在 ES6 之前,JS 中的对象字面量(也称为对象初始化器)是非常基础的。可以定义两种类型的属性:
- 键值对 {name1: value1}
- 获取器 { get name(){..} } 和 设置器 { set name(val){..}} 的计算属性值
JS 是一种基于原型的语言,因此一切都是对象。在对象创建,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。
定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。最好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。
不幸的是,字面量的局限性不允许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create() 和对象字面量来设置原型。
我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦?
幸运的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮丧的问题都是逐步解决的。
本文演示了 ES 6 如何解决上述问题,并使用额外的功能改进对象字面量。
- 在对象构造上设置原型
- 方法的声明
- super 调用
- 计算属性名
1. 在对象构造上设置原型
如你所知,访问现有对象原型的一种方法是使用 getter 属性 __proto__:
- var myObject = {
- name: 'Hello World!',
- };
- myObject.__proto__; // => {}
- myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__ proto__ 返回 myObject 的原型对象。
请注意,不建议将 object.__ proto__ 用作 getter/setter。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()。
ES6允许使用__proto__作为属性名,并在 {__proto__:protoObject}中设置原型。
接着,咱们使用 __proto__ 属性进行对象初始化,并优化上面的代码:
- var myProto = {
- propertyExists: function(name) {
- return name in this;
- },
- };
- var myNumbers = {
- __proto__: myProto,
- array: [1, 6, 7],
- };
- myNumbers.propertyExists('array'); // => true
- myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers 对象是使用特殊属性名 proto 与创建原型 myProto,这次咱们使用一条语句就创建,没有像上面还需要 object.create() 这样的附加函数。
如你所看,使用 __proto__ 进行编码很简单,我一直喜欢简单明了的解决方案。
说点脱离主题。我觉得奇怪的是,简单灵活的解决方案需要大量的工作和设计。如果解决方案很简单,你可能会认为设计起来很容易。但是反之亦然:
- 要使它简单明了是很复杂的
- 把它变得复杂和难以理解是很容易的
如果某些东西看起来太复杂或难以使用,则可能还需要进一步的完善。
你对简单性有何看法?(请在下面随意写评论)
2. proto 用法的特殊情况
即使__proto__看起来很简单,您也应该注意一些特殊情况。
在对象字面量中只能使用__proto__一次,否则 JS 会报错:
- var object = {
- __proto__: {
- toString: function() {
- return '[object Numbers]'
- }
- },
- numbers: [1, 5, 89],
- __proto__: {
- toString: function() {
- return '[object ArrayOfNumbers]'
- }
- }
- };
上面示例中的对象字面量中使用两次__proto__属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出错误:SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 。
JS 约束只能用一个对象或 null 作为 __proto__ 属性的值。任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined 类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。
- var objUndefined = {
- __proto__: undefined,
- };
- Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
- var objNumber = {
- __proto__: 15,
- };
- Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
对象字面量使用 undefined 和 数字 15 来设置 __proto__ 值。因为仅允许将对象或 null 用作原型,所以__proto__值将被忽略,但 objUndefined 和objNumber 仍具有其默认原型:纯 JS 对象 {}, 。
当然,尝试使用基本类型来设置对象的原型也会很奇怪。
当对象字面具有计算结果为'proto'的字符串时 {['__proto__']:protoObj },也要小心。以这种方式创建的属性不会更改对象的原型,而只是使用键 '__proto__' 创建一个拥有的属性
3. 简写方法定义
可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略 function 关键字和 : 冒号的方式。这被称为简写方法定义。
接着,咱们使用简写的方法来定义一些方法:
- var collection = {
- items: [],
- add(item) {
- this.items.push(item);
- },
- get(index) {
- return this.items[index];
- },
- };
- collection.add(15);
- collection.add(3);
- collection.get(0); // => 15
一个很好的好处是,以这种方式声明的方法被命名为函数,这对于调试目的很有用。从上面示例中执行 collection.add.name 会返回函数名称 “add”。
(1) super 的使用
JS 一个有趣的改进是使用 super 关键字作为从原型链访问继承的属性的能力。看下面的例子:
calc 是 numbers 对象的原型。在 numbers 的 sumElements方法中,可以使用super关键字从原型访问方法:super.sumElements()
最终,super 是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。
在前面的示例中,可以尝试直接执行 calc.sumElements() 来调用原型,会报错。然而,super.sumElements() 可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的sumElements() 方法使用 this.numbers 正确访问数组。
super 存在清楚地表明继承的属性将被使用。
(2) super 使用限制
super 只能在对象字面量的简写方法定义内使用。
如果试图从普通方法声明{ name: function(){} } 访问它,JS 将抛出一个错误:
方法 sumElements 被定义为一个属性: sumElements: function(){…}。因为super 只能在简写方法中使用,所以在这种情况下调用它会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here。
此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。由于语法较短,因此通常最好使用简写方法定义。
4. 计算属性名
在 ES6 之前,对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。
- function prefix(prefStr, name) {
- return prefStr + '_' + name;
- }
- var object = {};
- object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;
- object[prefix('bool', 'false')] = false;
- object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
当然,这种定义属性的方式是令人愉快的。
接着使用简写方式来改完上面的例子:
- function prefix(prefStr, name) {
- return prefStr + '_' + name;
- }
- var object = {
- [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
- [prefix('bool', 'false')]: false,
- };
- object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number','pi')]通过计算 prefix('number', 'pi') 表达式(即'number_pi')来设置属性名称。
相应地,[prefix('bool', 'false')] 将第二个属性名称设置为'bool_false'。
(1) symbol 作为属性名称
symbol 也可以用作计算的属性名称。只要确保将它们包括在方括号中即可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}
例如,用特殊属性 Symbol.iterator 并迭代对象自身的属性名称。如下示例所示:
[Symbol.iterator]: function *() { } 定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。展开运算符 [... object] 使用迭代器并返回自有的属性的列表。
剩余和展开属性
剩余属性允许从对象中收集在分配销毁后剩下的属性。
下面的示例在解构对象之后收集剩余的属性:
- var object = {
- propA: 1,
- propB: 2,
- propC: 3,
- };
- let { propA, ...restObject } = object;
- propA; // => 1
- restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
展开属性允许将源对象的自有属性复制到对象文字面量中。在此示例中,对象字面量从源对象收集到对象的其他属性:
- var source = {
- propB: 2,
- propC: 3,
- };
- var object = {
- propA: 1,
- ...source,
- };
- object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
6. 总结
在 ES6 中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。
可以使用__proto__ 属性名称直接从初始化器设置对象的原型。这比使用Object.create() 更容易。
请注意,__proto__ 是 ES6 标准附件B的一部分,不鼓励使用。该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。
现在方法声明的形式更短,因此不必输入 function 关键字。在简化方法中,可以使用super关 键字,该关键字可以轻松访问对象原型链中的继承属性。
如果属性名称是在运行时计算的,那么现在您可以使用计算的属性名称[expression]来初始化对象。