一万字详解 Redis Cluster Gossip 协议

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对于数据存储领域,当数据量或者请求流量大到一定程度后,就必然会引入分布式。比如 Redis,虽然其单机性能十分优秀,但是因为下列原因时,也不得不引入集群。

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本文转载自微信公众号「程序员历小冰」,作者历小冰 。转载本文请联系程序员历小冰公众号。  

大家好,我是历小冰,今天来讲一下 Reids Cluster 的 Gossip 协议和集群操作,文章的思维导图如下所示。

 

集群模式和 Gossip 简介

对于数据存储领域,当数据量或者请求流量大到一定程度后,就必然会引入分布式。比如 Redis,虽然其单机性能十分优秀,但是因为下列原因时,也不得不引入集群。

  • 单机无法保证高可用,需要引入多实例来提供高可用性
  • 单机能够提供高达 8W 左右的QPS,再高的QPS则需要引入多实例
  • 单机能够支持的数据量有限,处理更多的数据需要引入多实例;
  • 单机所处理的网络流量已经超过服务器的网卡的上限值,需要引入多实例来分流。

有集群,集群往往需要维护一定的元数据,比如实例的ip地址,缓存分片的 slots 信息等,所以需要一套分布式机制来维护元数据的一致性。这类机制一般有两个模式:分散式和集中式

分散式机制将元数据存储在部分或者所有节点上,不同节点之间进行不断的通信来维护元数据的变更和一致性。Redis Cluster,Consul 等都是该模式。

而集中式是将集群元数据集中存储在外部节点或者中间件上,比如 zookeeper。旧版本的 kafka 和 storm 等都是使用该模式。

两种模式各有优劣,具体如下表所示:

 

模式 优点 缺点
集中式 数据更新及时,时效好,元数据的更新和读取,时效性非常好,一旦元数据出现了变更,立即就更新到集中式的外部节点中,其他节点读取的时候立即就可以感知到; 较大数据更新压力,更新压力全部集中在外部节点,作为单点影响整个系统
分散式 数据更新压力分散,元数据的更新比较分散,不是集中某一个节点,更新请求比较分散,而且有不同节点处理,有一定的延时,降低了并发压力 数据更新延迟,可能导致集群的感知有一定的滞后

分散式数据更新压力分散,元数据的更新比较分散,不是集中某一个节点,更新请求比较分散,而且有不同节点处理,有一定的延时,降低了并发压力数据更新延迟,可能导致集群的感知有一定的滞后

分散式的元数据模式有多种可选的算法进行元数据的同步,比如说 Paxos、Raft 和 Gossip。Paxos 和 Raft 等都需要全部节点或者大多数节点(超过一半)正常运行,整个集群才能稳定运行,而 Gossip 则不需要半数以上的节点运行。

Gossip 协议,顾名思义,就像流言蜚语一样,利用一种随机、带有传染性的方式,将信息传播到整个网络中,并在一定时间内,使得系统内的所有节点数据一致。对你来说,掌握这个协议不仅能很好地理解这种最常用的,实现最终一致性的算法,也能在后续工作中得心应手地实现数据的最终一致性。

Gossip 协议又称 epidemic 协议(epidemic protocol),是基于流行病传播方式的节点或者进程之间信息交换的协议,在P2P网络和分布式系统中应用广泛,它的方法论也特别简单:

在一个处于有界网络的集群里,如果每个节点都随机与其他节点交换特定信息,经过足够长的时间后,集群各个节点对该份信息的认知终将收敛到一致。

这里的“特定信息”一般就是指集群状态、各节点的状态以及其他元数据等。Gossip协议是完全符合 BASE 原则,可以用在任何要求最终一致性的领域,比如分布式存储和注册中心。另外,它可以很方便地实现弹性集群,允许节点随时上下线,提供快捷的失败检测和动态负载均衡等。

此外,Gossip 协议的最大的好处是,即使集群节点的数量增加,每个节点的负载也不会增加很多,几乎是恒定的。这就允许 Redis Cluster 或者 Consul 集群管理的节点规模能横向扩展到数千个。

Redis Cluster 的 Gossip 通信机制

Redis Cluster 是在 3.0 版本引入集群功能。为了让让集群中的每个实例都知道其他所有实例的状态信息,Redis 集群规定各个实例之间按照 Gossip 协议来通信传递信息。

上图展示了主从架构的 Redis Cluster 示意图,其中实线表示节点间的主从复制关系,而虚线表示各个节点之间的 Gossip 通信。

 

Redis Cluster 中的每个节点都维护一份自己视角下的当前整个集群的状态,主要包括:

  • 当前集群状态
  • 集群中各节点所负责的 slots信息,及其migrate状态
  • 集群中各节点的master-slave状态
  • 集群中各节点的存活状态及怀疑Fail状态

