10万玩家好评!《我的公司996》“神还原”中国职场

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近日,在 TapTap 上便有一款以互联网为公司经历为题材的游戏《我的公司 996》,在开启了测试后迅速获得了不少玩家的赞赏。

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  Gamelook 报道/2019 年,如要评选热门词语,“996”肯定能够首当其中,而到了 2020 年则变成了“再不上班,就被公司发现没有我们也能正常运转了”,996 竟然成了不少上班族的怀恋。

  曾经,马云一的番“996 是福报”的言论迅速激起了广大人民对于职场的讨论,其中 IT 网络行业最为突出。职场中的话题一直都算一个经久不衰的话题,只不过随着国内互联网公司的快速发展,加上马云的一番话,将这个话题的热度推向了一个新高度。

  近日,在 TapTap 上便有一款以互联网为公司经历为题材的游戏《我的公司 996》,在开启了测试后迅速获得了不少玩家的赞赏,截止目前游戏在 TapTap 已经获得了 8.3 的评分超过 10 万的关注量,这也意味着游戏至少有 10 万以上的玩家下载了这款测试期的游戏。

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  《我的公司 996》由妖风工作室(Evilwind Studio)研发,是这家独立游戏研发团队的首款作品。游戏的玩法与《众生》以及前几年大火的《中国式家长》等一众话题国产游戏类似,在《我的公司 996》中则是选取了职场中的经历,与选取了学生时期的《中国式家长》相同,职场是绝大多数人必经的一段经历,可以说游戏道出了不少“社畜”们的苦水。

  游戏官方表示“大家都是职场的精英,我们也都是普通的社畜,希望通过游戏的抛砖引玉,能让大家更好地平衡生活与工作的关系,对职场的各类人物多些理解与关怀。”对于一款初生的独立游戏团队来说,首款游戏便取得了 10 以上的下载量和关注度可以算是不错的成绩了,那么这款游戏到底是如何引起了玩家们的共鸣?

  4 人团队研发,灵感来自亲身经历

  在 TapTap 社区中能够看到不少玩家对游戏发表这样的感想“一个个选项,都透露着无比扎心的职场现实。”游戏中的故事以及设定靠着“真实”带给玩家们共鸣,而这些经历并不是经过他人之手杜撰,基本来自与研发团队们各自的经历,他们对于游戏的内容表示“我们不玩梗,因为我们自己就是梗。”

  《我的公司 996》的研发团队一共只有四人,并且均来自游戏行业,根据官方表示“团队中 1 人负责程序,2 人负责美术,1 人负责市场运营,并且成员间各自还有自身的本职工作,有的甚至是 996。这个游戏是我们利用业余时间制作的,花费了 1 年半的时间,更新了 300 多个内部版本。”

  从游戏的名字以及 UI 的设计很容易让人们以为这是一款超休闲游戏,但并不如此。《我的公司 996》不仅是一款已有一定完成度的模拟经营类游戏,游戏中的剧情也相当丰富,并且几个人物的性格设定也比较饱满,游戏虽由个位数的人数开发,但在细节上并不马虎。

  根据妖风工作室的回忆,游戏的剧情、玩法、设定等都是由 4 人共同决定的,在创作期间也并没有相关的工作室,四人每周相聚于咖啡馆共同商讨和研发游戏的方方面面。之所以会有不少玩家认为游戏“相当真实”,是因为团队提取了职场经历中典型的人物和事件,基于部分真实人物原型加以艺术丰满,并且游戏来自于开发人员自身。

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  比如上图中的王总原型是某位开发人员的领导,并且是中英文混搭高手,游戏地图是根据他们曾经所在创业团队的真实环境进行再创作的,包括游戏中的“带薪拉屎”的设定也是来源于他们的亲身经历。

  可能是无心插柳,也可能是对于游戏的热爱和对于游戏开发的坚毅,在经历了数个版本的更替后,在这样比较业余的开发环境,《我的公司 996》被开发出,并且还收获了不错的口碑。据官方表示“以后会思考团队的发展方向和策略,但目前版本甚至以后的完整版的《我的公司 996》也会是完全免费,并且在后续也会将游戏的剧情等方面做到完善。”

