久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~
1.
Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
- typeof Function.prototype === 'function'; // true
- function People() {}
- typeof People.prototype === 'object'; // true
所以我们设置空函数可以这么做:
- // Good
- const noop = Function.prototype;
- // Bad
- const noop = () => {};
2.
一个变量真的会不等于自身吗?
- const x = NaN;
- x !== x // true
这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 NaN 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回 true ,这个问题已经在 es6 中修复。
- isNaN('abc'); // true
- Number.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。
3.
构造函数如果 return了新的数据
- // 不返回
- function People() {}
- const people = new People(); // People {}
- // 返回数字
- function People() {
- return 1;
- }
- const people = new People(); // People {}
- // 返回新对象
- function Animal() {
- return {
- hello: 'world',
- };
- }
- const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
4.
call.call 到底在为谁疯狂打call?
- function fn1() {
- console.log(1);
- }
- function fn2() {
- console.log(2);
- }
- fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。
5.
实例后的对象也能再次实例吗?
- function People() {}
- const lili = new People(); // People {}
- const lucy = new tom.constructor(); // People {}
因为 lili 的原型链指向了 People 的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People 自身
6.
setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?
- console.log(0, Date.now());
- setTimeout(() => {
- console.log(1, Date.now());
- setTimeout(() => {
- console.log(2, Date.now());
- setTimeout(() => {
- console.log(3, Date.now());
- setTimeout(() => {
- console.log(4, Date.now());
- setTimeout(() => {
- console.log(5, Date.now());
- setTimeout(() => {
- console.log(6, Date.now());
- });
- });
- });
- });
- });
- });
在0-4层,setTimeout 的间隔是 1ms ,而到第 5 层时,间隔至少是 4ms 。
7.
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
- var x = 10;
- function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
- var x = 5;
- return y();
- }
- fn(); // 3
8.
函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
- const c = function CC() {
- CC = 123;
- return CC;
- };
- c(); // Function
当然,如果设置 var CC = 123 ,加声明关键词是可以覆盖的。
9.
严格模式下,函数的 this 是 undefined 而不是 Window
- // 非严格
- function fn1() {
- return this;
- }
- fn1(); // Window
- // 严格
- function fn2() {
- 'use strict';
- return this;
- }
- fn2(); // undefined
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
10.
取整操作也可以用按位操作
- var x = 1.23 | 0; // 1
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
11.
indexOf() 不需要再比较数字
- const arr = [1, 2, 3];
- // 存在,等效于 > -1
- if (~arr.indexOf(1)) {
- }
- // 不存在,等效于 === -1
- !~arr.indexOf(1);
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的 includes() 。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用 indexOf 比较好
12.
getter/setter 也可以动态设置吗?
- class Hello {
- _name = 'lucy';
- getName() {
- return this._name;
- }
- // 静态的getter
- get id() {
- return 1;
- }
- }
- const hel = new Hello();
- hel.name; // undefined
- hel.getName(); // lucy
- // 动态的getter
- Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
- return this._name;
- });
- Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
- this._name = value;
- });
- hel.name; // lucy
- hel.getName(); // lucy
- hel.name = 'jimi';
- hel.name; // jimi
- hel.getName(); // jimi
13
- 0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
- 0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
14.
class 语法糖到底是怎么继承的?
- function Super() {
- this.a = 1;
- }
- function Child() {
- // 属性继承
- Super.call(this);
- this.b = 2;
- }
- // 原型继承
- Child.prototype = new Super();
- const child = new Child();
- child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
- const extends = (Child, Super) => {
- const fn = function () {};
- fn.prototype = Super.prototype;
- Child.prototype = new fn();
- ChildChild.prototype.constructor = Child;
- };
15
es6居然可以重复解构对象
- const obj = {
- a: {
- b: 1
- },
- c: 2
- };
- const { a: { b }, a } = obj;
一行代码同时获取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 a ,再在下一行解构出 b 。
16
判断代码是否压缩居然也这么秀
- function CustomFn() {}
- const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
17
对象 === 比较的是内存地址,而 >= 将比较转换后的值
- {} === {} // false
- // 隐式转换 toString()
- {} >= {} // true
18
intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
- function People() {}
- function Man() {}
- Man.prototype = new People();
- ManMan.prototype.constructor = Man;
- const man = new Man();
- man instanceof People; // true
- // 替换People的原型
- People.prototype = {};
- man instanceof People; // false
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
19
- Object.prototype.__proto__ === null; // true
这是原型链向上查找的最顶层,一个 null
20
parseInt 太小的数字会产生 bug
- parseInt(0.00000000454); // 4
- parseInt(10.23); // 10
21
- 1 + null // 1
- 1 + undefined // NaN
- Number(null) // 0
- Number(undefined) // NaN
22
arguments 和形参是别名关系
- function test(a, b) {
- console.log(a, b); // 2, 3
- arguments[0] = 100;
- arguments[1] = 200;
- console.log(a, b); // 100, 200
- }
- test(2, 3);
但是您可以用 use strict 严格模式来避免这一行为,这样 arguments 就只是个副本了。
23
void 是个固执的老头
- void 0 === undefined // true
- void 1 === undefined // true
- void {} === undefined // true
- void 'hello' === undefined // true
- void void 0 === undefined // true
跟谁都不沾亲~~
24
try/catch/finally 也有特定的执行顺序
- function fn1() {
- console.log('fn1');
- return 1;
- }
- function fn2() {
- console.log('fn2');
- return 2;
- }
- function getData() {
- try {
- throw new Error('');
- } catch (e) {
- return fn1();
- } finally {
- return fn2();
- }
- }
- console.log(getData());
- // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
在 try/catch 代码块中,如果碰到 return xxyyzz; 关键词,那么 xxyyzz 会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行 finally 代码块的内容后再返回该临时变量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么会立即返回新的数据 aabbcc 。
25
是否存在这样的变量 x ,使得它等于多个数字?
- const x = {
- value: 0,
- toString() {
- return ++this.value;
- }
- }
- x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
26
- clearTimeout 和 clearInterval 可以互换~~~~使用吗
- var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
- var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
- clearInterval(timeout);
- clearTimeout(interval);
答案是:YES 。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
27
下面的打印顺序是?
- setTimeout(() => {
- console.log(1);
- }, 0);
- new Promise((resolve) => {
- console.log(2);
- resolve();
- }).then(() => console.log(3));
- function callMe() {
- console.log(4);
- }
- (async () => {
- await callMe();
- console.log(5);
- })();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
28
null 是 object 类型,但又不是继承于 Object ,它更像一个历史遗留的 bug 。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。
- typeof null === 'object'; // true
- Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
- null instanceof Object; // false
脑袋空了,想到再加。。。