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程序喵之前已经介绍过C++11的新特性和C++14的新特性(点击对应文字,直接访问),今天向亲爱的读者们介绍下C++17的新特性,现在基本上各个编译器对C++17都已经提供完备的支持,建议大家编程中尝试使用下C++17,可以一定程度上简化代码编写,提高编程效率。
主要新特性如下:
- 构造函数模板推导
- 结构化绑定
- if-switch语句初始化
- 内联变量
- 折叠表达式
- constexpr lambda表达式
- namespace嵌套
- __has_include预处理表达式
- 在lambda表达式用*this捕获对象副本
- 新增Attribute
- 字符串转换
- std::variant
- std::optional
- std::any
- std::apply
- std::make_from_tuple
- as_const
- std::string_view
- file_system
- std::shared_mutex
下面,程序喵一一介绍:
构造函数模板推导
在C++17前构造一个模板类对象需要指明类型:
- pair<int, double> p(1, 2.2); // before c++17
C++17就不需要特殊指定,直接可以推导出类型,代码如下:
- pair p(1, 2.2); // c++17 自动推导
- vector v = {1, 2, 3}; // c++17
结构化绑定
通过结构化绑定,对于tuple、map等类型,获取相应值会方便很多,看代码:
- std::tuple<int, double> func() {
- return std::tuple(1, 2.2);
- }
- int main() {
- auto[i, d] = func(); //是C++11的tie吗?更高级
- cout << i << endl;
- cout << d << endl;
- }
- //==========================
- void f() {
- map<int, string> m = {
- {0, "a"},
- {1, "b"},
- };
- for (const auto &[i, s] : m) {
- cout << i << " " << s << endl;
- }
- }
- // ====================
- int main() {
- std::pair a(1, 2.3f);
- auto[i, f] = a;
- cout << i << endl; // 1
- cout << f << endl; // 2.3f
- return 0;
- }
结构化绑定还可以改变对象的值,使用引用即可:
- // 进化,可以通过结构化绑定改变对象的值
- int main() {
- std::pair a(1, 2.3f);
- auto& [i, f] = a;
- i = 2;
- cout << a.first << endl; // 2
- }
注意结构化绑定不能应用于constexpr
- constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20可以
结构化绑定不止可以绑定pair和tuple,还可以绑定数组和结构体等。
- int array[3] = {1, 2, 3};
- auto [a, b, c] = array;
- cout << a << " " << b << " " << c << endl;
- // 注意这里的struct的成员一定要是public的
- struct Point {
- int x;
- int y;
- };
- Point func() {
- return {1, 2};
- }
- const auto [x, y] = func();
这里其实可以实现自定义类的结构化绑定,代码如下:
- // 需要实现相关的tuple_size和tuple_element和get<N>方法。
- class Entry {
- public:
- void Init() {
- name_ = "name";
- age_ = 10;
- }
- std::string GetName() const { return name_; }
- int GetAge() const { return age_; }
- private:
- std::string name_;
- int age_;
- };
- template <size_t I>
- auto get(const Entry& e) {
- if constexpr (I == 0) return e.GetName();
- else if constexpr (I == 1) return e.GetAge();
- }
- namespace std {
- template<> struct tuple_size<Entry> : integral_constant<size_t, 2> {};
- template<> struct tuple_element<0, Entry> { using type = std::string; };
- template<> struct tuple_element<1, Entry> { using type = int; };
- }
- int main() {
- Entry e;
- e.Init();
- auto [name, age] = e;
- cout << name << " " << age << endl; // name 10
- return 0;
- }
if-switch语句初始化
C++17前if语句需要这样写代码:
- int a = GetValue();
- if (a < 101) {
- cout << a;
- }
C++17之后可以这样:
- // if (init; condition)
- if (int a = GetValue()); a < 101) {
- cout << a;
- }
- string str = "Hi World";
- if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) {
- std::cout << pos << " Hello, size is " << size;
- }
使用这种方式可以尽可能约束作用域,让代码更简洁,但是可读性略有下降。
内联变量
C++17前只有内联函数,现在有了内联变量,我们印象中C++类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的:
- // header file
- struct A {
- static const int value;
- };
- inline int const A::value = 10;
- // ==========或者========
- struct A {
- inline static const int value = 10;
- }
折叠表达式
C++17引入了折叠表达式使可变参数模板编程更方便:
- template <typename ... Ts>
- auto sum(Ts ... ts) {
- return (ts + ...);
- }