也就是说上面的信息,就是集群中Node相互八卦传播流言蜚语的内容主题,而且比较全面,既有自己的更有别人的,这么一来大家都相互传,最终信息就全面而且一致了。

Redis Cluster 的节点之间会相互发送多种消息,较为重要的如下所示:

  • MEET:通过「cluster meet ip port」命令,已有集群的节点会向新的节点发送邀请,加入现有集群,然后新节点就会开始与其他节点进行通信;
  • PING:节点按照配置的时间间隔向集群中其他节点发送 ping 消息,消息中带有自己的状态,还有自己维护的集群元数据,和部分其他节点的元数据;
  • PONG: 节点用于回应 PING 和 MEET 的消息,结构和 PING 消息类似,也包含自己的状态和其他信息,也可以用于信息广播和更新;
  • FAIL: 节点 PING 不通某节点后,会向集群所有节点广播该节点挂掉的消息。其他节点收到消息后标记已下线。

Redis 的源码中 cluster.h 文件定义了全部的消息类型,代码为 redis 4.0版本。

  1. // 注意,PING 、 PONG 和 MEET 实际上是同一种消息。 
  2. // PONG 是对 PING 的回复,它的实际格式也为 PING 消息, 
  3. // 而 MEET 则是一种特殊的 PING 消息,用于强制消息的接收者将消息的发送者添加到集群中(如果节点尚未在节点列表中的话) 
  4. #define CLUSTERMSG_TYPE_PING 0          /* Ping 消息 */ 
  5. #define CLUSTERMSG_TYPE_PONG 1          /* Pong 用于回复Ping */ 
  6. #define CLUSTERMSG_TYPE_MEET 2          /* Meet 请求将某个节点添加到集群中 */ 
  7. #define CLUSTERMSG_TYPE_FAIL 3          /* Fail 将某个节点标记为 FAIL */ 
  8. #define CLUSTERMSG_TYPE_PUBLISH 4       /* 通过发布与订阅功能广播消息 */ 
  9. #define CLUSTERMSG_TYPE_FAILOVER_AUTH_REQUEST 5 /* 请求进行故障转移操作,要求消息的接收者通过投票来支持消息的发送者 */ 
  10. #define CLUSTERMSG_TYPE_FAILOVER_AUTH_ACK 6     /* 消息的接收者同意向消息的发送者投票 */ 
  11. #define CLUSTERMSG_TYPE_UPDATE 7        /* slots 已经发生变化,消息发送者要求消息接收者进行相应的更新 */ 
  12. #define CLUSTERMSG_TYPE_MFSTART 8       /* 为了进行手动故障转移,暂停各个客户端 */ 
  13. #define CLUSTERMSG_TYPE_COUNT 9         /* 消息总数 */ 

通过上述这些消息,集群中的每一个实例都能获得其它所有实例的状态信息。这样一来,即使有新节点加入、节点故障、Slot 变更等事件发生,实例间也可以通过 PING、PONG 消息的传递,完成集群状态在每个实例上的同步。下面,我们依次来看看几种常见的场景。

定时 PING/PONG 消息

Redis Cluster 中的节点都会定时地向其他节点发送 PING 消息,来交换各个节点状态信息,检查各个节点状态,包括在线状态、疑似下线状态 PFAIL 和已下线状态 FAIL。

Redis 集群的定时 PING/PONG 的工作原理可以概括成两点:

  • 一是,每个实例之间会按照一定的频率,从集群中随机挑选一些实例,把 PING 消息发送给挑选出来的实例,用来检测这些实例是否在线,并交换彼此的状态信息。PING 消息中封装了发送消息的实例自身的状态信息、部分其它实例的状态信息,以及 Slot 映射表。
  • 二是,一个实例在接收到 PING 消息后,会给发送 PING 消息的实例,发送一个 PONG 消息。PONG 消息包含的内容和 PING 消息一样。

下图显示了两个实例间进行 PING、PONG 消息传递的情况,其中实例一为发送节点,实例二是接收节点

 

新节点上线

Redis Cluster 加入新节点时,客户端需要执行 CLUSTER MEET 命令,如下图所示。

 

节点一在执行 CLUSTER MEET 命令时会首先为新节点创建一个 clusterNode 数据,并将其添加到自己维护的 clusterState 的 nodes 字典中。有关 clusterState 和 clusterNode 关系,我们在最后一节会有详尽的示意图和源码来讲解。

然后节点一会根据据 CLUSTER MEET 命令中的 IP 地址和端口号,向新节点发送一条 MEET 消息。新节点接收到节点一发送的MEET消息后,新节点也会为节点一创建一个 clusterNode 结构,并将该结构添加到自己维护的 clusterState 的 nodes 字典中。

