前言
在上一则教程中,着重地阐述了构造函数以及析构函数的相关概念,这也是C++中非常重要的两个概念之一。在今天的教程中,笔者将继续叙述 C++相对于 C语言来说不同的点,将详细叙述命名空间,静态成员,友元函数以及运算符重载这几个知识点。
C++ 命名空间
命名空间的存在是为了区分不同库的相同的函数名,用一个简单的例子来说明这个问题就是在 windows的文件系统中,不同文件夹下可以有相同名字的文件,相同文件夹下因为这相同文件处在不同的范围内,用 C++ 说白了也就是处在不同的命名空间中。文件系统的一个结构图:
文件系统框图
定义命名空间
命名空间的定义使用的是关键字 namespace,后跟命名空间的名称,如下所示:
- namespace namespace_name{
- // 代码声明
- }
为了调用带有命名空间的函数或者变量,需要在前面加上命名空间的名称,如下所示:
- name::code // code 可以是变量或者是函数
例子
下面通过一个例子来说明命名空间的概念,首先,我们具有两个类,一个是 Dog ,一个是 Person,而这个时候,有两个函数具有相同的名字,都要输出不同的信息,这个时候,就有必要使用到命名空间的概念。首先,我们在 dog.h 里面定义一个 dog 类,代码如下所示:
- #ifndef __DOG_H__
- #define __DOG_H__
- namespace C{
- class Dog{
- private:
- char *name;
- int age;
- public:
- void setName(char *name);
- int setAge(int age);
- void printInfo(void);
- };
- void printVersion(void);
- }
- #endif
然后,紧接着来看 dog.cpp 里面的内容。代码如下所示:
- #include "dog.h"
- namespace C{
- void Dog::setName(char *name)
- {
- this->name = name;
- }
- int Dog::setAge(int age)
- {
- if (age < 0 || age > 20)
- {
- this->age = 0;
- return -1;
- }
- this->age = age;
- return 0;
- }
- void Dog::printInfo(void)
- {
- printf("name = %s, age = %d\n",name,age);
- }
- void printersion(void)
- {
- printf("Dog v1");
- }
- }
OK ,看完了 Dog 的代码,我们紧接着来看 Person 的代码,代码如下所示:
- #ifndef __PERSON_H__
- #define __PERSON_H__
- namespace A{
- class Person{
- private:
- char *name;
- int age;
- char *work;
- public:
- void setName(char *name);
- int setAge(int age);
- void printInfo(void);
- };
- void printfVersion(void);
- }
- #endif
紧接着就是 Person.cpp 的代码,具体的代码如下所示:
- namespace A {
- void Person::setName(char *name)
- {
- this->name = name;
- }
- int Person::setAge(int age)
- {
- if (age < 0 || age > 150)
- {
- this->age = 0;
- return -1;
- }
- this->age = age;
- return 0;
- }
- void Person::printInfo(void)
- {
- printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work);
- }
- void printVersion(void)
- {
- printf("Person v1\n");
- }
- }
上述就是 所定义的两个类,我们紧接着来看 main.cpp 的代码:
- int main(int argc, char **argv)
- {
- A::Person per;
- per.setName("zhangsan");
- per.setAge(16);
- per.printInfo();
- C::Dog dog;
- dog.setName("wangcai");
- dog.setAge(1);
- dog.printInfo();
- A::printVersion();
- C::printVersion();
- return 0
- }
在最后的倒数第二行和倒数第三行,我们可以看到如果这个时候,没有命名空间的存在,那么就完全不能够分辨 printVersion这个函数,加上了命名空间之后,就能够分辨出来了。
静态成员
在上述代码的基础上,我们在主函数定义了如何几个变量,代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- int main(int argc, char **argv)
- {
- Person per1;
- Person per2;
- Person per3;
- Person per4;
- Person *per5 = new Person[10];
- }
那我们要如何知道我们定义几个 Person 对象呢,可以这样去做,我们创建一个 cnt变量,然后在每个构造函数执行的过程中让 cnt加一,代码如下所示:
- #include <iostream>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- class Person
- {
- private:
- int cnt;
- char *name;
- int age;
- char *work;
- public:
- Person()
- {
- name = NULL;
- work = NULL;
- cnt++;
- }
- Person(char *name)
- {
- this->name = new char[strlen(name) + 1];
- strcpy(this->name, name);
- this->work = NULL;
- cnt++;
- }
- Person(char *name, int age, char *work = "none")
- {
- this->name = new char[strlen(name) + 1];
- strcpy(this->name, name);
- this->work = new char[strlen(work) + 1];
- strcpy(this->work, work);
- cnt++;
- }
- ~Person()
- {
- if (this->name)
- {
- cout << "name is:" << name << endl;
- delete this->name;
- }
- if (this->work)
- {
- cout << "work is:" << work << endl;
- delete this->work;
- }
- }
- };
但是如果这么写的话存在一个问题,就是我们想要实现的功能是看有几个实例化 Person 对象,那么这个计数量cnt应该是属于 Person类的,具体的关系如下图所示:
但是上述的代码中,cnt是属于 Person的实例化对象的,那要如何做才能使得 cnt属于 Person类的实例化对象呢,这个时候,我们需要将 cnt定义为 static类的,这样子,cnt就是属于 Person类的了,定义的代码如下所示:
- class Person
- {
- private:
- char *name;
- int age;
- char *work;
- static int cnt;
- };
