看到有同学说 Lua 库少, 需要自己造轮子. 其实不是这样的, 今天给大家看一个魔法, 这个魔法可以让你非常方便的在 luajit 里面使用高性能的 C/CPP 库, 从而避免自己造轮子的痛苦.
这个魔法是 FFI ( Foreign function interface ), 我并不打算仔细讲 FFI 原理, 所以简单来说, FFI 实现了跨语言的二进制接口. 它的优点是高效方便. 直接调用 ABI, 缺点也很明显, 出了问题直接会挂掉, 因此数据跨临界区前仔细检查就可以了.
我们今天直接找个 C 语言库, 然后利用 FFI 在 luajit 里面调用这个函数库作为个大家的演示.
什么? 这里竟然躺着一个高性能 base64 库?
我们以这个 repo 为例: https:// github.com/aklomp/base6 4 . 这是一个 C 编写的 Base64 编码/解码库, 而且支持SIMD.
可以简单运行下这个库的 benchmark:
- karminski@router02:/data/works/base64$ make clean && SSSE3_CFLAGS=-mssse3 AVX2_CFLAGS=-mavx2 make && make -C test
- ...
- Testing with buffer size 100 KB, fastest of 10 * 100
- AVX2 encode 12718.47 MB/sec
- AVX2 decode 14542.81 MB/sec
- plain encode 3657.40 MB/sec
- plain decode 3433.23 MB/sec
- SSSE3 encode 7269.55 MB/sec
- SSSE3 decode 8173.10 MB/sec
- ...
我的 CPU 是 Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1246 v3 @ 3.50GHz, 可以看到CPU如果支持 AVX2 的话, 可以达到 12GB/s 以上, 这个性能非常强悍, 甚至连普通的SSD都跟不上了.
我们需要的第一步是把这个 repo 编译为动态库. 但是这个 repo 并没有提供动态库的编译选项, 所以我们魔改下这个项目的 Makefile.
- CFLAGS += -std=c99 -O3 -Wall -Wextra -pedantic
- # Set OBJCOPY if not defined by environment:
- OBJCOPY ?= objcopy
- OBJS = \
- lib/arch/avx2/codec.o \
- lib/arch/generic/codec.o \
- lib/arch/neon32/codec.o \
- lib/arch/neon64/codec.o \
- lib/arch/ssse3/codec.o \
- lib/arch/sse41/codec.o \
- lib/arch/sse42/codec.o \
- lib/arch/avx/codec.o \
- lib/lib.o \
- lib/codec_choose.o \
- lib/tables/tables.o
- SOOBJS = \
- lib/arch/avx2/codec.so \
- lib/arch/generic/codec.so \
- lib/arch/neon32/codec.so \
- lib/arch/neon64/codec.so \
- lib/arch/ssse3/codec.so \
- lib/arch/sse41/codec.so \
- lib/arch/sse42/codec.so \
- lib/arch/avx/codec.so \
- lib/lib.so \
- lib/codec_choose.so \
- lib/tables/tables.so
- HAVE_AVX2 = 0
- HAVE_NEON32 = 0
- HAVE_NEON64 = 0
- HAVE_SSSE3 = 0
- HAVE_SSE41 = 0
- HAVE_SSE42 = 0
- HAVE_AVX = 0
- # The user should supply compiler flags for the codecs they want to build.
- # Check which codecs we're going to include:
- ifdef AVX2_CFLAGS
- HAVE_AVX2 = 1
- endif
- ifdef NEON32_CFLAGS
- HAVE_NEON32 = 1
- endif
- ifdef NEON64_CFLAGS
- HAVE_NEON64 = 1
- endif
- ifdef SSSE3_CFLAGS
- HAVE_SSSE3 = 1
- endif
- ifdef SSE41_CFLAGS
- HAVE_SSE41 = 1
- endif
- ifdef SSE42_CFLAGS
- HAVE_SSE42 = 1
- endif
- ifdef AVX_CFLAGS
- HAVE_AVX = 1
- endif
- ifdef OPENMP
- CFLAGS += -fopenmp
- endif
- .PHONY: all analyze clean
- all: bin/base64 lib/libbase64.o lib/libbase64.so
- bin/base64: bin/base64.o lib/libbase64.o lib/libbase64.so
- $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^
- lib/libbase64.o: $(OBJS)
- $(LD) -r -o $@ $^
- $(OBJCOPY) --keep-global-symbols=lib/exports.txt $@
- lib/libbase64.so: $(SOOBJS)
