JavaScript 里的奇葩知识,你遇到过吗?

开发 前端
久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里。

久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里。

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1

Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。

  1. typeof Function.prototype === 'function';  // true 
  2.  
  3. function People() {} 
  4. typeof People.prototype === 'object';      // true 

所以我们设置空函数可以这么做:

  1. // Good  
  2. const noop = Function.prototype; 
  3.  
  4. // Bad 
  5. const noop = () => {}; 

2

一个变量真的会不等于自身吗?

  1. const x = NaN
  2. x !== x  // true 

这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 NaN 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回 true ,这个问题已经在 es6 中修复。

  1. isNaN('abc');       // true 
  2. Number.isNaN('abc') // false 

所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。

3

构造函数如果 return了新的数据

  1. // 不返回 
  2. function People() {} 
  3. const people = new People();   // People {} 
  4.  
  5. // 返回数字 
  6. function People() { 
  7.   return 1; 
  8. const people = new People();   // People {} 
  9.  
  10. // 返回新对象 
  11. function Animal() { 
  12.   return { 
  13.     hello: 'world', 
  14.   }; 
  15. const animal = new Animal();  // { hello: 'world' } 

在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效

4

.call.call 到底在为谁疯狂打call?

  1. function fn1() { 
  2.   console.log(1); 
  3.  
  4. function fn2() { 
  5.   console.log(2); 
  6.  
  7. fn1.call.call(fn2); // 2 

所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。

5

实例后的对象也能再次实例吗?

  1. function People() {} 
  2.  
  3. const lili = new People();            // People {} 
  4. const lucy = new tom.constructor();   // People {} 

因为 lili 的原型链指向了 People 的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People 自身

6

setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?

  1. console.log(0, Date.now()); 
  2.  
  3. setTimeout(() => { 
  4.   console.log(1, Date.now()); 
  5.   setTimeout(() => { 
  6.     console.log(2, Date.now()); 
  7.     setTimeout(() => { 
  8.       console.log(3, Date.now()); 
  9.       setTimeout(() => { 
  10.         console.log(4, Date.now()); 
  11.         setTimeout(() => { 
  12.           console.log(5, Date.now()); 
  13.           setTimeout(() => { 
  14.             console.log(6, Date.now()); 
  15.           }); 
  16.         }); 
  17.       }); 
  18.     }); 
  19.   }); 
  20. }); 

在0-4层,setTimeout 的间隔是 1ms ,而到第 5 层时,间隔至少是 4ms 。

7

es6函数带默认参数时将生成声明作用域

  1. var x = 10
  2.  
  3. function fn(x = 2y = function () { return x + 1 }) { 
  4.   var x = 5
  5.   return y(); 
  6.  
  7. fn();   // 3 

 

8

函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖

  1. const c = function CC() { 
  2.   CC = 123
  3.   return CC; 
  4. }; 
  5.  
  6. c(); // Function 

当然,如果设置 var CC = 123 ,加声明关键词是可以覆盖的。

9

严格模式下,函数的 this 是 undefined 而不是 Window

  1. // 非严格 
  2. function fn1() { 
  3.   return this; 
  4. fn1(); // Window 
  5.  
  6. // 严格 
  7. function fn2() { 
  8.   'use strict'; 
  9.   return this; 
  10. fn2(); // undefined 

对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。

10

取整操作也可以用按位操作

  1. var x = 1.23 | 0;  // 1 

因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃

11

indexOf() 不需要再比较数字

  1. const arr = [1, 2, 3]; 
  2.  
  3. // 存在,等效于 > -1 
  4. if (~arr.indexOf(1)) { 
  5.  
  6.  
  7. // 不存在,等效于 === -1 
  8. !~arr.indexOf(1); 

按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的 includes() 。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用 indexOf 比较好

12

getter/setter 也可以动态设置吗?

  1. class Hello { 
  2.   _name = 'lucy'
  3.   
  4.   getName() { 
  5.     return this._name; 
  6.   } 
  7.    
  8.   // 静态的getter 
  9.   get id() { 
  10.     return 1; 
  11.   } 
  12.  
  13. const hel = new Hello(); 
  14.  
  15. hel.name;       // undefined 
  16. hel.getName();  // lucy 
  17.  
  18. // 动态的getter 
  19. Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() { 
  20.   return this._name; 
  21. }); 
  22.  
  23. Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) { 
  24.   this._name = value
  25. }); 
  26.  
  27. hel.name;       // lucy 
  28. hel.getName();  // lucy 
  29.  
  30. hel.name = 'jimi'
  31. hel.name;       // jimi 
  32. hel.getName();  // jimi 

13

  1. 0.3 - 0.2 !== 0.1  // true 

浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差

  1. 0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true 

14

class 语法糖到底是怎么继承的?

