TypeScript 中高级应用与完美实践

新闻 前端
当我们讨论 TypeScript 时,我们在讨论什么?TypeScript 中的 Decorator 较为特殊,为 Angular 团队和 TypeScript 团队交易的结果,有兴趣可自行搜索相关资料。

 当我们讨论 TypeScript 时,我们在讨论什么?

TypeScript 的定位

  • JavaScript 的超集
  • 编译期行为
  • 不引入额外开销
  • 不改变运行时行为
  • 始终与 ESMAScript 语言标准一致 (stage 3 语法)

TypeScript 中的 Decorator 较为特殊,为 Angular 团队和 TypeScript 团队交易的结果,有兴趣可自行搜索相关资料。而且近期 EcmaScript 规范中的 decorator 提案内容发生了剧烈变动,建议等此语法标准完全稳定后再在生产项目中使用。

本文只讨论图中蓝色部分。

类型的本质是契约

JSDoc 也能标注类型,为什么要用 TypeScript?

  • JSDoc 只是注释,其标注没有约束作用
  • TS 有—checkJs 选项,但不好用

TS 会自动推断函数返回值类型,为什么要多此一举标注出来?

  • 契约高于实现
  • 检查返回值是否写错
  • 写 return 时获得提醒

开始之前

几组 VSCode 快捷键

  • 代码补全 control + 空格 ctrl + 空格
  • 快速修复 command + . ctrl + .
  • 重构(重命名) fn + f2 f2

一个网站

TypeScript Playground

初始化项目

自行配置

  1. "compilerOptions": { 
  2.     "esModuleInterop"true
  3.     "allowSyntheticDefaultImports"true
  4.     "noImplicitAny"true
  5.     "strictNullChecks"true
  6.     "noImplicitThis"true
  7.     "moduleResolution""node" 
  8.   

react 项目运行 create-react-app ${项目名} —scripts-version=react-scripts-ts

小试牛刀

&和 | 操作符

虽然在写法上,这两个操作符与位运算逻辑操作符相同。但在语义上,它们与位运算刚好相反。

位运算的表现:

  1. 1001 | 1010 = 1011    // 合并1 
  2. 1001 & 1010 = 1000    // 只保留共有1 

在 TypeScript 中的表现:

  1. interface IA { 
  2.     a: string 
  3.     b: number 
  4.   
  5. type TB = { 
  6.     b: number 
  7.     c: number[] 
  8.   
  9. type TC = IA | TB;    // TC类型的变量的键只需包含ab或bc即可,当然也可以abc都有 
  10. type TD = IA & TB;    // TD类型的变量的键必需包含abc 

对于这种表现,可以这样理解: & 表示必须同时满足多个契约, | 表示满足任意一个契约即可。

interface 和 type 关键字

interface 和 type 两个关键字因为其功能比较接近,常常引起新手的疑问:应该在什么时候用 type,什么时候用 interface?

interface 的特点如下:

  • 同名 interface 自动聚合,也可以和已有的同名 class 聚合,适合做 polyfill
  • 自身只能表示 object/class/function 的类型

建议库的开发者所提供的公共 api 应该尽量用 interface/class,方便使用者自行扩展。举个例子,我之前在给腾讯云 Cloud Studio 在线编辑器开发插件时,因为查阅到的 monaco 文档是 0.15.5 版本(当时的最新版本)的,而 Cloud Studio 使用的 monaco 版本为 0.14.3,缺失了一些我需要的 API,所以需要手动 polyfill 一下。

  1. /** 
  2.  * Cloud Studio使用的monaco版本较老0.14.3,和官方文档相比缺失部分功能 
  3.  * 另外vscode有一些特有的功能,必须适配 
  4.  * 故在这里手动实现作为补充 
  5.  */ 
  6. declare module monaco { 
  7.   interface Position { 
  8.     delta(deltaLineNumber?: number, deltaColumn?: number): Position 
  9.   } 
  10.   
  11. // monaco 0.15.5 
  12. monaco.Position.prototype.delta = function (this: monaco.Position, deltaLineNumber = 0, deltaColumn = 0) { 
  13.   return new monaco.Position(this.lineNumber + deltaLineNumber, this.column + deltaColumn); 
  14.   