- int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15
- std::string a{"hello "};
- std::string b{"world"};
- cout << sum(a, b) << endl; // hello world
constexpr lambda表达式
C++17前lambda表达式只能在运行时使用,C++17引入了constexpr lambda表达式,可以用于在编译期进行计算。
- int main() { // c++17可编译
- constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; };
- static_assert(lamb(3) == 9, "a");
- }
注意
constexpr函数有如下限制:
函数体不能包含汇编语句、goto语句、label、try块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有new delete等,不能虚函数。
namespace嵌套
- namespace A {
- namespace B {
- namespace C {
- void func();
- }
- }
- }
- // c++17,更方便更舒适
- namespace A::B::C {
- void func();)
- }
__has_include预处理表达式
可以判断是否有某个头文件,代码可能会在不同编译器下工作,不同编译器的可用头文件有可能不同,所以可以使用此来判断:
- #if defined __has_include
- #if __has_include(<charconv>)
- #define has_charconv 1
- #include <charconv>
- #endif
- #endif
- std::optional<int> ConvertToInt(const std::string& str) {
- int value{};
- #ifdef has_charconv
- const auto last = str.data() + str.size();
- const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value);
- if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value;
- #else
- // alternative implementation...
- 其它方式实现
- #endif
- return std::nullopt;
- }
在lambda表达式用*this捕获对象副本
正常情况下,lambda表达式中访问类的对象成员变量需要捕获this,但是这里捕获的是this指针,指向的是对象的引用,正常情况下可能没问题,但是如果多线程情况下,函数的作用域超过了对象的作用域,对象已经被析构了,还访问了成员变量,就会有问题。
- struct A {
- int a;
- void func() {
- auto f = [this] {
- cout << a << endl;
- };
- f();
- }
- };
- int main() {
- A a;
- a.func();
- return 0;
- }
所以C++17增加了新特性,捕获*this,不持有this指针,而是持有对象的拷贝,这样生命周期就与对象的生命周期不相关啦。
- struct A {
- int a;
- void func() {
- auto f = [*this] { // 这里
- cout << a << endl;
- };
- f();
- }
- };
- int main() {
- A a;
- a.func();
- return 0;
- }
新增Attribute
我们可能平时在项目中见过__declspec__, __attribute__ , #pragma指示符,使用它们来给编译器提供一些额外的信息,来产生一些优化或特定的代码,也可以给其它开发者一些提示信息。
例如:
- struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8)));
- void fatal() __attribute__((noreturn));
在C++11和C++14中有更方便的方法:
- [[carries_dependency]] 让编译期跳过不必要的内存栅栏指令
- [[noreturn]] 函数不会返回
- [[deprecated]] 函数将弃用的警告
- [[noreturn]] void terminate() noexcept;
- [[deprecated("use new func instead")]] void func() {}
C++17又新增了三个:
[[fallthrough]]:用在switch中提示可以直接落下去,不需要break,让编译期忽略警告
- switch (i) {}
- case 1:
- xxx; // warning
- case 2:
- xxx;
- [[fallthrough]]; // 警告消除
- case 3:
- xxx;
- break;
- }
使得编译器和其它开发者都可以理解开发者的意图。
[[nodiscard]] :表示修饰的内容不能被忽略,可用于修饰函数,标明返回值一定要被处理
- [[nodiscard]] int func();
- void F() {
- func(); // warning 没有处理函数返回值
- }
[[maybe_unused]] :提示编译器修饰的内容可能暂时没有使用,避免产生警告
- void func1() {}
- [[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除
- void func3() {
- int x = 1;
- [[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除
- }
字符串转换
新增from_chars函数和to_chars函数,直接看代码:
- #include <charconv>
- int main() {
- const std::string str{"123456098"};
- int value = 0;
- const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value);
- if (res.ec == std::errc()) {
- cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl;
- } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) {
- cout << "invalid" << endl;
- }
- str = std::string("12.34);
- double val = 0;
- const auto format = std::chars_format::general;
- res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format);