  1. function Super() { 
  2.   this.a = 1
  3.  
  4. function Child() { 
  5.   // 属性继承 
  6.   Super.call(this); 
  7.   this.b = 2
  8. // 原型继承 
  9. Child.prototype = new Super(); 
  10.  
  11. const child = new Child(); 
  12. child.a;  // 1 

正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性

  1. const extends = (Child, Super) => { 
  2.   const fn = function () {}; 
  3.    
  4.   fn.prototype = Super.prototype; 
  5.   Child.prototype = new fn(); 
  6.   ChildChild.prototype.constructor = Child; 
  7. }; 

15

es6居然可以重复解构对象

  1. const obj = { 
  2.   a: { 
  3.     b: 1 
  4.   }, 
  5.   c: 2 
  6. }; 
  7.  
  8. const { a: { b }, a } = obj; 

一行代码同时获取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 a ,再在下一行解构出 b 。

16

判断代码是否压缩居然也这么秀

  1. function CustomFn() {} 
  2.  
  3. const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn'; 

17

对象 === 比较的是内存地址,而 >= 将比较转换后的值

  1. {} === {} // false 
  2.  
  3. // 隐式转换 toString() 
  4. {} >= {}  // true 

18

intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面

  1. function People() {} 
  2. function Man() {} 
  3. Man.prototype = new People(); 
  4. ManMan.prototype.constructor = Man; 
  5.  
  6. const man = new Man(); 
  7. man instanceof People;    // true 
  8.  
  9. // 替换People的原型 
  10. People.prototype = {}; 
  11. man instanceof People;    // false 

如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况

19

  1. Object.prototype.__proto__ === null; // true 

这是原型链向上查找的最顶层,一个 null

20

parseInt 太小的数字会产生 bug

  1. parseInt(0.00000000454);  // 4 
  2. parseInt(10.23);          // 10 

21

  1. 1 + null          // 1 
  2. 1 + undefined     // NaN 
  3.  
  4. Number(null)      // 0 
  5. Number(undefined) // NaN 

22

arguments 和形参是别名关系

  1. function test(a, b) { 
  2.   console.log(a, b); // 2, 3 
  3.    
  4.   arguments[0] = 100; 
  5.   arguments[1] = 200; 
  6.    
  7.   console.log(a, b); // 100, 200 
  8. test(2, 3); 

但是您可以用 use strict 严格模式来避免这一行为,这样 arguments 就只是个副本了。

23

void 是个固执的老头

  1. void 0 === undefined          // true 
  2. void 1 === undefined          // true 
  3. void {} === undefined         // true 
  4. void 'hello' === undefined    // true 
  5. void void 0 === undefined     // true 

跟谁都不沾亲~~

24

try/catch/finally 也有特定的执行顺序

  1. function fn1() { 
  2.   console.log('fn1'); 
  3.   return 1; 
  4.  
  5. function fn2() { 
  6.   console.log('fn2'); 
  7.   return 2; 
  8.  
  9. function getData() { 
  10.   try { 
  11.     throw new Error(''); 
  12.   } catch (e) { 
  13.     return fn1(); 
  14.   } finally { 
  15.     return fn2(); 
  16.   } 
  17.  
  18. console.log(getData()); 
  19.  
  20. // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2 

在 try/catch 代码块中,如果碰到 return xxyyzz; 关键词,那么 xxyyzz 会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行 finally 代码块的内容后再返回该临时变量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么会立即返回新的数据 aabbcc 。

25

是否存在这样的变量 x ,使得它等于多个数字?

  1. const x = { 
  2.   value: 0, 
  3.   toString() { 
  4.     return ++this.value; 
  5.   } 
  6.  
  7. x == 1 && x == 2 && x == 3;    // true 

通过隐式转换,这样不是什么难的事情。

26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互换~~~~使用吗

  1. var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000); 
  2. var interval = setInterval(() => console.log(2), 800); 
  3.  
  4. clearInterval(timeout); 
  5. clearTimeout(interval); 

答案是:YES 。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。

27

下面的打印顺序是?

  1. setTimeout(() => { 
  2.   console.log(1); 
  3. }, 0); 
  4.  
  5. new Promise((resolve) => { 
  6.   console.log(2); 
  7.   resolve(); 
  8. }).then(() => console.log(3)); 
  9.  
  10. function callMe() { 
  11.   console.log(4); 
  12.  
  13. (async () => { 
  14.   await callMe(); 
  15.   console.log(5); 
  16. })(); 

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主线任务:2,4

微任务:3,5宏任务:1

28

null 是 object 类型,但又不是继承于 Object ,它更像一个历史遗留的 bug 。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。

  1. typeof null === 'object';              // true 
  2. Object.prototype.toString.call(null);  // [object Null] 
  3. null instanceof Object;                // false 

脑袋空了,想到再加。。。

 

责任编辑:赵宁宁 来源: Segmntfault
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