与 interface 相比,type 的特点如下:

  • 表达功能更强大,不局限于 object/class/function
  • 要扩展已有 type 需要创建新 type,不可以重名
  • 支持更复杂的类型操作
  1. type Tuple = [number, string]; 
  2. const a: Tuple = [2'sir']; 
  3. type Size = 'small' | 'default' | 'big' | number; 
  4. const b: Size = 24

基本上所有用 interface 表达的类型都有其等价的 type 表达。但我在实践的过程中,也发现了一种类型只能用 interface 表达,无法用 type 表达,那就是往函数上挂载属性。

  1. interface FuncWithAttachment { 
  2.     (param: string): boolean
  3.     someProperty: number; 
  4.   
  5. const testFunc: FuncWithAttachment = ...; 
  6. const result = testFunc('mike');    // 有类型提醒 
  7. testFunc.someProperty = 3;    // 有类型提醒 

extends 关键字

extends 本意为 “拓展”,也有人称其为 “继承”。在 TypeScript 中,extends 既可当作一个动词来扩展已有类型;也可当作一个形容词来对类型进行条件限定(例如用在泛型中)。在扩展已有类型时,不可以进行类型冲突的覆盖操作。例如,基类型中键 a 为 string,在扩展出的类型中无法将其改为 number。

  1. type A = { 
  2.     a: number 
  3.   
  4. interface AB extends A { 
  5.     b: string 
  6. // 与上一种等价 
  7. type TAB = A & { 
  8.     b: string 

泛型

在前文我们已经看到类型实际上可以进行一定的运算,要想写出的类型适用范围更广,不妨让它像函数一样可以接受参数。TS 的泛型便是起到这样的作用,你可以把它当作类型的参数。它和函数参数一样,可以有默认值。除此之外,还可以用 extends 对参数本身需要满足的条件进行限制。

在定义一个函数、type、interface、class 时,在名称后面加上<> 表示即接受类型参数。而在实际调用时,不一定需要手动传入类型参数,TS 往往能自行推断出来。在 TS 推断不准时,再手动传入参数来纠正。

  1. // 定义 
  2. class React.Component<P = {}, S = {}, SS = any> { ... } 
  3. interface IShowConfig<P extends IShowProps> { ... } 
  4. // 调用 
  5. class Modal extends React.Component<IModalProps, IModalState> { ... } 

条件类型

除了与、或等基本逻辑,TS 的类型也支持条件运算,其语法与三目运算符相同,为 T extends U ? X : Y 。这里先举一个简单的例子。在后文中我们会看到很多复杂类型的实现都需要借助条件类型。

  1. type IsEqualType<A, B> = A extends B ? (B extends A ? true : false) : false
  2. type NumberEqualsToString = IsEqualType<number, string>;   // false 
  3. type NumberEqualsToNumber = IsEqualType<number, number>;    // true 

环境 Ambient Modules

在实际应用开发时有一种场景,当前作用域下可以访问某个变量,但这个变量并不由开发者控制。例如通过 Script 标签直接引入的第三方库 CDN、一些宿主环境的 API 等。这个时候可以利用 TS 的环境声明功能,来告诉 TS 当前作用域可以访问这些变量,以获得类型提醒。

具体有两种方式,declare 和三斜线指令。

  1. declare const IS_MOBILE = true;    // 编译后此行消失 
  2. const wording = IS_MOBILE ? '移动端' : 'PC端'

用三斜线指令可以一次性引入整个类型声明文件。

  1. /// <reference path="../typings/monaco.d.ts" /> 
  2. const range = new monaco.Range(2367); 

深入类型系统

基本类型

基本类型,也可以理解为原子类型。包括 number、boolean、string、null、undefined、function、array、字面量(true,false,1,2,‘a’)等。它们无法再细分。

复合类型

TypeScript 的复合类型可以分为两类: set 和 map 。set 是指一个无序的、无重复元素的集合。而 map 则和 JS 中的对象一样,是一些没有重复键的键值对。

  1. // set 
  2. type Size = 'small' | 'default' | 'big' | 'large'
  3. // map 
  4. interface IA { 
  5.     a: string 
  6.     b: number 

复合类型间的转换

  1. // map => set 
  2. type IAKeys = keyof IA;    // 'a' | 'b' 
  3. type IAValues = IA[keyof IA];    // string | number 
  4.   
  5. // set => map 
  6. type SizeMap = { 
  7.     [k in Size]: number 
  8. // 等价于 
  9. type SizeMap2 = { 
  10.     small: number 
  11.     default: number 
  12.     big: number 
  13.     large: number 

map 上的操作

  1. // 索引取值 
  2. type SubA = IA['a'];    // string     
  3.   
  4. // 属性修饰符 
  5. type Person = { 
  6.     age: number 
  7.     readonly name: string    // 只读属性,初始化时必须赋值 
  8.     nickname?: string    // 可选属性,相当于 | undefined 

映射类型和同态变换

在 TypeScript 中,有以下几种常见的映射类型。它们的共同点是只接受一个传入类型,生成的类型中 key 都来自于 keyof 传入的类型,value 都是传入类型的 value 的变种。

  1. type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P] }    // 将一个map所有属性变为可选的 
  2. type Required<T> = { [P in keyof T]-?: T[P] }    // 将一个map所有属性变为必选的 
  3. type Readonly<T> = { readonly [P in keyof T]: T[P] }    // 将一个map所有属性变为只读的 
  4. type Mutable<T> = { -readonly [P in keyof T]: T[P] }    // ts标准库未包含,将一个map所有属性变为可写的 

