Dropbox 工程师通过官方博客解释了为什么该公司放弃在 iOS 和 Android 上共享代码的策略转而使用各自平台的原生语言。Dropbox 一开始在开发 iOS 和 Android 移动应用时选择了 C++,背后的想法就是用 C++ 写一次代码而不是分别用 Java 和 Objective C 写两次代码。
但现在 Dropbox 放弃了这个策略,改为使用各自平台的语言 Swift 和 Kotlin。做出这一决定的原因是共享代码的隐藏开销其实很高,最终比写两次代码更昂贵。
Dropbox 称,共享代码你需要维护自己的框架、库和开发环境,解决不同平台之间的差异,加上招募和保留有经验的 C++ 开发者也日益困难,这些开销最终导致共享代码还不如用各自平台的 IDE 开发更为简单和便宜。