首先我们先有请「Map」简单介绍下自己
「Map」映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 「key/value」 的键值对形式存在
Map | Object | |
---|---|---|
默认值 | 默认不包含任何值,只包含显式插入的键 | 一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和自己对象上设置的键名冲突 |
类型 | 任意 | String 或 Symbol |
长度 | 键值对个数通过 size 属性获取 | 键值对个数只能手动计算 |
性能 | 频繁增删键值对的场景下表现更好 | 频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化 |
Map 基本用法
接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!
- const testMap = new Map()
- let str = '今天不学习',
- num = 666,
- keyFunction = function () {},
- keySymbol = Symbol('Web'),
- keyNull = null,
- keyUndefined = undefined,
- keyNaN = NaN
- //添加键值对
- //基本用法
- testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}
- testMap.set(str, '明天变辣鸡')
- testMap.set(num, '前端Sneaker')
- testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦')
- testMap.set(keySymbol, '大前端')
- testMap.set(keyNull, '我是个Null')
- testMap.set(keyUndefined, '我是个Undifined')
- testMap.set(keyNaN, '我是个NaN')
- testMap.get(function () {}) //undefined
- testMap.get(Symbol('Web')) //undefined
- //虽然NaN !== NaN 但是作为Map键名并无区别
- testMap.get(NaN) //"我是个NaN"
- testMap.get(Number('NaN')) //"我是个NaN"
除了NaN比较特殊外,其他「Map」的get方法都是通过对比键名是否相等(===)来获取,不相等则返回undefined
比较 Map 和 Object
定义
- //Map
- const map = new Map();
- map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}
- map.get('key'); // 'value'
- //Object
- const someObject = {};
- someObject.key = 'value';
- someObject.key; // 'value'
这里可以明显看出其实其定义行为是十分相似的,想必看到这里大家还没看出来「Map」到底在何时使用才是最佳实践,别急接着来。
键名类型
JavaScript 「Object」只接收两种类型的键名 String 和 Symbol,你可以使用其他类型的键名,但是最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串
- const obj = {}
- //直接看几种比较特殊的键名
- obj[true] = 'Boolean'
- obj[1] = 'Number'
- obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'
- Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]
再来看看 「Map」 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头「Map」基本使用)
- const map = new Map();
- map.set(1, 'value');
- map.set(true, 'value');
- map.set({'key': 'value'}, 'value');
- for (const key of map.keys()) {
- console.log(key);
- }
- // 1
- // true
- // {key: "value"}
- //除此之外,Map还支持正则作为键名
- map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则')
- //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"}
「Map」支持正则表达式作为键名,这在Object是不被允许的直接报错
原型 Prototype
「Object」不同于「Map」,它不仅仅是表面所看到的。「Map」只包含你所定义的键值对,但是「Object」对象具有其原型中的一些内置属性
- const newObject = {};
- newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }
如果操作不当没有正确遍历对象属性,可能会导致出现问题,产生你意料之外的 bug
- const countWords = (words) => {
- const counts = { };
- for (const word of words) {
- counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;
- }
- return counts;
- };
- const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);
- // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}
这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》[1]一书
迭代器
「Map」 是可迭代的,可以直接进行迭代,例如forEach循环或者for...of...循环
- //forEach
- const map = new Map();
- map.set('key1', 'value1');
- map.set('key2', 'value2');
- map.set('key3', 'value3');
- map.forEach((value, key) => {
- console.log(key, value);
- });
- // key1 value1
- // key2 value2
- // key3 value3
- //for...of...
- for(const entry of map) {
- console.log(entry);
- }
- // ["key1", "value1"]
- // ["key2", "value2"]
- // ["key3", "value3"]
但是对于「Object」是不能直接迭代的,当你尝试迭代将导致报错
- const object = {
- key1: 'value1',
- key2: 'value2',
- key3: 'value3',
- };
- for(const entry of object) {
- console.log(entry);
- }
- // Uncaught TypeError: object is not iterable
这时候你就需要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对
- for(const key of Object.keys(object)) {
- console.log(key);
- }
- // key1
- // key2
- // key3
- for(const value of Object.values(object)) {
- console.log(value);
- }
- // value1
- // value2
- // value3
- for(const entry of Object.entries(object)) {
- console.log(entry);
- }
- // ["key1", "value1"]
- // ["key2", "value2"]
- // ["key3", "value3"]
- for(const [key,value] of Object.entries(object)) {
- console.log(key,value);
- }
- //"key1", "value1"
- //"key2", "value2"
- //"key3", "value3"
当然也可以使用for...in...进行遍历循环键名
- for(const key in object) {
- console.log(key);
- }
- // key1
- // key2
- // key3
元素顺序和长度
Map 保持对长度的跟踪,使其能够在O(1)复杂度中进行访问
- const map = new Map();
- map.set('key1', 'value1');
- map.set('key2', 'value2');
- map.set('key3', 'value3');
- map.size; // 3
而另一方面,对于「Object」而言,想要获得对象的属性长度,需要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n
在上文提及的示例中,我们可以看到「Map」始终保持按插入顺序返回键名。但「Object」却不是。从 ES6 开始,String和Symbol键是按顺序保存起来的,但是通过隐式转换保存成String的键就是乱序的
- const object = { };
- object['key1'] = 'value1';
- object['key0'] = 'value0';
- object; // {key1: "value1", key0: "value0"}
- object[20] = 'value20';
- object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}
- Object.keys(object).length; //3
Object/Map 何为最佳实践
如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本区别,在解决问题考虑两者的时候就需要考虑两者的区别。
- 当插入顺序是你解决问题时需要考虑的,并且当前需要使用除 String 和 Symbol 以外的键名时,那么 「Map」 就是个最佳解决方案
- 如果需要遍历键值对(并且需要考虑顺序),那我觉得还是需要优先考虑 「Map」。
- Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。Map 在频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。因此当你需要频繁操作数据的时候也可以优先考虑 Map
- 再举一个实际的例子,比如有一个自定义字段的用户操作功能,用户可以通过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,因为很有可能会破坏原有的对象
- const userCustomFields = {
- 'color': 'blue',
- 'size': 'medium',
- 'toString': 'A blue box'
- };
此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象 而 「Map」 键名接受任何类型,没有影响
- function isMap(value) {
- return value.toString() === '[object Map]';
- }
- const actorMap = new Map();
- actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
- actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
- // Works!
- isMap(actorMap); // => true
- 当你需要处理一些属性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要处理 JSON 数据的时候。由于 「Map」 可以是任意类型,因此没有可以将其转化为 JSON 的原生方法。
- var map = new Map()
- map.set('key','value')
- JSON.stringify(map) //"{}"
- 当你需要通正则表达式判断去处理一些业务逻辑时,「Map」将是你的最佳解决方案
- const actions = ()=>{
- const functionA = ()=>{/*do sth*/}
- const functionB = ()=>{/*do sth*/}
- const functionC = ()=>{/*send log*/}
- returnnewMap([
- [/^guest_[1-4]$/,functionA],
- [/^guest_5$/,functionB],
- [/^guest_.*$/,functionC],
- //...
- ])
- }
- const onButtonClick = (identity,status)=>{
- let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
- action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
- }
利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例可以查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法
总结:
「Object」对象通常可以很好的保存结构化数据,但是也有相应的局限性:
- 键名接受类型只能用 String 或者 Symbol
- 自定义的键名容易与原型继承的属性键名冲突(例如 toString,constructor 等)
- 对象/正则无法用作键名 而这些问题通过 「Map」 都可以解决,并且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处
不要将「Map」作为普通「Object」的替代品,而应该是普通对象的补充