前言
Hi,大家好呀,我是码农,星期八,我们身处21世纪,我们的世界已经在不知不觉中,就像很多网一样在互联互通。
互联网是一个统称,目前比较常用的有TCP,UDP协议。
当然,还有很多其他的协议,但是本次主要讲最常用的TCP和UDP协议。
socker编程
我们所学的TCP和UDP,统称为Socker编程,也叫做套接字编程。
多台机器要实现互相通讯,其实是一个非常复杂的过程,底层从铺设网线,网线接口,交换机,路由器,在到规定各种协议。
再到应用层QQ,微信等软件。
如果没有一套标准,每次使用都要自己去实现,可能每个程序员都不是掉头发那么简单了!
有了Socker之后,Socker会在应用层之前,将各种繁琐的的底层操作隐藏,我们可能只需要Socker.TCP就实现了TCP协议的通讯。
Go语言TCP
TCP属于稳定的,可靠的长连接,
既然要涉及通讯,必然有两个终端,最起码一个是服务端,一个是客户端,就像我们的淘宝,我们每次打开淘宝,都要去链接它,当然,淘宝可不直接是TCP。
服务端
在Go中实现服务端,并且在服务端并发很简单,只需要将每个连接让一个协程处理即可!
代码
- package main
- import (
- "bufio"
- "fmt"
- "net"
- )
- func process(conn net.Conn) {
- defer conn.Close()
- for {
- reader := bufio.NewReader(conn)
- buf := make([]byte, 128)
- n, err := reader.Read(buf)
- if err != nil {
- fmt.Println("数据读取失败", err)
- return
- }
- recvStr := string(buf[:n])
- fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)
- }
- }
- func main() {
- lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
- if err != nil {
- fmt.Println("连接失败", err)
- }
- for {
- fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
- conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
- fmt.Println("连接建立成功,继续")
- if err != nil {
- fmt.Println("建立连接失败", err)
- //继续监听下次链接
- continue
- }
- go process(conn)
- }
- }
客户端
客户端就很简单了,相对来说是不需要并发的,只需要连接就行。
代码
- package main
- import (
- "bufio"
- "fmt"
- "net"
- "os"
- )
- //客户端
- func main() {
- conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
- if err != nil {
- fmt.Println("连接服务器失败",err)
- }
- defer conn.Close()
- inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin)
- for{
- fmt.Println(":")
- input,_:=inputReader.ReadString('\n')
- _, err = conn.Write([]byte(input))
- if err != nil {
- fmt.Println("发送成功")
- }
- }
- }
执行结果
就这样,我们实现了服务端并发的处理所有客户端的请求。
粘包
我们先看一下什么是粘包。
服务端
- package main
- import (
- "bufio"
- "fmt"
- "io"
- "net"
- )
- func process(conn net.Conn) {
- defer conn.Close()
- reader := bufio.NewReader(conn)
- buf := make([]byte, 1024)
- for {
- n, err := reader.Read(buf)
- //读完了
- if err == io.EOF {
- fmt.Println("读完了")
- break
- }
- //读错了
- if err != nil {
- fmt.Println("数据读取失败", err)
- return
- }
- recvStr := string(buf[:n])
- fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)
- }
- }
- func main() {
- lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
- if err != nil {
- fmt.Println("连接失败", err)
- return
- }
- defer lister.Close()
- for {
- fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
- conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
- fmt.Println("连接建立成功,继续")
- if err != nil {
- fmt.Println("建立连接失败", err)
- //继续监听下次链接
- continue
- }
- go process(conn)
- }
- }
客户端
- package main
- import (
- "fmt"
- "net"
- )
- //客户端
- func main() {
- conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
- if err != nil {
- fmt.Println("连接服务器失败", err)
- }
- defer conn.Close()
- for i := 0; i < 10; i++ {
- sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "
- conn.Write([]byte(sendStr))
- time.Sleep(time.Second)
- }
- }
注意:18行代码睡眠了1s
执行结果
如果我注释了第18行代码
执行结果
直接都淦到一行了,what?这是啥情况,不应该跟原来一样吗???
每发送一个值,那边就接收一下,这怎么整到一块了!!!
