我们知道Redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用Redis的时候可以配置Redis能使用的最大的内存大小。
1、通过配置文件配置
通过在Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小。
- //设置Redis最大占用内存大小为100M
- maxmemory 100mb
redis的配置文件不一定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是可以传一个参数指定redis的配置文件的。
2、通过命令修改
Redis支持运行时通过命令动态修改内存大小
- //设置Redis最大占用内存大小为100M
- 127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
- //获取设置的Redis能使用的最大内存大小
- 127.0.0.1:6379> config get maxmemory
如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3GB内存
Redis的内存淘汰
既然可以设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没内存可用了吗?
实际上Redis定义了几种策略用来处理这种情况:
- noeviction(默认策略):对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)
- allkeys-lru:从所有key中使用LRU算法进行淘汰
- volatile-lru:从设置了过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰
- allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据
- volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰
- volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰
当使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl这三种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noeviction一样返回错误。
如何获取及设置内存淘汰策略
获取当前内存淘汰策略:
- 127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):
- maxmemory-policy allkeys-lru
通过命令修改淘汰策略:
- 127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru
LRU算法
什么是LRU?
上面说到了Redis可使用最大内存使用完了,是可以使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?
LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。
这个时候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。
使用java实现一个简单的LRU算法。
- public class LRUCache<k, v> {
- //容量
- private int capacity;
- //当前有多少节点的统计
- private int count;
- //缓存节点
- private Map<k, Node<k, v>> nodeMap;
- private Node<k, v> head;
- private Node<k, v> tail;
- public LRUCache(int capacity) {
- if (capacity < 1) {
- throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
- }
- this.capacity = capacity;
- this.nodeMap = new HashMap<>();
- //初始化头节点和尾节点,利用哨兵模式减少判断头结点和尾节点为空的代码
- Node headNode = new Node(null, null);
- Node tailNode = new Node(null, null);
- headNode.next = tailNode;
- tailNode.pre = headNode;
- this.head = headNode;
- this.tail = tailNode;
- }
- public void put(k key, v value) {
- Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
- if (node == null) {
- if (count >= capacity) {
- //先移除一个节点
- removeNode();
- }
- node = new Node<>(key, value);
- //添加节点
- addNode(node);
- } else {
- //移动节点到头节点
- moveNodeToHead(node);
- }
- }
- public Node<k, v> get(k key) {
- Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
- if (node != null) {
- moveNodeToHead(node);
- }
- return node;
- }
- private void removeNode() {
- Node node = tail.pre;
- //从链表里面移除
- removeFromList(node);
- nodeMap.remove(node.key);
- count--;
- }
- private void removeFromList(Node<k, v> node) {
- Node pre = node.pre;
- Node next = node.next;
- pre.next = next;
- next.pre = pre;
- node.next = null;
- node.pre = null;
- }
- private void addNode(Node<k, v> node) {
- //添加节点到头部
- addToHead(node);
- nodeMap.put(node.key, node);
- count++;
- }
- private void addToHead(Node<k, v> node) {
- Node next = head.next;
- next.pre = node;
- node.next = next;
- node.pre = head;
- head.next = node;
- }
- public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) {
- //从链表里面移除
- removeFromList(node);
- //添加节点到头部
- addToHead(node);
- }
- class Node<k, v> {
- k key;
- v value;
- Node pre;
- Node next;
- public Node(k key, v value) {
- this.key = key;
- this.value = value;
- }
- }
- }
上面这段代码实现了一个简单的LUR算法,代码很简单,也加了注释,仔细看一下很容易就看懂。常用缓存淘汰算法(LFU、LRU、ARC、FIFO、MRU),这篇了解下。
LRU在Redis中的实现
近似LRU算法
Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不太一样。近似LRU算法通过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。
可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量:
例:maxmemory-samples 10
maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法
Redis为了实现近似LRU算法,给每个key增加了一个额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。
Redis3.0对近似LRU的优化
Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中,随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。
当需要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。
LRU算法的对比
我们可以通过一个实验对比各LRU算法的准确率,先往Redis里面添加一定数量的数据n,使Redis可用内存用完,再往Redis里面添加n/2的新数据,这个时候就需要淘汰掉一部分的数据,如果按照严格的LRU算法,应该淘汰掉的是最先加入的n/2的数据。
生成如下各LRU算法的对比图
图片来源:segmentfault.com/a/1190000017555834
你可以看到图中有三种不同颜色的点:
- 浅灰色是被淘汰的数据
- 灰色是没有被淘汰掉的老数据
- 绿色是新加入的数据
我们能看到Redis3.0采样数是10生成的图最接近于严格的LRU。而同样使用5个采样数,Redis3.0也要优于Redis2.8。
LFU算法
LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是Least Frequently Used,它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。
LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。
LFU一共有两种策略:
- volatile-lfu:在设置了过期时间的key中使用LFU算法淘汰key
- allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰数据
设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的一样,不过要注意的一点是这两周策略只能在Redis4.0及以上设置,如果在Redis4.0以下设置会报错。
问题
最后留一个小问题,可能有的人注意到了,我在文中并没有解释为什么Redis使用近似LRU算法而不使用准确的LRU算法,可以在评论区给出你的答案,大家一起讨论学习。