- $(LD) -shared -fPIC -o $@ $^
- $(OBJCOPY) --keep-global-symbols=lib/exports.txt $@
- lib/config.h:
- @echo "#define HAVE_AVX2 $(HAVE_AVX2)" > $@
- @echo "#define HAVE_NEON32 $(HAVE_NEON32)" >> $@
- @echo "#define HAVE_NEON64 $(HAVE_NEON64)" >> $@
- @echo "#define HAVE_SSSE3 $(HAVE_SSSE3)" >> $@
- @echo "#define HAVE_SSE41 $(HAVE_SSE41)" >> $@
- @echo "#define HAVE_SSE42 $(HAVE_SSE42)" >> $@
- @echo "#define HAVE_AVX $(HAVE_AVX)" >> $@
- $(OBJS): lib/config.h
- $(SOOBJS): lib/config.h
- # o
- lib/arch/avx2/codec.o: CFLAGS += $(AVX2_CFLAGS)
- lib/arch/neon32/codec.o: CFLAGS += $(NEON32_CFLAGS)
- lib/arch/neon64/codec.o: CFLAGS += $(NEON64_CFLAGS)
- lib/arch/ssse3/codec.o: CFLAGS += $(SSSE3_CFLAGS)
- lib/arch/sse41/codec.o: CFLAGS += $(SSE41_CFLAGS)
- lib/arch/sse42/codec.o: CFLAGS += $(SSE42_CFLAGS)
- lib/arch/avx/codec.o: CFLAGS += $(AVX_CFLAGS)
- # so
- lib/arch/avx2/codec.so: CFLAGS += $(AVX2_CFLAGS)
- lib/arch/neon32/codec.so: CFLAGS += $(NEON32_CFLAGS)
- lib/arch/neon64/codec.so: CFLAGS += $(NEON64_CFLAGS)
- lib/arch/ssse3/codec.so: CFLAGS += $(SSSE3_CFLAGS)
- lib/arch/sse41/codec.so: CFLAGS += $(SSE41_CFLAGS)
- lib/arch/sse42/codec.so: CFLAGS += $(SSE42_CFLAGS)
- lib/arch/avx/codec.so: CFLAGS += $(AVX_CFLAGS)
- %.o: %.c
- $(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
- %.so: %.c
- $(CC) $(CFLAGS) -shared -fPIC -o $@ -c $<
- analyze: clean
- scan-build --use-analyzer=`which clang` --status-bugs make
- clean:
- rm -f bin/base64 bin/base64.o lib/libbase64.o lib/libbase64.so lib/config.h $(OBJS)
看不懂没关系, Makefile 是如此的复杂, 我也看不懂, 仅仅是凭着感觉修改的, 然后他就恰好能运行了... 注意 Makefile 的缩进一定要用 "\t", 否则不符合语法会报错.
然后我们进行编译:
- AVX2_CFLAGS=-mavx2 SSSE3_CFLAGS=-mssse3 SSE41_CFLAGS=-msse4.1 SSE42_CFLAGS=-msse4.2 AVX_CFLAGS=-mavx make lib/libbase64.so
这样我们就得到了libbase64.so 动态库 (在 lib 里面). 这里还顺便开启了各种 SIMD 选项. 如果不需要的话可以关闭.
魔改开始
当然这只是魔法, 不是炼金术, 所以是需要付出努力的, 我们要手动实现动态库的桥接, 首先我们需要查看我们要调用的函数需要什么参数. 这两个定义很简单, 我们需要传入:
- const char *src
- size_t srclen
- char *out
- size_t *outlen
- int flags
- void base64_encode(const char *src, size_t srclen, char *out, size_t *outlen, int flags);
- int base64_decode(const char *src, size_t srclen, char *out, size_t *outlen, int flags);
然后我们就可以开始编写 ffi 桥接程序了. 首先把需要的库全都包含进来, 注意, 多用 local 没坏处, 使用 local 可以有效从局部查询, 避免低效的全局查询. 甚至其他包中的函数都可以 local 一下来提升性能.
动态库的话用专用的 ffi.load
来引用.
然后定义一个 _M 用来包裹我们的库. 这里跟 JavaScript 很像, JavaScript 在浏览器里有 window, Lua 有 _G. 我们要尽可能避免封装好的库直接扔给全局, 因此封装起来是个好办法.
- -- init
- local ffi = require "ffi"
- local floor = math.floor
- local ffi_new = ffi.new
- local ffi_str = ffi.string
- local ffi_typeof = ffi.typeof
- local C = ffi.C
- local libbase64 = ffi.load("./libbase64.so") -- change this path when needed.