接着,新节点向节点一返回一条PONG消息。节点一接收到节点B返回的PONG消息后,得知新节点已经成功的接收了自己发送的MEET消息。

最后,节点一还会向新节点发送一条 PING 消息。新节点接收到该条 PING 消息后,可以知道节点A已经成功的接收到了自己返回的P ONG消息,从而完成了新节点接入的握手操作。

MEET 操作成功之后,节点一会通过稍早时讲的定时 PING 机制将新节点的信息发送给集群中的其他节点,让其他节点也与新节点进行握手,最终,经过一段时间后,新节点会被集群中的所有节点认识。

节点疑似下线和真正下线

Redis Cluster 中的节点会定期检查已经发送 PING 消息的接收方节点是否在规定时间 ( cluster-node-timeout ) 内返回了 PONG 消息,如果没有则会将其标记为疑似下线状态,也就是 PFAIL 状态,如下图所示。

 

然后,节点一会通过 PING 消息,将节点二处于疑似下线状态的信息传递给其他节点,例如节点三。节点三接收到节点一的 PING 消息得知节点二进入 PFAIL 状态后,会在自己维护的 clusterState 的 nodes 字典中找到节点二所对应的 clusterNode 结构,并将主节点一的下线报告添加到 clusterNode 结构的 fail_reports 链表中。

 

随着时间的推移,如果节点十 (举个例子) 也因为 PONG 超时而认为节点二疑似下线了,并且发现自己维护的节点二的 clusterNode 的 fail_reports 中有半数以上的主节点数量的未过时的将节点二标记为 PFAIL 状态报告日志,那么节点十将会把节点二将被标记为已下线 FAIL 状态,并且节点十会立刻向集群其他节点广播主节点二已经下线的 FAIL 消息,所有收到 FAIL 消息的节点都会立即将节点二状态标记为已下线。如下图所示。

 

需要注意的是,报告疑似下线记录是由时效性的,如果超过 cluster-node-timeout *2 的时间,这个报告就会被忽略掉,让节点二又恢复成正常状态。

Redis Cluster 通信源码实现

综上,我们了解了 Redis Cluster 在定时 PING/PONG、新节点上线、节点疑似下线和真正下线等环节的原理和操作流程,下面我们来真正看一下 Redis 在这些环节的源码实现和具体操作。

涉及的数据结构体

首先,我们先来讲解一下其中涉及的数据结构,也就是上文提到的 ClusterNode 等结构。

每个节点都会维护一个 clusterState 结构,表示当前集群的整体状态,它的定义如下所示。

  1. typedef struct clusterState { 
  2.    clusterNode *myself;  /* 当前节点的clusterNode信息 */ 
  3.    .... 
  4.    dict *nodes;          /* name到clusterNode的字典 */ 
  5.    .... 
  6.    clusterNode *slots[CLUSTER_SLOTS]; /* slot 和节点的对应关系*/ 
  7.    .... 
  8. } clusterState; 

它有三个比较关键的字段,具体示意图如下所示:

  • myself 字段,是一个 clusterNode 结构,用来记录自己的状态;
  • nodes 字典,记录一个 name 到 clusterNode 结构的映射,以此来记录其他节点的状态;
  • slot 数组,记录slot 对应的节点 clusterNode结构。

 

clusterNode 结构保存了一个节点的当前状态,比如节点的创建时间、节点的名字、节点 当前的配置纪元、节点的IP地址和端口号等等。除此之外,clusterNode结构的 link 属性是一个clusterLink结构,该结构保存了连接节点所需的有关信息**,比如**套接字描述符,输入缓冲区和输出缓冲区。clusterNode 还有一个 fail_report 的列表,用来记录疑似下线报告。具体定义如下所示。

  1. typedef struct clusterNode { 
  2.     mstime_t ctime; /* 创建节点的时间 */ 
  3.     char name[CLUSTER_NAMELEN]; /* 节点的名字 */ 
  4.     int flags;      /* 节点标识,标记节点角色或者状态,比如主节点从节点或者在线和下线 */ 
  5.     uint64_t configEpoch; /* 当前节点已知的集群统一epoch */ 
  6.     unsigned char slots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* slots handled by this node */ 
  7.     int numslots;   /* Number of slots handled by this node */ 
  8.     int numslaves;  /* Number of slave nodes, if this is a master */ 
  9.     struct clusterNode **slaves; /* pointers to slave nodes */ 
  10.     struct clusterNode *slaveof; /* pointer to the master node. Note that it 
  11.                                     may be NULL even if the node is a slave 
  12.                                     if we don't have the master node in our 
  13.                                     tables. */ 
  14.     mstime_t ping_sent;      /* 当前节点最后一次向该节点发送 PING 消息的时间 */ 
  15.     mstime_t pong_received;  /* 当前节点最后一次收到该节点 PONG 消息的时间 */ 
  16.     mstime_t fail_time;      /* FAIL 标志位被设置的时间 */ 
  17.     mstime_t voted_time;     /* Last time we voted for a slave of this master */ 
  18.     mstime_t repl_offset_time;  /* Unix time we received offset for this node */ 
  19.     mstime_t orphaned_time;     /* Starting time of orphaned master condition */ 
  20.     long long repl_offset;      /* 当前节点的repl便宜 */ 
  21.     char ip[NET_IP_STR_LEN];  /* 节点的IP 地址 */ 
  22.     int port;                   /* 端口 */ 
  23.     int cport;                  /* 通信端口,一般是端口+1000 */ 
  24.     clusterLink *link;          /* 和该节点的 tcp 连接 */ 
  25.     list *fail_reports;         /* 下线记录列表 */ 
  26. } clusterNode; 

