根据 Windows Central 的报道,Windows 10X 操纵系统以及第三方 OEM 设备在今年已经无望问世。
根据原计划,去年发布的的 Windows 10X 本来应该在今年年底与消费者见面。但自从今年 5 月份第一次宣布延期之后,前几天微软宣布再次延期。
有消息表示,用于企业和教育领域的单屏 Windows 10X 要等到 2021 年春季,而对双屏支持的版本甚至可能要等到 2022 年。
Windows 10X 是什么,它的意义是什么
坐在电脑前正用着 Windows 10 的你可能对 Windows 10X 有点陌生,微软又在搞什么幺蛾子了?
这还要从去年讲起。按照惯例,去年 10 月份国庆期间微软举行了自己的秋季发布会,除了 Surface 全家桶与相关配件更新了一遍之外,还拿出了 Surface Neo 和 Surface Duo 两款新品。
这两款新品都是主打双屏概念,只不过 Surface Duo 采用的是 Android 系统,像是手机和平板之间的产品,而 Surface Neo 则是双屏笔记本电脑,采用的是微软为其全新打造的 Windows 10X 系统。
有意思的是,Windows 10X 这个名字似乎也有着一定的双关味道,10 就不用说了,而「X」在罗马数字中代表的也是 10,也就是说 Windows 10X 本质是两个「10」,正契合了其为了双屏而生的概念,不知道微软起名的时候在第几层,反正我觉得我在第五层了。
双屏设备是一个被我们翻来覆去嚼烂了的话题,从 Android 到 Windwos,不少主流厂商都曾经尝试过推出双屏设备,试图用更大的显示面积来换取体验上的提升。但这些双屏设备从来没有一款获得过成功,甚至几乎没有能给人留下印象。
史上最成功的双屏电子设备还是任天堂的 NDS 和 3DS,其它的双屏产品都摸不到它们的零头。
Windows 10X 能成功吗?我们不妨先看微软在 Windows 10X 上做了什么。如果要总结 Windows 10X 的几个关键词,我想是:「移动、触控、封闭」。
在当下这个世界,移动和触控其实是互相影响,互为表里的两个元素。键鼠的使用环境是完全依托于桌面环境,如果你脱离桌面环境,让其带有便携性和移动性特点,仅靠键盘的鼠标是难以胜任移动环境下的操作。
Wndows 10X 借鉴了很多移动端的设计,比如取消了传统开始菜单设计,取而代之的是一个网格状风格的主屏,类似于智能手机,也有点像 Chrome 的主页。总之大图标的设计与快捷的搜索栏与现在人们在移动端的使用习惯无缝衔接。
此外,像从底部向上滑动手势就会呼出 Dock 栏以及多任务界面,运行 UWP 应用时会显示简化版的资源管理器,打开程序后会自动铺满单边屏幕等等,这些习惯无疑都是为了触控而设计的。
至于封闭,微软在 Windows 10X 上做了许多限制,比如限制了一部分系统级文件和应用数据的访问权限。一些支持最小化至系统托盘区的应用比如杀毒软件等等,由于系统限制就就无法在 Windows 10X 上正常运行了,就连驱动程序也变成了系统统一接管,用户无法进行手动安装。
除了支持运行 UWP 应用之外,Windows 10X 还能通过类似虚拟机的方式运行传统的 win32 桌面应用,但微软可能会对 Win 32 应用做出限制,比如限制后台运行时间等等。
相对于 Windows 10 来说,Windows 10X 更高的封闭性提升了体验的一致性,但也牺牲了一定的自由度,提高了进入生态的门槛。
微软之前做的衍生版的系统大多失败了,为什么
如果你是一个关注微软多年的「Win Boy」会发现,其实微软这些年来唯一算是稳扎稳打没有出大错的只有正牌的桌面 Windows 操作系统,或者可能是这个老本够强,历史沉淀够久,即便犯错了也还有时间进行修补反正。但微软那些新生的,想要开拓另一番天地的系统,似乎却无一例外的失败了。
