什么是编程中的错误
我们的开发过程中并不总是一帆风顺。特别是在某些情况下,我们可能希望停止程序或在发生不良情况时通知用户。
例如:
- 程序试图打开一个不存在的文件、
- 网络连接断开
- 用户输入了无效字符
在类似这些情况下,我们可以自己写个自定义的错误来管理,或者直接让引擎为我们去定义这些错误。有了错误定义后,我们可以用消息通知用户,或者停止执行程序的运行。
JavaScript 中的错误是什么
JavaScript中的错误是一个对象。要在 JS 创建一个错误,可以使用 Error 对象,如下所示:
- const err = new Error('霍霍,好像哪里出问题了!')
也可以省略new关键字:
- const err = Error('霍霍,好像哪里出问题了!')
创建,错误对象有三个属性:
- message:带有错误消息的字符串
- name:错误的类型
- stack:函数执行的堆栈跟踪
例如,我们使用 TypeError 对象创建一个错误,对应的 message 是创建的传入的字符号,name 是 "TypeError"
- const wrongType = TypeError("霍霍,好像哪里出问题了!")
- wrongType.message // "霍霍,好像哪里出问题了!"
- wrongType.name // "TypeError"
JavaScript中的许多类型的错误
JavaScript 中有很多类型的错误 ,如:
- Error
- EvalError
- InternalError
- RangeError
- ReferenceError
- SyntaxError
- TypeError
- URIError
记住,所有这些错误类型都是实际的构造函数,意味着返回一个新的错误对象。
在我们的代码中,主要还是使用Error和TypeError这两种最常见的类型来创建自己的错误对象 。
大多数时候,大多数错误将直接来自JavaScript引擎,例如InternalError或SyntaxError。
如果你重新赋值给 const 声明的变量时,就会引发 TypeError 错误。
- const name = "前端小智"
- name = "王大冶"
- // // TypeError: Assignment to constant variable.
SyntaxError 错误一般是关键字打错了,如下所示:
- va x = '33';
- // SyntaxError: Unexpected identifier
或者,当在错误的地方使关键字时,例如await 和 async 的使用:
- function wrong(){
- await 99;
- }wrong();// SyntaxError: await is only valid in async function
另一个TypeError的例子是,在页面操作不存在的 DOM 元素。
- Uncaught TypeError: button is null
除了这些内置错误外,在浏览器中还有:
- DOMException
- DOMError,现在已经废弃,不再使用了。
DOMException是与 Web API 相关的一系列错误。当我们在浏览器中执行愚蠢的操作时,它们会被抛出,例如:
- document.body.appendChild(document.cloneNode(true));
结果:
- Uncaught DOMException: Node.appendChild: May not add a Document as a child
什么是异常?
大多数开发人员认为错误和异常是一回事。实际上,错误对象只有在抛出时才会变成异常。
要在JavaScript中引发异常,我们使用throw 关键字把错误抛出去:
- const wrongType = TypeError("霍霍,好像哪里出问题了!")
- throw wrongType;
简写形式:
- throw TypeError("霍霍,好像哪里出问题了!")
或者
- throw new TypeError("霍霍,好像哪里出问题了!")
在函数体或者条件之外抛出异步的可能性不大,考虑下面的例子:
- function toUppercase(string) {
- if (typeof string !== "string") {
- throw TypeError("霍霍,好像哪里出问题了!");
- } return string.toUpperCase();
- }
这里我们检查函数参数是否为字符串。如果不是,我们抛出一个异常。从技术上讲,JavaScript中可以抛出任何东西,而不仅仅是错误对象
- throw Symbol();
- throw 33;
- throw "Error!";
- throw null;
但是,最好避免这些事情:始终抛出正确的错误对象,而不是一些基本类型。
这样有助于在代码中,错误处理的一致性。其他成员可以期望在错误对象上访问error.message或error.stack 来知道错误的源头。
当我们抛出异常时会发生什么?
