前言
今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧!
效果
(非静止八神)
分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。
源码
html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>游戏动作控制(设计模式)</title>
- <style>
- *{
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- html{
- height:100%;
- background: url('images/bg.jpg') no-repeat;
- background-size:100% 100%;
- }
- #site{
- height: 100%;
- }
- img{
- position: absolute;
- bottom: 50px;
- width: 200px;
- height: 350px;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="site">
- <img src="images/YAGAMI/stand.gif" alt="" id="MC" data-name="n1">
- </div>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- var pl=document.getElementById("MC");
- var i=1;
- // 行为表
- var skill={
- "n1":{
- "d1":function(){
- console.log("前进");
- play.getImg().src="images/YAGAMI/advance.gif"
- play.getImg().style.left=i+"px"
- },
- "d2":function(){
- console.log("后退");
- play.getImg().src="images/YAGAMI/retreat.gif"
- },
- "d3":function(){
- console.log("站立");
- play.getImg().src="images/YAGAMI/stand.gif"
- },
- "d4":function(){
- console.log("暴起");
- play.getImg().src="images/YAGAMI/bq.gif"
- }
- }
- }
- //键位表
- var active={
- "68":"d1",
- "65":"d2",
- "83":"d3",
- "87":"d4"
- }
- // 操作
- function set(obj,key){
- if(!active[key])return;
- return function(){
- var name=obj.getName();
- skill[name][active[key]]();
- }
- }
- // 创建一个Play类
- function Play(pl){
- var imgNade =pl;
- var name=pl.getAttribute("data-name");
- this.getImg=function(){
- return imgNade;
- }
- this.getName=function(){
- return name;
- }
- }
- var play=new Play(pl);
- // 按下
- document.onkeydown=function(e){
- i+=10;
- var key=e.keyCode;
- var fu=set(play,key);
- if(fu){
- fu();
- }
- }
- </script>
- </html>
源码地址
源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏。
https://github.com/maomincoding/game_kz.git
结语
谢谢阅读,希望没有浪费您的时间。这篇文章篇幅较短,主要是给大家实现一个小效果。