鸿蒙轻量级JS核心开发框架

开发 架构
JS应用开发框架,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,解析运行JS Bundle,生成native UI View组件树并进行渲染显示。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免大量的视图操作,大大降低应用开发难度,提升开发者开发体验。

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 简介

JS应用开发框架,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,解析运行JS Bundle,生成native UI View组件树并进行渲染显示。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免大量的视图操作,大大降低应用开发难度,提升开发者开发体验。

JS应用框架模块组成如下图所示:

目录

JS应用开发框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:

  1. /foundation/ace 
  2. ├── frameworks # 框架代码 
  3. │   └── lite 
  4. │       ├── examples # 示例代码目录 
  5. │       ├── include # 对外暴露头文件存放目录 
  6. │       ├── packages # 框架JS实现存放目录 
  7. │       ├── src # 源代码存放目录 
  8. │       ├── targets # 各目标设备配置文件存放目录 
  9. │       └── tools # 工具代码存放目录 
  10. ├── interfaces # 对外接口存放目录 
  11. │   └── innerkits # 对内部子系统暴露的头文件存放目录 
  12. │       └── builtin # JS应用框架对外暴露JS三方module API接口存放目录 

 约束

语言版本:

C++11版本或以上

JavaScript ES5.1

框架运行内存通常分为如下组成部分:

JS引擎运行时内存:可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K~512K

框架本身native内存:在百K级的内存设备上,建议预分配一个与native UI共用的内存池,用于native内存的管理

框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别:

Cortex-M RAM/ROM

  • JS引擎内存池: 建议大于48K
  • RAM:建议与native UI共用内存池,大于80K
  • ROM: > 300K (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)

Cortex-A RAM/ROM

  • JS引擎内存池: 建议大于128K
  • RAM:建议大于512K
  • ROM:> 2M (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)

使用targets

JS应用框架实现主要包含两部分:

native部分:使用C++进行编写,是框架主体实现;

JavaScript部分:提供JS应用框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法和对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。

JS应用框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分特性宏定义在 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下头文件内,目录结构如下:

  1. /foundation/ace/frameworks/lite/targets 
  2. ├── default
  3. │   └── acelite_config.h 
  4. ├── linux/ # linux环境配置文件目录 
  5. │   └── acelite_config.h 
  6. ├── liteos_a/ # LiteOS A核环境配置文件目录 
  7. │   └── acelite_config.h 
  8. ├── liteos_m/ # LiteOS M核环境配置文件目录 
  9. │   └── acelite_config.h 
  10. ├── platform_adapter.cpp 
  11. ├── platform_adapter.h 
  12. └── simulator/ # 模拟器环境配置文件目录 
  13.     └── win/ 
  14.         └── acelite_config.h* 

 在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite_config.h头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以ninja和cmake构建工具为例进行示例:

ninja:

  1. if (ohos_kernel_type == "liteos_a" || ohos_kernel_type== "liteos_m" || 
  2.      ohos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径 
  3.    include_dirs += [ "targets/liteos-a" ] 
  4.  } else if (ohos_kernel_type == "linux") { 
  5.    include_dirs += [ "targets/linux" ] 
  6.  } 

 cmake: 

  1. ...... 
  2. set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win") # 模拟器编译搜索路径使用targets/simulator/win 
  3. set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include"
  4. set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core"
  5. set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui"
  6. set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party"
  7. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator"
  8. set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api"
  9. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator"
  10. set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk"
  11.  
  12. # header files 
  13. include_directories( 
  14.     ${ACE_LITE_CONFIG_PATH} 
  15.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async 
  16.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base 
  17.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context 
  18.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi 
  19.     ${JSFWK_SOURCE_PATH} 
  20.     ...... 

acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义。如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:

liteos-a/acelite_config.h

  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/" 

simulator/win/acelite_config.h

  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build" 

使用runtime-core

为了实现单向数据绑定机制,JS应用框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:

  1. /foundation/ace/frameworks/lite/packages 
  2. └── runtime-core 
  3.     ├── .babelrc # babel配置文件 
  4.     ├── .editorconfig # IDE配置文件 
  5.     ├── .eslintignore # ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件 
  6.     ├── .eslintrc.js # ESLint配置文件,可以配置扫描规则 
  7.     ├── .gitignore 
  8.     ├── package.json # NPM包管理文件 
  9.     ├── package-lock.json # NPM依赖版本锁定文件 
  10.     ├── .prettierrc # 代码格式化规则配置文件 
  11.     ├── scripts # 编译脚本存放目录 
  12.     │   ├── build.js # 编译脚本 
  13.     │   └── configs.js # Rollup配置文件 
  14.     ├── .size-snapshot.json 
  15.     └── src # 源代码 
  16.         ├── core # ViewModel核心实现目录 
  17.         │   └── index.js 
  18.         ├── index.js 
  19.         ├── observer # 数据劫持部分代码实现目录 
  20.         │   ├── index.js 
  21.         │   ├── observer.js 
  22.         │   ├── subject.js 
  23.         │   └── utils.js 
  24.         ├── profiler # profiler目录 
  25.         │   └── index.js 
  26.         └── __test__ # 测试用例目录 
  27.             └── index.test.js 

支持的NPM 命令有:

npm run build

JS应用框架所集成的JS引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6语法书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对语法进行降级处理。命令行中执行npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:

  1. build/ 
  2. ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆) 
  3. ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆) 
  4. ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆) 
  5. └── framework.min.js // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆) 

 npm run test

runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。

涉及仓

ace_lite_jsfwk

ace_interfaces_innerkits_builtin

附件为轻量级JS核心开发框架相关代码

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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