- local _M = { _VERSION = '0.0.1' }
然后是用 ffi.cdef 声明 ABI 接口, 这里更简单, 直接把源代码的头文件中的函数声明拷过来就完事了:
- -- cdef
- ffi.cdef[[
- void base64_encode(const uint8_t *src, size_t srclen, uint8_t *out, size_t *outlen, size_t flags);
- int base64_decode(const uint8_t *src, size_t srclen, uint8_t *out, size_t *outlen, size_t flags);
- ]]
接下来是最重要的类型转换:
- -- define types
- local uint8t = ffi_typeof("uint8_t[?]") -- uint8_t *
- local psizet = ffi_typeof("size_t[1]") -- size_t *
- -- package function
- function _M.base64_encode(src, flags)
- local dlen = floor((#src * 8 + 4) / 6)
- local out = ffi_new(uint8t, dlen)
- local outlen = ffi_new(psizet, 1)
- libbase64.base64_encode(src, #src, out, outlen, flags)
- return ffi_str(out, outlen[0])
- end
- function _M.base64_decode(src, flags)
- local dlen = floor((#src + 1) * 6 / 8)
- local out = ffi_new(uint8t, dlen)
- local outlen = ffi_new(psizet, 1)
- libbase64.base64_decode(src, #src, out, outlen, flags)
- return ffi_str(out, outlen[0])
- end
我们用 ffi_typeof 来定义需要映射的数据类型, 然后用 ffi_new 来将其实例化, 分配内存空间. 具体来讲:
我们定义了2种数据类型, 其中, local uint8t = ffi_typeof("uint8_t[?]")
类型用来传输字符串, 后面的问号是给 local out = ffi_new(uint8t, dlen)
中的 ffi_new
函数准备的, 它的第二个参数可以指定实例化该数据类型时的长度. 这样我们就得到了一个空的字符串数组, 用来装 C 函数返回的结果. 这里的 dlen 计算出了源字符串 base64 encode 之后的长度, 分配该长度即可.
同样, local psizet = ffi_typeof("size_t[1]")
指定了一个 size_t *
类型. C 语言里面数组就是指针, 即 size_t[0]
与 site_t*
是等价的. 因此我们分只有一个元素的 size_t
数组就得到了指向 size_t
类型的指针. 然后在 local outlen = ffi_new(psizet, 1)
的时候后面的参数写的也是1, 不过这里写什么已经无所谓了, 它只是不支持传进去空, 所以我们相当于传了个 placeholder.
在使用这个值的时候, 我们也是按照数组的模式去使用的: return ffi_str(out, outlen[0])
.
需要注意的是, 一定要将 require "ffi"
以及 ffi.load
放在代码最底层, 否则会出现 table overflow
的情况.
最后, 这个文件是这样子的:
- --[[
- ffi-base64.lua
- @version 20201228:1
- @author karminski <code.karminski@outlook.com>
- ]]--
- -- init
- local ffi = require "ffi"
- local floor = math.floor
- local ffi_new = ffi.new
- local ffi_str = ffi.string
- local ffi_typeof = ffi.typeof
- local C = ffi.C
- local libbase64 = ffi.load("./libbase64.so") -- change this path when needed.
- local _M = { _VERSION = '0.0.1' }
- -- cdef
- ffi.cdef[[
- void base64_encode(const uint8_t *src, size_t srclen, uint8_t *out, size_t *outlen, size_t flags);
- int base64_decode(const uint8_t *src, size_t srclen, uint8_t *out, size_t *outlen, size_t flags);
- ]]
- -- define types
- local uint8t = ffi_typeof("uint8_t[?]") -- uint8_t *
- local psizet = ffi_typeof("size_t[1]") -- size_t *
- -- package function
- function _M.base64_encode(src, flags)
- local dlen = floor((#src * 8 + 4) / 6)
- local out = ffi_new(uint8t, dlen)
- local outlen = ffi_new(psizet, 1)
- libbase64.base64_encode(src, #src, out, outlen, flags)
- return ffi_str(out, outlen[0])
- end
- function _M.base64_decode(src, flags)
- local dlen = floor((#src + 1) * 6 / 8)
- local out = ffi_new(uint8t, dlen)
- local outlen = ffi_new(psizet, 1)
- libbase64.base64_decode(src, #src, out, outlen, flags)
- return ffi_str(out, outlen[0])
- end
- return _M
好了, 大功告成, 我们写个 demo 调用一下试试:
- -- main.lua
- local ffi_base64 = require "ffi-base64"
- local target = "https://example.com"
- local r = ffi_base64.base64_encode(target, 0)
- print("base64 encode result: \n"..r)
- local r = ffi_base64.base64_decode(r, 0)
- print("base64 decode result: \n"..r)
- root@router02:/data/works/libbase64-ffi# luajit -v
- LuaJIT 2.1.0-beta3 -- Copyright (C) 2005-2020 Mike Pall. https://luajit.org/
- root@router02:/data/works/libbase64-ffi# luajit ./main.lua
- base64 encode result:
- aHR0cHM6Ly9leGFtcGxlLmNvbQ==
- base64 decode result:
- https://example.com
搞定! 是不是很简单? 类似的 FFI 库还有很多, 各个语言也有不同程度的支持. 大家都可以尝试一下.
最后, 当你遇到类似的问题的时候, 就可以回忆起来, 还有 FFI 这样一件趁手的兵(魔)器(法)在你的武器库里面.