- str = std::string("xxxxxxxx");
- const int v = 1234;
- res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v);
- cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n";
- // 1234xxxx, filled 4 characters
- }
注意
一般情况下variant的第一个类型一般要有对应的构造函数,否则编译失败:
- struct A {
- A(int i){}
- };
- int main() {
- std::variant<A, int> var; // 编译失败
- }
如何避免这种情况呢,可以使用std::monostate来打个桩,模拟一个空状态。
- std::variant<std::monostate, A> var; // 可以编译成功
std::optional
我们有时候可能会有需求,让函数返回一个对象,如下:
- struct A {};
- A func() {
- if (flag) return A();
- else {
- // 异常情况下,怎么返回异常值呢,想返回个空呢
- }
- }
有一种办法是返回对象指针,异常情况下就可以返回nullptr啦,但是这就涉及到了内存管理,也许你会使用智能指针,但这里其实有更方便的办法就是std::optional。
- std::optional<int> StoI(const std::string &s) {
- try {
- return std::stoi(s);
- } catch(...) {
- return std::nullopt;
- }
- }
- void func() {
- std::string s{"123"};
- std::optional<int> o = StoI(s);
- if (o) {
- cout << *o << endl;
- } else {
- cout << "error" << endl;
- }
- }
std::any
C++17引入了any可以存储任何类型的单个值,见代码:
- int main() { // c++17可编译
- std::any a = 1;
- cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<int>(a) << endl;
- a = 2.2f;
- cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<float>(a) << endl;
- if (a.has_value()) {
- cout << a.type().name();
- }
- a.reset();
- if (a.has_value()) {
- cout << a.type().name();
- }
- a = std::string("a");
- cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<std::string>(a) << endl;
- return 0;
- }
std::apply
使用std::apply可以将tuple展开作为函数的参数传入,见代码:
- int add(int first, int second) { return first + second; }
- auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; };
- int main() {
- std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n';
- std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; // error
- std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n';
- }
std::make_from_tuple
使用make_from_tuple可以将tuple展开作为构造函数参数
- struct Foo {
- Foo(int first, float second, int third) {
- std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n";
- }
- };
- int main() {
- auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0);
- std::make_from_tuple<Foo>(std::move(tuple));
- }
std::string_view
通常我们传递一个string时会触发对象的拷贝操作,大字符串的拷贝赋值操作会触发堆内存分配,很影响运行效率,有了string_view就可以避免拷贝操作,平时传递过程中传递string_view即可。
- void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; }
- int main(void) {
- std::string str = "Hello World";
- std::cout << str << std::endl;
- std::string_view stv(str.c_str(), str.size());
- cout << stv << endl;
- func(stv);
- return 0;
- }
as_const
C++17使用as_const可以将左值转成const类型
- std::string str = "str";
- const std::string& constStr = std::as_const(str);
file_system
C++17正式将file_system纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能,基本上应有尽有,这里简单举几个例子:
- namespace fs = std::filesystem;
- fs::create_directory(dir_path);
- fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing);
- fs::exists(filename);
- fs::current_path(err_code);
std::shared_mutex
C++17引入了shared_mutex,可以实现读写锁,具体可以见我上一篇文章:C++14新特性的所有知识点全在这儿啦!
关于C++17的介绍就到这里,希望对大家有所帮助~
参考资料
https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/make_from_tuple
https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/apply
https://en.cppreference.com/w/cpp/17
https://cloud.tencent.com/developer/article/1383177
https://www.jianshu.com/p/9b8eeddbf1e4