clusterNodeFailReport 是记录节点下线报告的结构体, node 是报告节点的信息,而 time 则代表着报告时间。

  1. typedef struct clusterNodeFailReport { 
  2.     struct clusterNode *node;  /* 报告当前节点已经下线的节点 */ 
  3.     mstime_t time;             /* 报告时间 */ 
  4. } clusterNodeFailReport; 

消息结构体

了解了 Reids 节点维护的数据结构体后,我们再来看节点进行通信的消息结构体。通信消息最外侧的结构体为 clusterMsg,它包括了很多消息记录信息,包括 RCmb 标志位,消息总长度,消息协议版本,消息类型;它还包括了发送该消息节点的记录信息,比如节点名称,节点负责的slot信息,节点ip和端口等;最后它包含了一个 clusterMsgData 来携带具体类型的消息。

  1. typedef struct { 
  2.     char sig[4];        /* 标志位,"RCmb" (Redis Cluster message bus). */ 
  3.     uint32_t totlen;    /* 消息总长度 */ 
  4.     uint16_t ver;       /* 消息协议版本 */ 
  5.     uint16_t port;      /* 端口 */ 
  6.     uint16_t type;      /* 消息类型 */ 
  7.     uint16_t count;     /*  */ 
  8.     uint64_t currentEpoch;  /* 表示本节点当前记录的整个集群的统一的epoch,用来决策选举投票等,与configEpoch不同的是:configEpoch表示的是master节点的唯一标志,currentEpoch是集群的唯一标志。 */ 
  9.     uint64_t configEpoch;   /* 每个master节点都有一个唯一的configEpoch做标志,如果和其他master节点冲突,会强制自增使本节点在集群中唯一 */ 
  10.     uint64_t offset;    /* 主从复制偏移相关信息,主节点和从节点含义不同 */ 
  11.     char sender[CLUSTER_NAMELEN]; /* 发送节点的名称 */ 
  12.     unsigned char myslots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* 本节点负责的slots信息,16384/8个char数组,一共为16384bit */ 
  13.     char slaveof[CLUSTER_NAMELEN]; /* master信息,假如本节点是slave节点的话,协议带有master信息 */ 
  14.     char myip[NET_IP_STR_LEN];    /* IP */ 
  15.     char notused1[34];  /* 保留字段 */ 
  16.     uint16_t cport;      /* 集群的通信端口 */ 
  17.     uint16_t flags;      /* 本节点当前的状态,比如 CLUSTER_NODE_HANDSHAKE、CLUSTER_NODE_MEET */ 
  18.     unsigned char state; /* Cluster state from the POV of the sender */ 
  19.     unsigned char mflags[3]; /* 本条消息的类型,目前只有两类:CLUSTERMSG_FLAG0_PAUSED、CLUSTERMSG_FLAG0_FORCEACK */ 
  20.     union clusterMsgData data; 
  21. } clusterMsg; 

clusterMsgData 是一个 union 结构体,它可以为 PING,MEET,PONG 或者 FAIL 等消息体。其中当消息为 PING、MEET 和 PONG 类型时,ping 字段是被赋值的,而是 FAIL 类型时,fail 字段是被赋值的。

  1. // 注意这是 union 关键字 
  2. union clusterMsgData { 
  3.     /* PING, MEET 或者 PONG 消息时,ping 字段被赋值 */ 
  4.     struct { 
  5.         /* Array of N clusterMsgDataGossip structures */ 
  6.         clusterMsgDataGossip gossip[1]; 
  7.     } ping; 
  8.     /*  FAIL 消息时,fail 被赋值 */ 
  9.     struct { 
  10.         clusterMsgDataFail about; 
  11.     } fail; 
  12.     // .... 省略 publish 和 update 消息的字段 
  13. }; 

clusterMsgDataGossip 是 PING、PONG 和 MEET 消息的结构体,它会包括发送消息节点维护的其他节点信息,也就是上文中 clusterState 中 nodes 字段包含的信息,具体代码如下所示,你也会发现二者的字段是类似的。

