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1. LoadingView组件功能介绍
1.1. 功能介绍:
LoadingView组件是一个可以显示加载动画的三方组件,目前支持4种风格显示。
1.2. 模拟器上运行效果:
2. LoadingView使用方法
2.1. 新建工程,增加组件Har包依赖
在应用模块中添加HAR,只需要将precentpositionlayout.har和loadingview.har复制到entry\libs目录下即可(由于build.gradle中已经依赖libs目录下的*.har,因此不需要再做修改)。
2.2. 修改主页面的布局文件
修改主页面的布局文件ability_main.xml,将跟组件容器修改为com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout,然后再增加4个com.isoftstone.loadingview.LoadingView组件,分别位于屏幕的左上,左下,右上,右下,每个组件的长度和宽度都占屏幕的50%。修改后代码如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout
- xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
- ohos:height="match_parent"
- ohos:width="match_parent"
- ohos:orientation="vertical"
- ohos:id = "$+id:layout_main">
- <com.isoftstone.loadingview.LoadingView
- ohos:id="$+id:text_helloworld"
- ohos:height="500"
- ohos:width="500"
- ohos:left_margin="0"
- ohos:top_margin="0"
- />
- <com.isoftstone.loadingview.LoadingView
- ohos:id="$+id:text_helloworld2"
- ohos:height="500"
- ohos:width="500"
- ohos:left_margin="500"
- ohos:top_margin="0"
- />
- <com.isoftstone.loadingview.LoadingView
- ohos:id="$+id:text_helloworld3"
- ohos:height="500"
- ohos:width="500"
- ohos:left_margin="0"
- ohos:top_margin="500"
- />
- <com.isoftstone.loadingview.LoadingView
- ohos:id="$+id:text_helloworld4"
- ohos:height="500"
- ohos:width="500"
- ohos:left_margin="500"
- ohos:top_margin="500"
- />
- </com.isoftstone.precentpositionlayout.PrecentPositionLayout>
2.3. 修改MainAbilitySlince的UI加载代码
在MainAbilitySlince类的onStart函数中,增加如下代码。
- @Override
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
- PrecentPositionLayout precentPositionLayout = (PrecentPositionLayout)findComponentById(ResourceTable.Id_layout_main);
- precentPositionLayout.AutoSize();
- LoadingView loadingView1 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
- loadingView1.SetType(LoadingView.LoadingViewType.WATER);
- loadingView1.addDrawTask(loadingView1);
- LoadingView loadingView2 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld2);
- loadingView2.SetType(LoadingView.LoadingViewType.BALLOON);
- loadingView2.addDrawTask(loadingView2);
- LoadingView loadingView3 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld3);
- loadingView3.SetType(LoadingView.LoadingViewType.FISH);
- loadingView3.addDrawTask(loadingView3);
- LoadingView loadingView4 = (LoadingView)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld4);
- loadingView4.SetType(LoadingView.LoadingViewType.CIRCLE);
- loadingView4.addDrawTask(loadingView4);
- }
3. LoadingView开发实现
3.1. 新建一个Module
新建一个Module,类型选择HarmonyOS Library,模块名为loadingview,如图
3.2. 新建一个LoadingView类
新建一个LoadingView类,继承自Component类,实现Component.DrawTast接口,并重写onDraw方法,代码如下:
- // 绘制类
- private LoadingRander loadingRander;
- @Override
- public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
- // 获取组件的大小,进行绘制
- DimensFloat pt = getComponentSize();
- Rect rect = new Rect(0,0,pt.getSizeXToInt(),pt.getSizeYToInt());
- loadingRander.draw(canvas, rect);
- }
为了实现动画,需要定义一个AnimatorValue,并设置动画侦听回调函数,代码如下:
- // 动画
- private AnimatorValue animatorValue;
- // 动画侦听函数
- private final AnimatorValue.ValueUpdateListener mAnimatorUpdateListener
- = new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
- @Override
- public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
- if (loadingRander != null) {
- loadingRander.setProgess(v);
- }
- invalidate();
- }
- };
- private void init() {
- // 启动动画
- animatorValue = new AnimatorValue();
- animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);
- animatorValue.setDelay(100);
- animatorValue.setLoopedCount(Animator.INFINITE);
- animatorValue.setDuration(2000);
- animatorValue.setValueUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
- animatorValue.start();
- }
增加一个设置类型的函数SetType,代码如下
- public enum LoadingViewType {
- // 支持的类型
- WATER, BALLOON, FISH, CIRCLE;
- }
- // 设置动画的类型
- public boolean SetType(LoadingViewType type) {
- switch (type) {
- case WATER:
- loadingRander = new LoadingRanderWatter();
- break;
- case BALLOON:
- loadingRander = new LoadingRanderBalloon();
- break;
- case FISH:
- loadingRander = new LoadingRanderFish();
- break;
- case CIRCLE:
- loadingRander = new LoadingRanderCircle();
- break;
- default:
- return false;
- }
- return true;
- }
3.3. 新建一个LoadingRander类
LoadingRander是动画绘制的基类,它有两个对外接口,代码如下。
- public class LoadingRander {
- protected float mProgress;
- protected float mWidth;
- protected float mHeight;
- protected float mTextSize;
- public LoadingRander() {
- }
- // 设置进度
- public void setProgess(float progress) {
- mProgress = progress;
- }
- // 绘制
- protected void draw(Canvas canvas, Rect bounds) {
- return;
- }
- }
3.4. 新建四个LoadingRander的子类
分别完成四种风格动画的绘制(重写基类的draw函数)。
3.5. 编译HAR包
利用Gradle可以将HarmonyOS Library库模块构建为HAR包,构建HAR包的方法如下:
在Gradle构建任务中,双击PackageDebugHar或PackageReleaseHar任务,构建Debug类型或Release类型的HAR。
待构建任务完成后,可以在loadingview> bulid > outputs > har目录中,获取生成的HAR包。
项目源代码地址:https://github.com/isoftstone-dev/LoadingView_HarmonyOS
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