据相关报道得知,从 2010 年到 2020 年,苹果收购或投资了 20 多家和 AR/VR 相关的公司,有包括像面部识别硬件技术公司 Polar Rose 这样的底层技术商,也有像 NextVR 这种内容公司。早在 2017 年,苹果就推出了 AR 开发平台 ARKit,推出 SDK,隔年推出 .usdz 文件格式。
VR头显
在今年的 WWDC 上,苹果发布了 ARKit 4。ARKit 4 围绕激光雷达扫描仪展开,包含深度 API、位置锚定、脸部追踪等功能。苹果不断优化这个开发平台,鼓励开发者创作 AR 应用。像 Apple Arcade 里的游戏 Hot Lava,就能利用激光雷达,在玩家客厅建模以生成游戏表面等等。
AR应用
AR 眼镜屏幕方面,苹果 2018 年收购了光波导企业 AKONIA,这或许暗示了苹果后续将锁定光波导显示方案。集邦咨询分析师蔡卓邵认为,增加手机上的 AR 应用是说服消费者购买高价 AR 眼镜的第一步,有了足够应用之后,手机厂商才能将 AR 眼镜作为智能手机的配件,像智能手表那样卖给消费者。而一款率先试水的开发难度较低的 VR 头显,可以让苹果先加速内容开发,聚拢更多的开发者,同时完成教育消费者。这些都是 Rockwell 所说的必须确保 AR 眼镜能成功的前提。
VR技术
某种意义上,苹果和 Facebook 似乎达成了共识。在消费级 AR 技术遇到瓶颈的情况下,以 VR为基础带有透视 AR 功能头戴设备,是过渡到消费级 AR 眼镜的一个重要途径。总而言之,在VR技术的高速发展下,VR时代新潮流即将到来,VR的发展前景也是无可限量的,因此,苹果往VR方面发展也不足为奇!