来自市场研究公司Omdia的最新报告表示,苹果发布了其最新的Mac和MacBook系列产品,这些产品采用了类似其手机和平板电脑芯片的基于ARM架构的苹果自主设计芯片。苹果承诺,新芯片将为MacBook提供有史以来最好的电池续航时间,并支持所有iOS和iPadOS应用程序和游戏在Mac上直接使用。此举发生在苹果将Mac系列从PowerPC转向英特尔处理器的15年之后。
在面临PC市场持续逐渐衰退的情况下,苹果的Mac业务保持了出色的表现。在过去五年中,苹果Mac业务的年收入一直稳定在230亿至260亿美元之间。Omdia首席分析师Daniel Gleeson认为,苹果放弃使用英特尔处理器的举动,不仅会提升苹果在Mac产品上的利润空间,也会使苹果在Mac架构以及如何轻松地将Mac整合到更广泛的苹果生态系统中拥有更多的控制权。在苹果收购了英特尔modem业务之后,将Mac切换至能耗更低的ARM架构,也可以被看作为MacBook推出大规模集成5G技术的预热动作。
不过,Daniel Gleeson指出,主要的影响将体现在内容生态系统中。苹果正在为现有Mac应用程序提供支持,从而移植到新系统上,鉴于苹果在执行这些转换方面比任何公司的经验都更丰富,Omdia认为这其中不会有什么重大问题。而且,把iOS应用程序和游戏引入Mac,将可以弥补Mac在游戏领域的明显短板。虽然大多数大型游戏都可以在Mac上操作,但苹果难以吸引PC游戏的长尾效应,许多游戏玩家选择使用Windows虚机软件(如Parallels)来玩游戏。
虽然典型的手机游戏不会立即与台式机和笔记本电脑相融合或与玩家们的体验期望相吻合,但更广泛的潜在市场将吸引众多游戏开发者扩大支持范围,并进一步模糊手机游戏和传统游戏之间的界限。苹果希望将更多的iOS内容带到Mac上可以吸引更多游戏用户,而Mac内置支持也将提高iPad和iPhone游戏的质量。例如,不难想象,可以添加对能够同时在Mac、iPad和iPhone上运行的外部游戏控制器的支持。