C/C++应用:深入理解Socket网络通信

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Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

Socket是网络通讯经常采用的一种方式,它不是一个具体的物件也不是想http类的通讯协议。你可以把它看成是一组基于TCP和UDP通信协议的接口,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

Socket基本概念

在了解Socket之前你需要对计算机通讯的分层有个大概的了解,具体讲解我在这里就不讲了,放一张很好的图分享给大家:

上面图详细讲了基本整个计算机通信的分层架构,很多我也不了解没我们只看我们关心的TCP/IP,其分层简化图示如下:

理解Socket

好,了解了基本分层机构后,我们现在来形象的理解一下Socket到底是什么。我这里有一个很形象的实例可以帮助我们很好的理解Socket,这也是我当初在学习Socket编程时自己领悟出来的,那就是物流。

我们要传送的数据就是物流中的货物,ip就是发货人和收货人的联系方式,那么Socket是什么?大家想想这送货这这一流程还缺少啥?对呀,物流公司啊,对吧!物流公司就是那个Socket,他负责帮你处理送货的琐碎事情,比如你的货物该怎么打包、该怎么防止易碎物品破碎、该用什么方式运输、等等,如果是境外货物还牵涉到报关等等一系列复杂琐碎的事情,这些物流公司(Socket)帮你处理好了。示意图如下:

理解TCP与UDP的区别以及三次握手和四次挥手

然后我们来说一下TCP和UDP的区别。前面讲到Socket就相当于是物流公司,那么TCP协议就相当于是:假设你是寄货方,你要寄给你朋友一份礼物,你首先得去物流公司去寄,这样你再物流公司就相当于建立了一个事物(Socket实例)。然后物流公司有两种服务方式让你选择(TCP和UDP)。

先说TCP,TCP这个协议它比较保守,物流公司说我必须确保你朋友会接收这份礼物,不然它不送。于是物流公司就回去联系你朋友。然后联系内容大致如下:

物流:你好,我这里有个你朋友寄的礼物要给你,你收吗?

你朋友:OK,收,什么时候发,多久到?

物流:现在就发,大概要12小时到。

然后物流才开始发货,并且会给你们一个物流单号,这个单号就是关于这份货物你和你朋友的发货收货凭证。这就是所谓的三次握手。示意图:

C/C++应用:深入理解Socket网络通信

物流发送完后还会联系你朋友,大致对话内容:

物流:你好,货物已发送,请注意查收

你朋友:好的。

货物送到,你朋友:OK,货物收到,你们可以结案

物流:好的,我结案了。

这就是所谓的四次挥手(拜拜);

(注释:三次握手四次挥手这都是Socket在你建立的时候根据你选择的协议确定好的)

这样是不是很麻烦,估计也就顺丰有这服务了,其他大部分公司还是没有这么贴心的服务的,他们可能就是UDP协议方式了。

UDP比较简单,当你用物流(Socket)寄货物的时候物流公司并不会管你朋友是否能联系上,是否愿意接收,它只负责将你的货物发出去就完事。这中间是不需要通知你朋友的,你和你朋友也不需要有连接,这就是所谓的无连接。

两种协议区别

UDP 常用于一次性传输比较少量数据的网络应用中,UDP 也常用于多媒体应用(如 IP 电话、实时视频会议、流媒体等),显然,可靠数据传输对于这些应用来说并不是最重要的,但 TCP 的拥塞控制会导致数据出现较大的延迟,这是它们不能容忍的,我们最熟悉的视频通话大部分就是用的UDP协议。

TCP面向连接,即发送数据之前需要建立连接,并且TCP是拥有拥塞机制的,当前部分数据还没有被接收完,后部分的数据会被阻塞知道前部分数据传递OK后才会继续传递后半部分,所以通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;在数据完整性、安全性要求较高的场景需要使用TCP协议,比如你传送重要办公文件、图片等,这些东西丢包都是会影响数据品质的。

责任编辑:赵宁宁 来源: 今日头条
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