此类变换,在 TS 中被称为同态变换。在进行同态变换时,TS 会先复制一遍传入参数的属性修饰符,再应用定义的变换。

  1. interface Fruit { 
  2.     readonly name: string 
  3.     size: number 
  4. type PF = Partial<Fruit>;    // PF.name既只读又可选,PF.size只可选 

其他常用工具类型

由 set 生成 map

  1. type Record<K extends keyof any, T> = { [P in K]: T }; 
  2.   
  3. type Size = 'small' | 'default' | 'big'
  4. /* 
  5. { 
  6.     small: number 
  7.     default: number 
  8.     big: number 
  9. } 
  10.  */ 
  11. type SizeMap = Record<Size, number>; 

保留 map 的一部分

  1. type Pick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P] }; 
  2. /* 
  3. { 
  4.     default: number 
  5.     big: number 
  6. } 
  7.  */ 
  8. type BiggerSizeMap = Pick<SizeMap, 'default' | 'big'>; 
  9.   

删除 map 的一部分

  1. type Omit<T, K> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>; 
  2. /* 
  3. { 
  4.     default: number 
  5. } 
  6.  */ 
  7. type DefaultSizeMap = Omit<BiggerSizeMap, 'big'>; 

保留 set 的一部分

  1. type Extract<T, U> = T extends U ? T : never; 
  2.   
  3. type Result = 1 | 2 | 3 | 'error' | 'success'
  4. type StringResult = Extract<Result, string>;    // 'error' | 'success 

删除 set 的一部分

  1. type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T; 
  2. type NumericResult = Exclude<Result, string>;    // 1 | 2 | 3 

获取函数返回值的类型。但要注意不要滥用这个工具类型,应该尽量多手动标注函数返回值类型。理由开篇时提过, 契约高于实现 。用 ReturnType 是由实现反推契约,而实现往往容易变且容易出错,契约则相对稳定。另一方面,ReturnType 过多也会降低代码可读性。

  1. type ReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ?  R : any; 
  2.   
  3. function f() { return { a: 3, b: 2}; } 
  4. /* 
  5. { 
  6.     a: number 
  7.     b: number 
  8. } 
  9.  */ 
  10. type FReturn = ReturnType<f>; 

以上这些工具类型都已经包含在了 TS 标准库中,在应用中直接输入名字进行使用即可。另外,在这些工具类型的实现中,出现了 infer、never、typeof 等关键字,在后文我会详细解释它们的作用。

类型的递归

TS 原生的 Readonly 只会限制一层写入操作,我们可以利用递归来实现深层次的 Readonly。但要注意,TS 对最大递归层数做了限制,最多递归 5 层。

  1. type DeepReadony<T> = { 
  2.     readonly [P in keyof T]: DeepReadony<T[P]> 
  3.   
  4. interface SomeObject { 
  5.   a: { 
  6.     b: { 
  7.       c: number; 
  8.     }; 
  9.   }; 
  10.   
  11. const obj: Readonly<SomeObject> = { a: { b: { c: 2 } } }; 
  12. obj.a.b.c = 3;    // TS不会报错 
  13.   
  14. const obj2: DeepReadony<SomeObject> = { a: { b: { c: 2 } } }; 
  15. obj2.a.b.c = 3;    // Cannot assign to 'c' because it is a read-only property. 

never infer typeof 关键字

never 是 | 运算的幺元,即 x | never = x 。例如之前的 Exclude<Result, string> 运算过程如下:

infer 的作用是让 TypeScript 自己推断,并将推断的结果存储到一个临时名字中,并且只能用于 extends 语句中。它与泛型的区别在于,泛型是声明一个 “参数”,而 infer 是声明一个 “中间变量”。infer 我用得比较少,这里借用一下官方的示例。

  1. type Unpacked<T> = 
  2.     T extends (infer U)[] ? U : 
  3.     T extends (...args: any[]) => infer U ? U : 
  4.     T extends Promise<infer U> ? U : 
  5.     T; 
  6.   
  7. type T0 = Unpacked<string>;  // string 
  8. type T1 = Unpacked<string[]>;  // string 
  9. type T2 = Unpacked<() => string>;  // string 
  10. type T3 = Unpacked<Promise<string>>;  // string 
  11. type T4 = Unpacked<Promise<string>[]>;  // Promise<string> 
  12. type T5 = Unpacked<Unpacked<Promise<string>[]>>;  // string 

typeof 用于获取一个 “常量” 的类型,这里的 “常量” 是指任何可以在编译期确定的东西,例如 const、function、class 等。它是从 实际运行代码 通向 类型系统 的单行道。理论上,任何运行时的符号名想要为类型系统所用,都要加上 typeof。但是 class 比较特殊不需要加,因为 ts 的 class 出现得比 js 早,现有的为兼容性解决方案。