  1. typedef struct { 
  2.  /* 节点的名字,默认是随机的,MEET消息发送并得到回复后,集群会为该节点设置正式的名称*/ 
  3.     char nodename[CLUSTER_NAMELEN];  
  4.     uint32_t ping_sent; /* 发送节点最后一次给接收节点发送 PING 消息的时间戳,收到对应 PONG 回复后会被赋值为0 */ 
  5.     uint32_t pong_received; /* 发送节点最后一次收到接收节点发送 PONG 消息的时间戳 */ 
  6.     char ip[NET_IP_STR_LEN];  /* IP address last time it was seen */ 
  7.     uint16_t port;       /* IP*/        
  8.     uint16_t cport;      /* 端口*/   
  9.     uint16_t flags;      /* 标识*/  
  10.     uint32_t notused1;   /* 对齐字符*/ 
  11. } clusterMsgDataGossip; 
  12.  
  13. typedef struct { 
  14.     char nodename[CLUSTER_NAMELEN]; /* 下线节点的名字 */ 
  15. } clusterMsgDataFail; 

看完了节点维护的数据结构体和发送的消息结构体后,我们就来看看 Redis 的具体行为源码了。

随机周期性发送PING消息

Redis 的 clusterCron 函数会被定时调用,每被执行10次,就会准备向随机的一个节点发送 PING 消息。

它会先随机的选出 5 个节点,然后从中选择最久没有与之通信的节点,调用 clusterSendPing 函数发送类型为 CLUSTERMSG_TYPE_PING 的消息

  1. // cluster.c 文件  
  2. // clusterCron() 每执行 10 次(至少间隔一秒钟),就向一个随机节点发送 gossip 信息 
  3. if (!(iteration % 10)) { 
  4.     int j; 
  5.  
  6.     /* 随机 5 个节点,选出其中一个 */ 
  7.     for (j = 0; j < 5; j++) { 
  8.         de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes); 
  9.         clusterNode *this = dictGetVal(de); 
  10.  
  11.         /* 不要 PING 连接断开的节点,也不要 PING 最近已经 PING 过的节点 */ 
  12.         if (this->link == NULL || this->ping_sent != 0) continue
  13.         if (this->flags & (CLUSTER_NODE_MYSELF|CLUSTER_NODE_HANDSHAKE)) 
  14.             continue
  15.         /* 对比 pong_received 字段,选出更长时间未收到其 PONG 消息的节点(表示好久没有接受到该节点的PONG消息了) */ 
  16.         if (min_pong_node == NULL || min_pong > this->pong_received) { 
  17.             min_pong_node = this; 
  18.             min_pong = this->pong_received; 
  19.         } 
  20.     } 
  21.     /* 向最久没有收到 PONG 回复的节点发送 PING 命令 */ 
  22.     if (min_pong_node) { 
  23.         serverLog(LL_DEBUG,"Pinging node %.40s", min_pong_node->name); 
  24.         clusterSendPing(min_pong_node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING); 
  25.     } 

clusterSendPing 函数的具体行为我们后续再了解,因为该函数在其他环节也会经常用到

节点加入集群

当节点执行 CLUSTER MEET 命令后,会在自身给新节点维护一个 clusterNode 结构体,该结构体的 link 也就是TCP连接字段是 null,表示是新节点尚未建立连接。

clusterCron 函数中也会处理这些未建立连接的新节点,调用 createClusterLink 创立连接,然后调用 clusterSendPing 函数来发送 MEET 消息

  1. /* cluster.c clusterCron 函数部分,为未创建连接的节点创建连接 */ 
  2. if (node->link == NULL) { 
  3.     int fd; 
  4.     mstime_t old_ping_sent; 
  5.     clusterLink *link; 
  6.     /* 和该节点建立连接 */ 
  7.     fd = anetTcpNonBlockBindConnect(server.neterr, node->ip, 
  8.         node->cport, NET_FIRST_BIND_ADDR); 
  9.     /* .... fd 为-1时的异常处理 */ 
  10.     /* 建立 link */ 
  11.     link = createClusterLink(node); 
  12.     link->fd = fd; 
  13.     node->link = link; 
  14.     aeCreateFileEvent(server.el,link->fd,AE_READABLE, 
  15.             clusterReadHandler,link); 
  16.     /* 向新连接的节点发送 PING 命令,防止节点被识进入下线 */ 
  17.     /* 如果节点被标记为 MEET ,那么发送 MEET 命令,否则发送 PING 命令 */ 
  18.     old_ping_sent = node->ping_sent; 
  19.     clusterSendPing(link, node->flags & CLUSTER_NODE_MEET ? 
  20.             CLUSTERMSG_TYPE_MEET : CLUSTERMSG_TYPE_PING); 
  21.     /* .... */ 
  22.     /* 如果当前节点(发送者)没能收到 MEET 信息的回复,那么它将不再向目标节点发送命令。*/ 
  23.     /* 如果接收到回复的话,那么节点将不再处于 HANDSHAKE 状态,并继续向目标节点发送普通 PING 命令*/ 
  24.     node->flags &= ~CLUSTER_NODE_MEET; 

