本文主要介绍用canvas实现图形验证码的一些思路以及如何用javascript面向对象的方式更友好的实现canvas的功能,关于canvas的一些基本使用方法和API我整理了一个思维导图,大家感兴趣的可以参考学习。
你将收获
- 闭包的使用
- canvas常用api的使用
- javascript面向对象的实现方式
- 实现一个canvas的图形验证码的一般思路和常用算法
设计思路
- 用canvas生成画布
- 用canvas画干扰线或躁点
- 生成随机不重复的n的字母
- 用canvas绘制文字
- 初始化和canvas点击事件
- 组件化封装
文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。关于项目的打包,我将使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。
效果预览
实现思路
我将按照上文中的设计思路的步骤一步步实现,首先我们先定义一个es5类:
- function Gcode(el, option) {
- this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el;
- this.option = option;
- this.init();
- }
其中init是用来初始化用的,参数el代表需要挂载的元素或元素id,option为传入的可选项,稍后会在代码中体现,通常这也是面向对象的常用套路。
1.绘制画布
- Gcode.prototype = {
- constructor: Gcode,
- init: function() {
- if(this.el.getContext) {
- isSupportCanvas = true;
- var ctx = this.el.getContext('2d'),
- // 设置画布宽高
- cw = this.el.width = this.option.width || 200,
- ch = this.el.height = this.option.height || 40;
- }
- }
- }
这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的宽高,默认为200*40。
2.绘制干扰线
- // 画干扰线
- drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {
- ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);
- for(var i=0; i < lineNum; i++) {
- var dx1 = Math.random()* maxW,
- dy1 = Math.random()* maxH,
- dx2 = Math.random()* maxW,
- dy2 = Math.random()* maxH;
- ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(dx1, dy1);
- ctx.lineTo(dx2, dy2);
- ctx.stroke();
- }
- }
这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。
3.生成随机不重复的n个字符
我们通过递归实现,如下==:
- // 生成唯一文字
- generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {
- var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];
- if(hasList.indexOf(text) > -1) {
- return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)
- }else {
- return text
- }
- }
- // 生成指定个数的随机文字
- randomText: function(len) {
- var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e',
- 'f', 'g', 'h', 'i', 'j',
- 'k', 'l', 'm', 'o', 'p',
- 'q', 'r', 's', 't', 'u',
- 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];
- var result = [];
- var sourceLen = source.length;
- for(var i=0; i< len; i++) {
- var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);
- result.push(text)
- }
- return result.join('')
- }
我们通过定义一个字母表,传入生成的随机字母的个数,配合generateUniqueText来实现生成唯一不重复的n个随机字符。当然笔者认为这个方法并不优雅,你也可以使用uuid的方式或者更好的方式,欢迎随时和笔者交流。
4.用canvas绘制文字
- // 画文字
- drawText: function(ctx, text, maxH) {
- var len = text.length;
- for(var i=0; i < len; i++) {
- var dx = 30 * Math.random() + 30* i,
- dy = Math.random()* 5 + maxH/2;
- ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';
- ctx.font = '30px Helvetica';
- ctx.textBaseline = 'middle';
- ctx.fillText(text[i], dx, dy);
- }
- },
这里和上文画线实现类似。就不做过多介绍了。
5.初始化和canvas点击事件
接下来我们看看完整的初始化代码:
- init: function() {
- if(this.el.getContext) {
- isSupportCanvas = true;
- var ctx = this.el.getContext('2d'),
- // 设置画布宽高
- cw = this.el.width = this.option.width || 200,
- ch = this.el.height = this.option.height || 40,
- textLen = this.option.textLen || 4,
- lineNum = this.option.lineNum || 4;
- var text = this.randomText(textLen);
- this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);
- this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
- this.drawText(ctx, text, ch);
- }
- }
点击事件主要是为了用户点击可以切换验证码:
- onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {
- var _ = this;
- this.el.addEventListener('click', function(){
- text = _.randomText(textLen);
- _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
- _.drawText(ctx, text, ch);
- }, false)
- }
到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下:
- new Gcode('#canvas_code', {
- lineNum: 6, // 可选
- textLen: 4, // 可选
- width: 200, // 可选
- height: 50 // 可选
- })
完整代码如下,欢迎学习交流:
- // canvas绘制图形验证码
- (function(){
- function Gcode(el, option) {
- this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el;
- this.option = option;
- this.init();
- }
- Gcode.prototype = {
- constructor: Gcode,
- init: function() {
- if(this.el.getContext) {
- isSupportCanvas = true;
- var ctx = this.el.getContext('2d'),
- // 设置画布宽高
- cw = this.el.width = this.option.width || 200,
- ch = this.el.height = this.option.height || 40,
- textLen = this.option.textLen || 4,
- lineNum = this.option.lineNum || 4;
- var text = this.randomText(textLen);
- this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);
- this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
- this.drawText(ctx, text, ch);
- }
- },
- onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {
- var _ = this;
- this.el.addEventListener('click', function(){
- text = _.randomText(textLen);
- _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
- _.drawText(ctx, text, ch);
- }, false)
- },
- // 画干扰线
- drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {
- ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);
- for(var i=0; i < lineNum; i++) {
- var dx1 = Math.random()* maxW,
- dy1 = Math.random()* maxH,
- dx2 = Math.random()* maxW,
- dy2 = Math.random()* maxH;
- ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(dx1, dy1);
- ctx.lineTo(dx2, dy2);
- ctx.stroke();
- }
- },
- // 画文字
- drawText: function(ctx, text, maxH) {
- var len = text.length;
- for(var i=0; i < len; i++) {
- var dx = 30 * Math.random() + 30* i,
- dy = Math.random()* 5 + maxH/2;
- ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';
- ctx.font = '30px Helvetica';
- ctx.textBaseline = 'middle';
- ctx.fillText(text[i], dx, dy);
- }
- },
- // 生成指定个数的随机文字
- randomText: function(len) {
- var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e',
- 'f', 'g', 'h', 'i', 'j',
- 'k', 'l', 'm', 'o', 'p',
- 'q', 'r', 's', 't', 'u',
- 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];
- var result = [];
- var sourceLen = source.length;
- for(var i=0; i< len; i++) {
- var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);
- result.push(text)
- }
- return result.join('')
- },
- // 生成唯一文字
- generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {
- var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];
- if(hasList.indexOf(text) > -1) {
- return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)
- }else {
- return text
- }
- }
- }
- new Gcode('#canvas_code', {
- lineNum: 6
- })
- })();