离成功最近的似乎还要数 Windows Phone 这个移动端的系统,曾经也和 iOS 与 Android 凑成了「御三家」,虽然从市场份额上看这个老三的地位还是比较水,但还算是在历史上留下了自己的名字。
另一款操作系统的运气就要更差了。微软在 2012 年时还为平板电脑推出过一款操作系统就叫 Windows RT,采用了为触控打造的 Modern UI,没有我们熟悉的开始菜单,也不支持基于 X86 应用,要想下载应用只能从微软的应用商店获取。
这个系统甚至不像 Windows Phone 还曾经被许多厂商涉足尝试过,而是近乎直接被宣告了死亡,除了微软自家的 Surface 产品,只有联想、戴尔、华硕等几大 PC 厂商给微软个面子,象征性的推出了一款产品之后再无后续。
除了 Windows Phone 和 Windows RT,离我们最近的一个失败作应该属于 Windows 10S。这个系统微软定位于教育版,和当初的 Windows RT 类似,Windows 10S 也不能运行任何应用商店以外的应用。毫无疑问这个产品也重蹈覆辙,没有人愿意使用一个被一刀切到大动脉的系统,好在微软还给了用户一个交钱升级到 Home 版的选项(微软:计划通!)。
总而言之,言而总之,我们不去看企业版这种产品,只看针对个人消费者的 Windows 版本,基本上微软一直在屡败屡战,到现在也没有一款真正站稳脚跟的 Windows 衍生系统。
不过也许微软如今的快乐就是做别人平台上的优秀第三放开发者吧,在 iOS 和 Android 平台上自家招牌软件出的不亦乐乎。但是微软你最好不要忘记,当初 Windows Phone 版 Youtube 应用是怎样被 Google 打压的。
至于微软为什么屡次失败,其实也是有迹可循的。
微软对生态的控制力还需要如何提高
发现了吗,其实微软这些失败了的操作系统都有一个蛮显要的共同特点——依赖应用商店。
或许有的是不得不这么做,有的是微软有意为之,但都指向了同一个结果,就是没有生态土壤。
一个很简单的问题,为什么早期 Android 在系统功能和美观程度都十分简陋的情况,迅速占领了市场。因为使用 Java 作为开发工具让开发和移植变得极为容易,先让用户有的用,回头再考虑设计语言和效率。
对于桌面环境来说这事还要更加困难,因为移动设备当时还处于正在兴起的阶段,这种做法的效果是最大的。但是桌面环境的软件生态已经根深蒂固,就连苹果对桌面环境的控制能力也没有像移动端那么强,而微软对于应用商店的建设更是可以用慢如蜗牛来形容。不说生产力,即便是基本的娱乐功能都无法满足。
对于 Windows 10X 这样的操作系统也是同样,从平板的角度说,iPad 自己的专用应用生态虽然距离手机相去甚远,但在平板中依然鹤立鸡群独一家。
Android 平板则能从手机版应用中获益,也算有一定的生态基础,较为开放的特性也出现了众多的魔改版平板系统,还能强行对应用窗口化。
而 Windows 商店那点可怜的 UWP 应用则会成为 Windows 10X 的最大阻碍。微软如果想让 Windows 10X 至少不要胎死腹中的话,一定要尽快与巨头级别的企业尽早达成一致,将世界上使用人数最多的一些应用能够以适应 Windows 10X 的形态出现,而不是纯粹使用 win32 版本应用,这只是治标不治本。
现在来看,Windows 10X 的延期未尝不是一件好事,微软现在有更多时间去思考和打磨这款系统,届时可能会获得更完整的使用体验。
微软的坏消息则是在苹果这边,在桌面环境逐渐转向 ARM 之后开始加速了大一统的趋势,iPad 平板在这几年内获得的生态加益可能会越来越多,这对于所有的 Windows 设备都是威胁。
只有硬件、操作系统,应用程序,哪一条腿都不能瘸时,一款新系统才能萌芽和生长,而微软这次能学乖吗?