在分享这些性能优化技巧之前,需要说明以下几点:
- 不要过早优化性能
- 现代编译器的优化能力很强大
- 80%的性能问题集中于20%的代码中
但是由于编译器的优化非常小心,它必须确保优化前后执行的效果是保持一致的,因此有些时候它会变得保守,并不能帮你优化太多。
本文所需要的是在平常不需要花费太多力气,养成习惯,并且对程序性能有好处的小技巧。
示例程序
为了说明本文所提到的技巧效果,先看一个示例程序,程序的目的非常简单,就是将字符串中的小写字母转换为大写),以下是完整可编译运行代码:
- #include<stdlib.h>
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<ctype.h>
- #include<string.h>
- #include<sys/time.h>
- #define MAX_LEN 1024*1024
- void printCostTime(struct timeval *start,struct timeval *end)
- {
- if(NULL == start || NULL == end)
- {
- return;
- }
- long cost = (end->tv_sec - start->tv_sec) * 1000 + (end->tv_usec - start->tv_usec)/1000;
- printf("cost time: %ld ms\n",cost);
- }
- int main(void)
- {
- srand(time(NULL));
- int min = 'a';
- int max = 'z';
- char *str = malloc(MAX_LEN);
- //申请失败则退出
- if(NULL == str)
- {
- printf("failed\n");
- return -1;
- }
- unsigned int i = 0;
- while(i < MAX_LEN)//生成随机数
- {
- str[i] = ( rand() % ( max - min ) ) + min;
- i++;
- }
- str[MAX_LEN - 1] = 0;
- //统计时间
- struct timeval start,end;
- gettimeofday(&start,NULL);
- for(i = 0;i < strlen(str) ;i++)
- {
- str[i] = toupper( str[i] );
- }
- gettimeofday(&end,NULL);
- printCostTime(&start,&end);
- free(str);
- str = NULL;
- return 0;
- }
随机数的生成可参考《随机数生成的方法》。我们主要关注下面的部分:
- for(i = 0;i < strlen(str) ;i++)
- {
- str[i] = toupper( str[i] );
- }
很简单,对不对?
运行看看时间:
- $ gcc - -o loop loop.c
- $ ./loop
- cost time: 42103 ms
总共花了42秒多!(机器处理能力不同运行结果将会有较大差异)
消除低效循环
终于来到了我们的优化环节,我们观察代码其实很容易发现,每次循环的时候都会执行一次strlen计算字符串的长度,而这个计算具有以下特点
每次结果一致,属于重复计算
strlen时间复杂度为O(N),也就是说,字符串越长,它需要的时间也就越多
一般情况下的使用是没有太大问题的,但是问题在于,如果是在一个多次循环中,它能极大的影响效率。
到这里,优化方法想必你也清楚了,那就是将计算结果不会改变的计算移到循环外。代码如下:
- unsigned int len = strlen(str);
- for(i = 0;i < len ;i++)
- {
- str[i] = toupper( str[i] );
- }
那么再次运行的结果如何呢?
- $ gcc -O0 -o loop loop.c
- $ ./loop
- cost time: 4 ms
看到没有,4ms,将近一万的性能提升!而这个数值将会随着字符串长度的增长进一步扩大。惊不惊喜,意不意外?
总结
实际上,本文的例子是比较极端的,然后实际中就可能隐藏着很多类似的代码:
- 在循环中计算,但是每次结果都一样
- 并且该计算的复杂度不是O(1)
对于这类代码,在不绝对影响可读性的情况下,完全可以将其移到循环外。
思考
如果是C++的string,循环时通过str.length()获取长度,会如此影响性能吗?为什么?