由于你没有用一些设计模式去优化你的代码,所以导致很多小伙伴只能把自己的代码重写。这次我们通过请假条来讲讲设计模式-"职责模式"
一、什么是职责模式
比如我们要请假,我们一般都是写个请假条,然后提交给系统!系统会自动根据你的请假的情况,找对应的主管去审批。请假条处理的流程是一环接一环的,就像一个链条一样,所有处理请假条的人构成了一个职责链条。
职责模式:
- 职责模式的精妙之处在于把请求者和接受者解耦了,就是做了分层处理!请求者不知道是谁处理请假条,不需要知道具体的业务逻辑和处理请假条的链上有多少人,它只管提交,这样的话系统的灵活性和扩展性就非常好,不信我们看实战案例。
二、实战案例
老板让程序员小李去设计一个请假系统,应该怎么设计呢,小李想了想就用上面的职责模式吧,二话不说先画一个UML图,把业务逻辑关系设计出来。
1).设计请假人类
我们把请假人抽象为一个对象,里面属性肯定是要有名字,请多少天,请假理由等等.所以Person接口的时候我们留了三个参数(name,dayoff,reason)。
这个类里面最关键的是setLeader()和request()函数:
- setLeader的目的设置请假的提交给主管,但是具体是哪一级别的主管你不用管。
- request的目的是把请假条扔出去,至于这个请假条哪一个级别的主管来批你也不用管,因为用handleRequest()这个函数来处理。
2).设计主管类
主管的角色有很多种,比如小组长,部门经理,部门总监,公司老总,HR, 行政总监等等。我们把这些人都抽象提取为一个基类叫主管类。
这个Manager类是基类,主要是处理get和set NextHandler.就是请假条在一个链条上,需要有一个一层一层提交的关系,比如组长的下一层nextHandler是部门经理,部门经理的下一层处理是公司老板。
3).具体的几个角色类
比如我们设计这个请假系统里面有TeamLeader,DeptMaanger,Director等等。
每个的权利不一样,比如:
- 请假2天内的又TeamLeader审批
- 请假2-10天有部门经理申请
- 请假10-22天的有研发总监申请
我们举一个例子,比如小组长这个类。它主要是重写了handlerRequest这个类。(大家注意看Pycharm左边有一个蓝色的小圆圈,表示重写了父类的函数)
DeptMaanger也是类似的,主要在与审批的天数不一样。
HR的类主要是处理登记备案:
三、测试一下模型
经过了上面的类的重重设计,我们的模型应该可以运行了。我们用几个请假条来测一下看看:
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Leo 申请请假2天,请假理由:参加谷歌大会
同意Leo,请假。签字人:Eric,(小组长)
请假申请已经审核,情况属实!已备案处理.处理人Tina:行政总监
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Susan 申请请假10天,请假理由:去欧洲旅游,还要去日本泡温泉
同意Susan,请假。签字人:Leo,(研发经理)
请假申请已经审核,情况属实!已备案处理.处理人Tina:行政总监
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Lili 申请请假22天,请假理由:生病休息
同意Lili,请假。签字人:老王,(公司老板)
请假申请已经审核,情况属实!已备案处理.处理人Tina:行政总监