原因
主要原因是因为我们是应用层软件,是跑在操作系统之上的软件,当我们向服务器发送一个数据时,是调用操作系统的相关接口发送的,操作系统再经过各种复杂的操作,发送到对方机器
但是操作系统有一个发送数据缓冲区,默认情况如果缓冲区是有大小的,如果缓冲区没满,是不会发送数据的,所以上述客户端在发送数据时,系统的缓冲区都没满,一直压在了操作系统的缓冲区中,最后发现没数据了,才一次都发送到服务端
但是为什么sleep(1)又管用了呢?这是因为缓冲区不止一个程序在用,1s的时间足够其他程序将缓冲区打满,然后各自发各自的数据,这也是为什么第一次操作没问题,第二次有问题,因为第二次全部都是我们客户端打满的
解决粘包
工具函数
我们将解包封包的函数封装一下
- socker_sitck/stick.go
- package socker_stick
- import (
- "bufio"
- "bytes"
- "encoding/binary"
- "fmt"
- )
- //Encode 将消息编码
- func Encode(message string) ([]byte, error) {
- length := int32(len(message))
- var pkg = new(bytes.Buffer)
- //写入消息头
- err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
- if err != nil {
- fmt.Println("写入消息头失败", err)
- return nil, err
- }
- //写入消息实体
- err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))
- if err != nil {
- fmt.Println("写入消息实体失败", err)
- return nil, err
- }
- return pkg.Bytes(), nil
- }
- //Decode解码消息
- func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
- //读取信息长度
- lengthByte, _ := reader.Peek(4)
- lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
- var length int32
- err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
- if err != nil {
- return "", err
- }
- //BuffRead 返回缓冲区现有的可读的字节数
- if int32(reader.Buffered()) < length+4 {
- return "", err
- }
- pack := make([]byte, int(4+length))
- _, err = reader.Read(pack)
- if err != nil {
- return "", err
- }
- return string(pack[4:]), nil
- }
服务端
- package main
- import (
- "a3_course/socker_stick"
- "bufio"
- "fmt"
- "io"
- "net"
- )
- func process(conn net.Conn) {
- defer conn.Close()
- reader := bufio.NewReader(conn)
- for {
- msg, err := socker_stick.Decode(reader)
- //读完了
- if err == io.EOF {
- fmt.Println("读完了")
- break
- }
- //读错了
- if err != nil {
- fmt.Println("数据读取失败", err)
- return
- }
- fmt.Println("客户端发送过来的值:", msg)
- }
- }
- func main() {
- lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")
- if err != nil {
- fmt.Println("连接失败", err)
- return
- }
- defer lister.Close()
- for {
- fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")
- conn, err := lister.Accept() //等待建立连接
- fmt.Println("连接建立成功,继续")
- if err != nil {
- fmt.Println("建立连接失败", err)
- //继续监听下次链接
- continue
- }
- go process(conn)
- }
- }
客户端
- package main
- import (
- "a3_course/socker_stick"
- "fmt"
- "net"
- )
- //客户端
- func main() {
- conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")
- if err != nil {
- fmt.Println("连接服务器失败", err)
- }
- defer conn.Close()
- for i := 0; i < 10; i++ {
- sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "
- data, err := socker_stick.Encode(sendStr)
- if err != nil {
- fmt.Println("编码失败",err)
- return
- }
- conn.Write(data)
- //time.Sleep(time.Second)
- }
- }
执行结果
这次真的不管执行几次,都是这样的结果
对了,只有TCP才有粘包
Go语言UDP
UDP是一个无连接协议,客户端不会在乎服务端有没有问题,客户端只管发,通常用于实时性比较高的领域
例如直播行业
服务端
- package main
- import (
- "fmt"
- "net"
- )
- func main() {
- listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
- IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
- Port: 8009,
- })
- if err != nil {
- panic(fmt.Sprintf("udp启动失败,err:%v", err))
- }
- defer listen.Close()
- for{
- var data = make([]byte,1024)
- n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data)
- if err != nil {
- panic(fmt.Sprintf("读取数据失败,err:%v", err))
- }
- fmt.Println(string(data[:n]),addr,n)
- }
- }
客户端
- package main
- import (
- "fmt"
- "net"
- )
- func main() {
- socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
- IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
- Port: 8009,
- })
- if err != nil {
- panic(fmt.Sprintf("连接服务器失败,err:%v", err))
- }
- defer socker.Close()
- sendStr:="你好呀"
- _, err = socker.Write([]byte(sendStr))
- if err != nil {
- panic(fmt.Sprintf("数据发送失败,err:%v", err))
- }
- }
执行结果
总结
本次章节我们讲述了什么是TCP,什么是UDP。
并且编写了代码如何实现TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端。
讲述了为什么会出现粘包,该怎么解决粘包。
逆水行舟,不进则退!