeed(2);//旋转速度 
    wheel.setDelayMillis(3);//间隔时间 

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Library解析

1.功能实现

(1)进度轮绘制。

该功能是通过ProgressWheel类来实现的,在该类中首先声明setupBounds()、setupPaints()方法,后使用canvas绘制进度轮,设定内圆、外圆、条纹等、文字等属性。文字用于显示进度轮的属性值,不局限于显示当前进度。

public ProgressWheel(Context context)  { 
    super(context); 
    DrawTask task = (component, canvas) -> { 
        //初始化元素边界 
        setupBounds(); 
        //初始化绘制属性 
        setupPaints(); 
        //绘制内圆 
        canvas.drawArc(innerCircleBounds, new Arc(360, 360, false), circlePaint); 
        //绘制外圆 
        canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(360, 360, false), rimPaint); 
        canvas.drawArc(circleOuterContour, new Arc(360, 360, false), contourPaint); 
        //绘制条纹 
        if (isSpinning) { 
            canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(progress - 90, barLength, false), barPaint); 
        } else { 
            canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(-90, progress, false), barPaint); 
        } 
        //设置文字于圆心处显示 
        float textHeight = textPaint.descent() - textPaint.ascent(); 
        float verticalTextOffset = (textHeight / 2) - textPaint.descent(); 
        for (String line : splitText) { 
            float horizontalTextOffset = textPaint.measureText(line) / 2; 
            canvas.drawText( 
                    textPaint, 
                    line, 
                    (float) component.getWidth() / 2 - horizontalTextOffset, 
                    (float) component.getHeight() / 2 + verticalTextOffset); 
        } 
        //旋转时在不同的位置画进度条 
        if (isSpinning) { 
            scheduleRedraw(); 
        } 
    }; 
    addDrawTask(task); 

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(2)进度轮旋转

该功能只提供给用户进度轮旋转的展示形式,不提供当前线程的量化进度。

1)开始旋转。进度轮进入旋转模式时,需要开辟新的线程,每隔一定时间重新绘制进度,来达到旋转的效果。

public void startSpinning() { 
    isSpinning = true;//设置当前为旋转状态 
    pinHandler.sendEvent(0);//更新进度 

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2)停止旋转。进度轮停止旋转时,进度值被置零。

public void stopSpinning() { 
    isSpinning = false;//设置当前为停止状态 
    progress = 0;//进度清零 
    invalidate(); 

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(3)进度增加

该功能需提前设定好增量,每次增加固定的进度,进度的最大值设置为360,当超过最大值时,进度值被置零。该模式在旋转时提供当前的量化进度数据,用户可以清晰地了解当前的线程进度,是一种对用户更友好的交互模式。

public void incrementProgress(int amount) { 
    isSpinning = false;//增加进度时进度轮不旋转 
    progress+= amount;//定量增加 
    if (progress > 360){ 
        progress %= 360;//超过360会自动重置 
    } 
    invalidate(); 

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2.移植方法

本组件在移植时大部分采用API替换的方法,少数方法需要重写,如处理进度轮旋转的时候重写spinHandler()方法,该方法的功能是:进度轮旋转时在不同的像素位置绘制进度条,移动的位置超过360度则置为0度,重新旋转。代码如下:

//每次绘制要移动的像素数目 
private float spinSpeed = 2f; 
//绘制过程的时间间隔 
private int delayMillis = 100; 
private EventHandler spinHandler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner()) 

    @Override 
    public void processEvent(InnerEvent msg) 
    { 
        invalidate(); 
        if (isSpinning) 
        { 
            //更新画进度的位置 
            progress += spinSpeed; 
            //要移动的像素数目超过360则重置 
            if (progress > 360) 
            { 
                progress = 0; 
            } 
            spinHandler.sendEvent(0, delayMillis); 
        } 
         super.processEvent(msg); 
    } 
}; 
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项目贡献人

刘磊 郑森文 朱伟 陈美汝 张馨心

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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