防止节点假超时及状态过期

防止节点假超时和标记疑似下线标记也是在 clusterCron 函数中,具体如下所示。它会检查当前所有的 nodes 节点列表,如果发现某个节点与自己的最后一个 PONG 通信时间超过了预定的阈值的一半时,为了防止节点是假超时,会主动释放掉与之的 link 连接,然后会主动向它发送一个 PING 消息。

  1. /* cluster.c clusterCron 函数部分,遍历节点来检查 fail 的节点*/ 
  2. while((de = dictNext(di)) != NULL) { 
  3.     clusterNode *node = dictGetVal(de); 
  4.     now = mstime(); /* Use an updated time at every iteration. */ 
  5.     mstime_t delay; 
  6.  
  7.     /* 如果等到 PONG 到达的时间超过了 node timeout 一半的连接 */ 
  8.     /* 因为尽管节点依然正常,但连接可能已经出问题了 */ 
  9.     if (node->link && /* is connected */ 
  10.         now - node->link->ctime > 
  11.         server.cluster_node_timeout && /* 还未重连 */ 
  12.         node->ping_sent && /* 已经发过ping消息 */ 
  13.         node->pong_received < node->ping_sent && /* 还在等待pong消息 */ 
  14.         /* 等待pong消息超过了 timeout/2 */ 
  15.         now - node->ping_sent > server.cluster_node_timeout/2) 
  16.     { 
  17.         /* 释放连接,下次 clusterCron() 会自动重连 */ 
  18.         freeClusterLink(node->link); 
  19.     } 
  20.  
  21.     /* 如果目前没有在 PING 节点*/ 
  22.     /* 并且已经有 node timeout 一半的时间没有从节点那里收到 PONG 回复 */ 
  23.     /* 那么向节点发送一个 PING ,确保节点的信息不会太旧,有可能一直没有随机中 */ 
  24.     if (node->link && 
  25.         node->ping_sent == 0 && 
  26.         (now - node->pong_received) > server.cluster_node_timeout/2) 
  27.     { 
  28.         clusterSendPing(node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING); 
  29.         continue
  30.     } 
  31.     /* .... 处理failover和标记遗失下线 */ 

处理failover和标记疑似下线

如果防止节点假超时处理后,节点依旧未收到目标节点的 PONG 消息,并且时间已经超过了 cluster_node_timeout,那么就将该节点标记为疑似下线状态。

  1. /* 如果这是一个主节点,并且有一个从服务器请求进行手动故障转移,那么向从服务器发送 PING*/ 
  2. if (server.cluster->mf_end && 
  3.     nodeIsMaster(myself) && 
  4.     server.cluster->mf_slave == node && 
  5.     node->link) 
  6.     clusterSendPing(node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING); 
  7.     continue
  8.  
  9. /* 后续代码只在节点发送了 PING 命令的情况下执行*/ 
  10. if (node->ping_sent == 0) continue
  11.  
  12. /* 计算等待 PONG 回复的时长 */  
  13. delay = now - node->ping_sent; 
  14. /* 等待 PONG 回复的时长超过了限制值,将目标节点标记为 PFAIL (疑似下线)*/ 
  15. if (delay > server.cluster_node_timeout) { 
  16.     /* 超时了,标记为疑似下线 */ 
  17.     if (!(node->flags & (REDIS_NODE_PFAIL|REDIS_NODE_FAIL))) { 
  18.         redisLog(REDIS_DEBUG,"*** NODE %.40s possibly failing"
  19.             node->name); 
  20.         // 打开疑似下线标记 
  21.         node->flags |= REDIS_NODE_PFAIL; 
  22.         update_state = 1; 
  23.     } 

实际发送Gossip消息

以下是前方多次调用过的clusterSendPing()方法的源码,代码中有详细的注释,大家可以自行阅读。主要的操作就是将节点自身维护的 clusterState 转换为对应的消息结构体,。