异常就像一个上升的电梯:一旦你抛出一个,它就会在程序堆栈中冒泡,除非它在某个地方被捕获。
考虑以下代码:
- function toUppercase(string) {
- if (typeof string !== "string") {
- throw TypeError("参数类型需要是 string 的");
- } return string.toUpperCase();
- }toUppercase(4);
运行代码会在控制台看到:
- Uncaught TypeError: Wrong type given, expected a string
- toUppercase http://localhost:5000/index.js:3
- <anonymous> http://localhost:5000/index.js:9
可以看到发生错误的确切行。
这个报告是一个堆栈跟踪,它有助于跟踪代码中的问题。堆栈跟踪从下至上:
- toUppercase http://localhost:5000/index.js:3
- <anonymous> http://localhost:5000/index.js:9
除了在浏览器的控制台中看到此堆栈跟踪外,还可以通过错误对象的stack属性进行查看。
如果异常未被捕获,也就是说,程序员不采取任何措施来捕获它,程序将崩溃。
何时何地捕获代码中的异常取决于特定的用例。
例如,我们可能想在堆栈中传递一个异常,以使程序完全崩溃。这种情况发生在, 让错误停止程序比处理无效数据来得更安全。
接下来,我们来看看 JavaScript 同步和异步中的错误和异常处理。
同步中的错误处理
同步代码在大多数情况下都很简单,因此它的错误处理也很简单。
常规函数的错误处理
同步代码的执行顺序与写入顺序相同。我们再看一下前面的例子:
- function toUppercase(string) {
- if (typeof string !== "string") {
- throw TypeError("参数类型需要是 string 的");
- } return string.toUpperCase();
- }toUppercase(4);
在这里,引擎调用并执行toUppercase。所有这些都是同步发生的。要捕获同步函数引发的异常,我们可以使用try/catch/finally:
- try {
- toUppercase(4);
- } catch (error) {
- console.error(error.message);
- } finally {
- }
try/catch/finally是一个同步结构,但它也可以捕获异步出现的异常。
使用 generator 函数来处理错误
JavaScript中的生成器函数是一种特殊的函数。除了在其内部作用域和使用者之间提供双向通信通道之外,还可以随意暂停和恢复。
要创建一个生成器函数,我们在function关键字后面放一个*:
- function* generate() {
- //
- }
在函数内可以使用yield返回值:
- function* generate() {
- yield 33;
- yield 99;
- }
生成器函数的返回值是一个迭代器对象(iterator object)。要从生成器中提取值,我们可以使用两种方法:
- 使用 next() 方法
- 通过 for...of 遍历
如下所示,要想在生成器中获取值,我们可以这样做:
- function* generate() {
- yield 33;
- yield 99;
- }const go = generate();
- const firstStep = go.next().value; // 33
- const secondStep = go.next().value; // 99
成器也可以采用其他方法工作:它们可以接收调用者返回的值和异常。
除了next()之外,从生成器返回的迭代器对象还具有throw()方法。使用这种方法,我们可以通过向生成器中注入一个异常来停止程序:
- function* generate() {
- yield 33;
- yield 99;
- }const go = generate();
- const firstStep = go.next().value; // 33
- go.throw(Error("我要结束你!"));
- const secondStep = go.next().value; // 这里会抛出异常
要获取此错误,可以在生成器函数中使用 try/catch/finally:
- function* generate() {
- try {
- yield 33;
- yield 99;
- } catch (error) {
- console.error(error.message);
- }}
下面这个事例是使用 for...of 来获取 生成器函数中的值:
- function* generate() {
- yield 33;
- yield 99;
- throw Error("我要结束你!")
- }try {
- for (const value of generate()) {
- console.log(value)
- }} catch (error) {
- console.log(error.message)
- }/* 输出:
- 33
- 99
- 我要结束你!
- */
异步中的错误处理
JavaScript本质上是同步的,是一种单线程语言。
诸如浏览器引擎之类的宿主环境使用许多Web API, 增强了 JS 以与外部系统进行交互并处理与 I/O 绑定的操作。
浏览器中异步操作有:定时器相关的函数、事件和 Promise。
异步中的错误处理不同于同步的错误处理。我们来看一些例子。
定时器的错误处理
考虑下面的代码片段:
- function failAfterOneSecond() {
- setTimeout(() => {
- throw Error("Something went wrong!");
- }, 1000);
- }
这个函数大约在1秒后抛出异常,处理这个异常的正确方法是什么?
下面的方法不起作用:
- function failAfterOneSecond() {
- setTimeout(() => {
- throw Error("Something went wrong!");
- }, 1000);
- }try {
- failAfterOneSecond();} catch (error) {
- console.error(error.message);
- }
我们知道 try/catch 是同步,而 setTimeout 是异步的。当执行到 setTimeout回调时,try/catch 早已跑完了,所以异常就无法捕获到。
它们在两务不同的轨道上:
- Track A: --> try/catch
- Track B: --> setTimeout --> callback --> throw
如果能让程序跑下去,把 try/catch 移动到 setTimeout 里面。但这种做法意义不大,后面我们会使用 Promise 来解决这类的问题。
事件中错误处理
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。Element节点、document节点和window对象,都部署了这个接口。此外,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext等浏览器内置对象,也部署了这个接口。该接口就是三个方法,addEventListener和removeEventListener用于绑定和移除监听函数,dispatchEvent用于触发事件。
DOM 事件的错误处理机制遵循任何异步Web API的相同方案。
考虑下面示例:
- const button = document.querySelector("button");
- button.addEventListener("click", function() {
- throw Error("Can't touch this button!");
- });
在这里,单击按钮后立即引发异常。我们如何抓住它?下面这种方式没啥作用,也不会阻止程序崩溃:
- const button = document.querySelector("button");
- try {
- button.addEventListener("click", function() {
- throw Error("Can't touch this button!");
- });} catch (error) {
- console.error(error.message);
- }
与 setTimeout 一样,addEventListener 也是异步执行的。
- Track A: --> try/catch
- Track B: --> addEventListener --> callback --> throw
如果能让程序跑下去,把 try/catch 移动到 addEventListener 里面。但这种做法意义不大,后面我们会使用 Promise 来解决这类的问题。
onerror 怎么样
HTML元素具有许多事件处理程序,例如onclick,onmouseenter,onchange等,当然还有 onerror。
当 img 标签或 script 标签遇到不存在的资源时,onerror事件处理程序都会触发。
考虑下面示例:
- ...
- <body>
- <img src="nowhere-to-be-found.png" alt="So empty!">
- </body>
- ...
当文件不存在时,控制台就会报如下的错误:
- GET http://localhost:5000/nowhere-to-be-found.png
- [HTTP/1.1 404 Not Found 3ms]
在 JS 中,我们可以通过 onerror 来捕获这个错误:
- const image = document.querySelector("img");
- image.onerror = function(event) {
- console.log(event);
- };
更好的方式:
- const image = document.querySelector("img");
- image.addEventListener("error", function(event) {
- console.log(event);
- });
这种方式对于一些请求资源丢失的情况很有用,但 onerror 与 throw 与 try/cathc 无关。
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