进度条
其实,早在计算机发明之前,就已经有了进度条的概念。1896 年,波兰经济学家 Karol Adamiecki发明了一种叫做harmonogram(波兰语,时间表)的图表;同一时间,亨利·甘特(Henry Gantt)提出类似的方法并在西方普及。Adamiecki的图表就被叫做为甘特图。
后来,计算机出现,甘特图这个概念后来被用于计算领域。主要用来计算机在处理任务时,实时的,以图片形式显示处理任务的速度,完成度,剩余未完成任务量的大小,和可能需要处理时间等,一般以长方形条状显示。
人类史上的第一个在计算机中进度条,出现在 Mitchell Model 1979 年的博士论文。Model 使用进度条来表达电脑执行任务的进度,这也是我们现在常看到的进度条。
计算机领域中引入进度条,主要是通过图形化的形式告知用户计算机正在努力工作中,试想下,如果没有进度条,那么用户就无法知道程序是处理中,还是失去了响应。也无法知道程序处理的大概进展。
所以,进度条更多的是为了满足用户心理,缓解用户焦虑而设计。
但是,计算机中显示的进度条其实并不是真正的进度,而是预估出来的。通常的计算方式是:
操作数量/总操作数量=进度条百分比
比如我们进行文件拷贝,当文件总大小事100M的时候,计算机可以根据已经拷贝的文件大小和时间,预估出文件全部拷贝完需要的总时长,然后就可以根据已用时长和总时长的对比,计算出进度了。
99%的时候在干什么?
我们在《如何给女朋友解释什么是P2P?》中其实介绍过,现在的下载软件都是采用P2P技术进行文件下载的。
在P2P模式下,当我们想要下载一个电影的时候,并不是从一个资源处串行下载的。而是会从多个P2P节点上分别多线程的进行下载,然后再把下载后的资源整合到一起。
这个过程就像我们组装电脑一样,我们同时从不同的店铺购买不同的电脑配件,然后自己组装电脑。
但是,我们知道 ,由于受到发货地、发货时间、物流等影响,所有配件的到达时间肯定不是一样的。有一些会先到达,有一些会后到达。
所以,如果有一些配件先到达的时候,我们就需要继续等到后到达的配件。
如果我们组装一个电脑需要100个配件,其中99个已经到达了,但是最后一个由于库存原因还未发货,那么,整体电脑组装的进度应该就是99%,并且这个99%的状态还会维持很长一段时间。
所以,因为采用P2P的下载方式,文件从多个节点下载,由于从各个节点下载的速度不一致,有些节点的资源会相较于其他资源慢一些,就会出现进度卡在99%的情况。
另外,除了以上这种原因以外,还有一种情况。
那就是我们已经收到了所有的电脑配件,开始组装的时候,发现其中有一个配件出现了问题,运输过程中有损坏,这时候我们就需要联系商家进行换货。这个过程电脑组装的整体进度也会卡在99%。
所以,因为资源进行分块下载,在下载的最后阶段,就需要进行组合及校验,而在校验时发现某块出现问题,就需要重新下载。这个过程进度也会一直卡在99%。
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