  1. /* 向指定节点发送一条 MEET 、 PING 或者 PONG 消息 */ 
  2. void clusterSendPing(clusterLink *link, int type) { 
  3.     unsigned char *buf; 
  4.     clusterMsg *hdr; 
  5.     int gossipcount = 0; /* Number of gossip sections added so far. */ 
  6.     int wanted; /* Number of gossip sections we want to append if possible. */ 
  7.     int totlen; /* Total packet length. */ 
  8.     // freshnodes 是用于发送 gossip 信息的计数器 
  9.     // 每次发送一条信息时,程序将 freshnodes 的值减一 
  10.     // 当 freshnodes 的数值小于等于 0 时,程序停止发送 gossip 信息 
  11.     // freshnodes 的数量是节点目前的 nodes 表中的节点数量减去 2  
  12.     // 这里的 2 指两个节点,一个是 myself 节点(也即是发送信息的这个节点) 
  13.     // 另一个是接受 gossip 信息的节点 
  14.     int freshnodes = dictSize(server.cluster->nodes)-2; 
  15.  
  16.      
  17.     /* 计算要携带多少节点的信息,最少3个,最多 1/10 集群总节点数量*/ 
  18.     wanted = floor(dictSize(server.cluster->nodes)/10); 
  19.     if (wanted < 3) wanted = 3; 
  20.     if (wanted > freshnodes) wanted = freshnodes; 
  21.  
  22.     /* .... 省略 totlen 的计算等*/ 
  23.  
  24.     /* 如果发送的信息是 PING ,那么更新最后一次发送 PING 命令的时间戳 */ 
  25.     if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PING) 
  26.         link->node->ping_sent = mstime(); 
  27.     /* 将当前节点的信息(比如名字、地址、端口号、负责处理的槽)记录到消息里面 */ 
  28.     clusterBuildMessageHdr(hdr,type); 
  29.  
  30.     /* Populate the gossip fields */ 
  31.     int maxiterations = wanted*3; 
  32.     /* 每个节点有 freshnodes 次发送 gossip 信息的机会 
  33.        每次向目标节点发送 2 个被选中节点的 gossip 信息(gossipcount 计数) */ 
  34.     while(freshnodes > 0 && gossipcount < wanted && maxiterations--) { 
  35.         /* 从 nodes 字典中随机选出一个节点(被选中节点) */ 
  36.         dictEntry *de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes); 
  37.         clusterNode *this = dictGetVal(de); 
  38.  
  39.         /* 以下节点不能作为被选中节点: 
  40.          * Myself:节点本身。 
  41.          * PFAIL状态的节点 
  42.          * 处于 HANDSHAKE 状态的节点。 
  43.          * 带有 NOADDR 标识的节点 
  44.          * 因为不处理任何 Slot 而被断开连接的节点  
  45.          */ 
  46.         if (this == myself) continue
  47.         if (this->flags & CLUSTER_NODE_PFAIL) continue
  48.         if (this->flags & (CLUSTER_NODE_HANDSHAKE|CLUSTER_NODE_NOADDR) || 
  49.             (this->link == NULL && this->numslots == 0)) 
  50.         { 
  51.             freshnodes--; /* Tecnically not correct, but saves CPU. */ 
  52.             continue
  53.         } 
  54.  
  55.         // 检查被选中节点是否已经在 hdr->data.ping.gossip 数组里面 
  56.         // 如果是的话说明这个节点之前已经被选中了 
  57.         // 不要再选中它(否则就会出现重复) 
  58.         if (clusterNodeIsInGossipSection(hdr,gossipcount,this)) continue
  59.  
  60.         /* 这个被选中节点有效,计数器减一 */ 
  61.         clusterSetGossipEntry(hdr,gossipcount,this); 
  62.         freshnodes--; 
  63.         gossipcount++; 
  64.     } 
  65.  
  66.     /* .... 如果有 PFAIL 节点,最后添加 */ 
  67.  
  68.  
  69.     /* 计算信息长度 */ 
  70.     totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData); 
  71.     totlen += (sizeof(clusterMsgDataGossip)*gossipcount); 
  72.     /* 将被选中节点的数量(gossip 信息中包含了多少个节点的信息)记录在 count 属性里面*/ 
  73.     hdr->count = htons(gossipcount); 
  74.     /* 将信息的长度记录到信息里面 */ 
  75.     hdr->totlen = htonl(totlen); 
  76.     /* 发送网络请求 */ 
  77.     clusterSendMessage(link,buf,totlen); 
  78.     zfree(buf); 
  79.  
  80.  
  81. void clusterSetGossipEntry(clusterMsg *hdr, int i, clusterNode *n) { 
  82.     clusterMsgDataGossip *gossip; 
  83.     /* 指向 gossip 信息结构 */ 
  84.     gossip = &(hdr->data.ping.gossip[i]); 
  85.     /* 将被选中节点的名字记录到 gossip 信息 */    
  86.     memcpy(gossip->nodename,n->name,CLUSTER_NAMELEN); 
  87.     /* 将被选中节点的 PING 命令发送时间戳记录到 gossip 信息 */ 
  88.     gossip->ping_sent = htonl(n->ping_sent/1000); 
  89.     /* 将被选中节点的 PONG 命令回复的时间戳记录到 gossip 信息 */ 
  90.     gossip->pong_received = htonl(n->pong_received/1000); 
  91.     /* 将被选中节点的 IP 记录到 gossip 信息 */ 
  92.     memcpy(gossip->ip,n->ip,sizeof(n->ip)); 
  93.     /* 将被选中节点的端口号记录到 gossip 信息 */ 
  94.     gossip->port = htons(n->port); 
  95.     gossip->cport = htons(n->cport); 
  96.     /* 将被选中节点的标识值记录到 gossip 信息 */ 
  97.     gossip->flags = htons(n->flags); 
  98.     gossip->notused1 = 0; 