  互联行业 996 的大背景下,重度的剧情带来的体验更为强烈

  与《中国式家长》那种碎片化的玩法不同,在《我的公司 996》中剧情是游戏的核心内容,正式因为剧情的加持,带给玩家的带入感显得更为强烈。

  游戏中的剧情始于“王京”同学的大学毕业,玩家将扮演这位怀揣着梦想的程序员,加入了一家互联网公司,开始了自己的职场之旅。与《中国式家长》的那种沉浸式体验相同,在该作中游戏将最初的面试环节也归了进来,并且在此也并不是一笔带过。玩家将直面老板提出的疑问比作出回答,玩家可以实话实说也可稍微添油加醋甚至可以夸大其词,但这会直接影响老板对你的信任,信任度不达标同样无法进入公司。

  游戏在剧情中设置了大量职场中的典型场景,玩家扮演的角色有着完整的心里曲线。和大多数人一样,作为一名经验不足的程序员,在进入到各种“大佬”、“前辈”所在的公司里,唯唯诺诺不知如何是好,在老板不断的“会议轰炸”,以及对于越来越多的工作要求,茫然无措,只能默默接受。这都反映着当下职场中常见的情况,并且游戏在剧情上尤其针对互联网行业加以改动。比如游戏中产品定位,受众分析,是做产品还是搭建平台等。

  随着剧情的深入,玩家可以选择沉默寡言,可以和同事们建立联系,不同的方向也会有较为不同的故事路线,游戏在对职场的还原上仅仅是点到为止,在还原上不做进一步的深入,从而将整体故事情节的渲染力度抓在了自己手上,这些恰到好处的还原也引发玩家们尤其是互联网行业的共鸣。

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  在 2019 年 3 月 27 日,一个名为“996ICU”由程序员们组织的抵抗 996 制度的项目在“GitHub”上传开,在其中将超长工作制度的公司写在“996 公司名单”中,在一周之内,华为、阿里巴巴、蚂蚁金服、京东、58 同城、苏宁、拼多多、大疆……一个个互联网头部公司先后上榜。可见 996 在国内的普遍性之高,也正是这样的背景使得游戏带给玩家的代入感更加强烈。

  真实职场再现搭配简单轻度的玩法

  《我的公司 996》在除了剧情以外的玩法上显得比较轻度,一方面并没有影响玩家对于剧情走向的阻断,另一方面轻度的但还原真实场景的玩法也给玩家进一步增强了职场的“工作体验”。

  在剧情玩法上游戏与视觉小说这类游戏相同,在一定的节点处玩家可以选择回答对话来决定游戏的走向。值得一提的是,游戏中虽有大段的剧情以及人物对话,但是并没有对应的人物配音,相信这也许是成本所致,但是开发团队在这样的限制下加上不少魔性的人物配音,反而达到了一种滑稽的效果,用这种戏谑的手段讲述了职场中会议的枯燥感,但同时免除了领导一直“碎碎念”的那种直接的枯燥感,虽然游戏力求还原,但也兼顾了些许娱乐性。

  游戏的核心玩法与《中国式家长》的那种层层递进有着几分相似,游戏以 1 小时为单位,玩家可以点击屏幕左侧的选项来决定角色的行动。游戏中每天都会刷新一定的工作量,当工作量低至一定的值玩家才可以“回家”。玩家的角色主要分为了“压力”、“健康”、“能力”、“信任度”等几个主要的数值。玩家选择相应的行动,在这些数值上也会有一定的变化。比如玩家上一个小时班会减少 20 的工作量,但压力会增大,健康值也会降低,如果去厕所,压力值会减少,健康值反而会提升。但如果选择上网摸鱼的,压力则会减小,但也有可能摸鱼途中发现源代码从而降低工作量。

  随着玩家的能力、信任度等提升,玩家的薪资也会提升,但相对的工作量也会提升。当然如果玩家摸鱼被多次发现,或者信任度下降,也会遭到裁员,当然游戏中玩家也可主动辞职,一切设定基于了真实生活中的场景,也正是这样较高的还原度带给玩家真实的体验甚至思考,只不过游戏终归只是模拟,玩家可以在游戏中尝试各种可能,也正是这样的反差给玩家带来了娱乐感。

  总的来说,《我的公司 996》可以说是在独立游戏里再次选取的差异化的路线,继模拟学生时代之后用模拟职场的游戏方式给玩家体会另外一段人生,同时在结合了当下“996”的时代风潮背景下,更容易带给玩家属于时代的共鸣,这也正是人生类模拟游戏的魅力所在。

 

责任编辑:张燕妮 来源: 游戏大观
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