那么我们要如何得到 cnt 的值呢,可以编写一个函数,但是同样的,我们编写的函数要是属于整个 Person类的,那应该如何去做呢,同样的办法,我们在前面加上 static,代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- class Person
- {
- private:
- char *name;
- int age;
- char *work;
- static int cnt;
- public:
- static int getcount(void)
- {
- return cnt;
- }
- };
有了 getcount函数,我们就可以调用它,然后将其打印出来,方法如下所示:
- #include <iostream>
- int main(int argc, char *argv)
- {
- Person per1;
- Person per2;
- Person *per5 = new Person[10];
- count << "person number = " << Person:getcount() << endl;
- }
最后,还存在一个问题,因为我们在 cnt上加了 static,那么当前的 cnt就是属于 Person类的,这样一来,那么就是说 cnt的值还没有分配空间,那么要如何分配空间呢,我们需要在主函数开始之前对 cnt进行定义和初始化,代码如下所示:
- int Person::cnt = 0; /* 定义*/
这样的话,就可以知道 cnt的值了,下面是运行的结果:
这样,就知道了 Person 类的实例化次数。那为什么要把 int Person::cnt = 0放在 main函数的最开始呢,这是因为要在 main所有实例化对象定义之前就要将其初始化完成。
友元函数
首先,我们有这样一个需求,需要实现两个类的相加,下面是写出来的代码:
- #include <iostream>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- using namespace std;
- class Point
- {
- private:
- int x;
- int y;
- public:
- Point(){}
- Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
- void setX(int x)
- {
- this->x = x;
- }
- void setY(int y)
- {
- this->y = y;
- }
- int getX(void)
- {
- return x;
- }
- int getY(void)
- {
- return y;
- }
- };
- Point add(Point &p1, Point &p2)
- {
- Point n;
- n.setX(p1.getX() + p2.getX());
- n.setY(p1.getY() + p2.getY());
- return n;
- }
- int main(int argc, char **argv)
- {
- Point p1(1, 2);
- Point p2(2, 4);
- Point result = add(p1,p2);
- cout << "the result is:" << "(" << result.getX() << "," << result.getY() << ")"<< endl;
- return 0;
- }
上述代码中存在一个缺点就是说,我们在进行 add()函数编写的时候,用到了两次 getX()和 getY(),这样就显得代码看起来十分的臃肿,所以也就有了如下的更改方式,我们可以将 Point add(Point &p1, Point &p2)函数设置成友元,那么在这样的基础上,就可以直接访问到 p1和 p2里面的成员,换句通俗的话来将,就是说,我把你当做朋友,你就获得了一些权限,更改的代码如下所示:
- class Point
- {
- private:
- int x;
- int y;
- public:
- Point(){}
- Point(int x, int y) : x(x),y(y){}
- friend Point add(Point &p1, Point &p2);
- };
- Point add(Point &p1, Point &p2)
- {
- Point n;
- n.x = p1.x + p2.x;
- n.y = p2.x + p2.y;
- return n;
- }
声明成友元之后,在函数里就可以访问到类里面的私有数据成员,大大简化了代码量。
运算符重载
上述介绍友元的时候,我们将两个实例化的对象进行相加,使用的是 C 语言的思路,但是对于 C++来说,其具备运算符重载的特性,也就是能够重载一个+号运算符用于类的相加。为了展开这个知识点,依旧先从之前学习 C语言时的角度去看这个问题,我们之前学习 C语言的时候,我们会接触到这样一个概念,就是++p 和 p++,比如有如下所示的代码:
- int a = 1;
- int b;
- b = ++a;
上述代码的意思分解一下是这样子的:
- int a = 1;
- int b;
- a = a + 1;
- b = a;
这样一来,b的结果就是 2。但是如果像下面这样子的代码:
- int a = 1;
- int b;
- b = a++;
上面的代码分解一下,就是下面这样子的:
- int a = 1;
- int b;
- b = a;
- a = a++;
这样子,运行后 b的结果是 1。
现在我们要来实现这个前 ++和后 ++的运算符重载,实现类里面成员的++,继续沿用上述的代码,基于 Point类,我们来编写重载的函数,代码如下所示:
- Point operator++(Point &p) /* 引用节省内存 */
- {
- p.x = p.x + 1;
- p.y = p.y + 1;
- return p;
- }
前 ++和后 ++的运算符一致,然而在重载函数中,是通过形参的不同来进行重载函数的,因此,我们在编写后 ++的重载函数的时候,需要新增一个参数,比如下面的代码:
- Point operator++(Point &p, int a)
- {
- Point n;
- n = p;
- p.x = p.x + 1;
- p.y = p.y + 1;
- return n;
- }
上述的重载函数,因为都操作了类里面的私有数据成员,因此,必须将其声明为友元。下面是代码实现:
- class Point
- {
- private:
- int x;
- int y;
- public:
- Point(){}
- Point(int x, int y) : x(x), y(y){}
- friend Point operator++(Point &p);
- friend Point operator++(Point &p, int a);
- void printfInfo(void)
- {
- cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
- }
- };
需要注意的一点是,上述的形参里面使用的是 p的引用,为什么要使用引用是因为引用传入的是地址,占四个字节的大小,但是如果传入的不是引用,那么就要占用整个类那么大的大小。这样做也就节省了存储空间。
紧接着,我们来编写主函数的代码:
- int main(int argc, char **argv)
- {
- Point p1(1, 2);
- Point p2(3, 4);
- Point n;
- n = ++p1;
- n.printfInfo();
- cout << "**********************" << endl;
- Point n2;
- n2 = p2++;
- n2.printfInfo();
- }
下面是代码的运行结果:
通过运行结果可以知道,我们实现了前 ++和 后++的效果。
小结
上述便是本次教程分享的内容,其中提到了运算符重载这一知识点还包含很多的应用,本次只是简单地用一个例子进行了介绍,下期教程将详细介绍运算符重载地其他内容,本次的分享到这里就结束咯~
本文转载自微信公众号「wenzi嵌入式软件」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系wenzi嵌入式软件公众号。