下面是 clusterBuildMessageHdr 函数,它主要负责填充消息结构体中的基础信息和当前节点的状态信息。

  1. /* 构建消息的 header */ 
  2. void clusterBuildMessageHdr(clusterMsg *hdr, int type) { 
  3.     int totlen = 0; 
  4.     uint64_t offset; 
  5.     clusterNode *master; 
  6.  
  7.     /* 如果当前节点是salve,则master为其主节点,如果当前节点是master节点,则master就是当前节点 */ 
  8.     master = (nodeIsSlave(myself) && myself->slaveof) ? 
  9.               myself->slaveof : myself; 
  10.  
  11.     memset(hdr,0,sizeof(*hdr)); 
  12.     /* 初始化协议版本、标识、及类型, */ 
  13.     hdr->ver = htons(CLUSTER_PROTO_VER); 
  14.     hdr->sig[0] = 'R'
  15.     hdr->sig[1] = 'C'
  16.     hdr->sig[2] = 'm'
  17.     hdr->sig[3] = 'b'
  18.     hdr->type = htons(type); 
  19.     /* 消息头设置当前节点id */ 
  20.     memcpy(hdr->sender,myself->name,CLUSTER_NAMELEN); 
  21.  
  22.     /* 消息头设置当前节点ip */ 
  23.     memset(hdr->myip,0,NET_IP_STR_LEN); 
  24.     if (server.cluster_announce_ip) { 
  25.         strncpy(hdr->myip,server.cluster_announce_ip,NET_IP_STR_LEN); 
  26.         hdr->myip[NET_IP_STR_LEN-1] = '\0'
  27.     } 
  28.  
  29.     /* 基础端口及集群内节点通信端口 */ 
  30.     int announced_port = server.cluster_announce_port ? 
  31.                          server.cluster_announce_port : server.port; 
  32.     int announced_cport = server.cluster_announce_bus_port ? 
  33.                           server.cluster_announce_bus_port : 
  34.                           (server.port + CLUSTER_PORT_INCR); 
  35.     /* 设置当前节点的槽信息 */ 
  36.     memcpy(hdr->myslots,master->slots,sizeof(hdr->myslots)); 
  37.     memset(hdr->slaveof,0,CLUSTER_NAMELEN); 
  38.     if (myself->slaveof != NULL
  39.         memcpy(hdr->slaveof,myself->slaveof->name, CLUSTER_NAMELEN); 
  40.     hdr->port = htons(announced_port); 
  41.     hdr->cport = htons(announced_cport); 
  42.     hdr->flags = htons(myself->flags); 
  43.     hdr->state = server.cluster->state; 
  44.  
  45.     /* 设置 currentEpoch and configEpochs. */ 
  46.     hdr->currentEpoch = htonu64(server.cluster->currentEpoch); 
  47.     hdr->configEpoch = htonu64(master->configEpoch); 
  48.  
  49.     /* 设置复制偏移量 */ 
  50.     if (nodeIsSlave(myself)) 
  51.         offset = replicationGetSlaveOffset(); 
  52.     else 
  53.         offset = server.master_repl_offset; 
  54.     hdr->offset = htonu64(offset); 
  55.  
  56.     /* Set the message flags. */ 
  57.     if (nodeIsMaster(myself) && server.cluster->mf_end) 
  58.         hdr->mflags[0] |= CLUSTERMSG_FLAG0_PAUSED; 
  59.  
  60.     /* 计算并设置消息的总长度 */ 
  61.     if (type == CLUSTERMSG_TYPE_FAIL) { 
  62.         totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData); 
  63.         totlen += sizeof(clusterMsgDataFail); 
  64.     } else if (type == CLUSTERMSG_TYPE_UPDATE) { 
  65.         totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData); 
  66.         totlen += sizeof(clusterMsgDataUpdate); 
  67.     } 
  68.     hdr->totlen = htonl(totlen); 

 

后记

本来只想写一下 Redis Cluster 的 Gossip 协议,没想到文章越写,内容越多,最后源码分析也是有点虎头蛇尾,大家就凑合看一下,也希望大家继续关注我后续的问题。

 

责任编辑:武晓燕 来源: 程序员历小冰
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