在使用 class 时, class 名 表示实例类型, typeof class 表示 class 本身类型。没错,这个关键字和 js 的 typeof 关键字重名了 :)。

  1. const config = { width: 2, height: 2 }; 
  2. function getLength(str: string) { return str.length; } 
  3.   
  4. type TConfig = typeof config;    // { width: number, height: number } 
  5. type TGetLength = typeof getLength;    // (str: string) => number 

实战演练

我在项目中遇到这样一种场景,需要获取一个类型中所有 value 为指定类型的 key。例如,已知某个 React 组件的 props 类型,我需要 “知道”(编程意义上)哪些参数是 function 类型。

  1. interface SomeProps { 
  2.     a: string 
  3.     b: number 
  4.     c: (e: MouseEvent) => void 
  5.     d: (e: TouchEvent) => void 
  6. // 如何得到 'c' | 'd' ?  

分析一下这里的思路,我们需要从一个 map 得到一个 set,而这个 set 是 map 的 key 的 子集,筛选子集的 条件 是 value 的类型。要构造 set 的子集,需要用到 never ;要实现条件判断,需要用到 extends ;而要实现 key 到 value 的访问,则需要索引取值。经过一些尝试后,解决方案如下。

  1. type GetKeyByValueType<T, Condition> = { 
  2.     [K in keyof T]: T[K] extends Condition ? K : never 
  3. } [keyof T]; 
  4.   
  5. type FunctionPropNames =  GetKeyByValueType<SomeProps, Function>;    // 'c' | 'd' 

这里的运算过程如下:

  1. // 开始 
  2.     a: string 
  3.     b: number 
  4.     c: (e: MouseEvent) => void 
  5.     d: (e: TouchEvent) => void 
  6. // 第一步,条件映射 
  7.     a: never 
  8.     b: never 
  9.     c: 'c' 
  10.     d: 'd' 
  11. // 第二步,索引取值 
  12. never | never | 'c' | 'd' 
  13. // never的性质 
  14. 'c' | 'd' 

编译提示 Compiler Hints

TypeScript 只发生在编译期,因此我们可以在代码中加入一些符号,来给予编译器一些提示,使其按我们要求的方式运行。

类型转换

类型转换的语法为 < 类型名> xxx 或 xxx as 类型名 。推荐始终用 as 语法,因为第一种语法无法在 tsx 文件使用,而且容易和泛型混淆。一般只有这几种场景需要使用类型转换:自动推断不准;TS 报错,想不出更好的类型编写方法,手动抄近路;临时 “放飞自我”。

在使用类型转换时,应该遵守几个原则:

  • 若要放松限制,只可放松到能运行的最严格类型上
  • 如果不知道一个变量的精确类型,只标注到大概类型(例如 any[])也比 any 好
  • 任何一段 “放飞自我”(完全没有类型覆盖)区代码不应超过 2 行,应在出现第一个可以确定类型的变量时就补上标注

在编写 TS 程序时,我们的目标是让类型覆盖率无限接近 100%。

! 断言

! 的作用是断言某个变量不会是 null / undefined,告诉编译器停止报错。这里由用户确保断言的正确。它和刚刚进入 EcmaScript 语法提案 stage 3 的 Optional Chaining 特性不同。Optional Chaining 特性可以保证访问的安全性,即使在 undefined 上访问某个键也不会抛出异常。而 ! 只是消除编译器报错,不会对运行时行为造成任何影响。

  1. // TypeScript 
  2. mightBeUndefined!.a = 2 
  3. // 编译为 
  4. mightBeUndefined.a = 2 

// @ts-ignore

用于忽略下一行的报错,尽量少用。

其他

我为什么不提 enum

enum 在 TS 中出现的比较早,它引入了 JavaScript 没有的数据结构(编译成一个双向 map),入侵了运行时,与 TypeScript 宗旨不符。用 string literal union('small' | 'big' | 'large')可以做到相同的事,且在 debug 时可读性更好。如果很在意条件比较的性能,应该用二进制 flag 加位运算。

  1. // TypeScript 
  2. enum Size { 
  3.     small = 3
  4.     big, 
  5.     large 
  6. const a:Size = Size.large;    // 5 
  7.   
  8. // 编译为 
  9. var Size; 
  10. (function (Size) { 
  11.     Size[Size["small"] = 3] = "small"
  12.     Size[Size["big"] = 4] = "big"
  13.     Size[Size["large"] = 5] = "large"
  14. })(Size || (Size = {})); 
  15. const a = Size.large; // 5 

写在最后

应该以什么心态来编写 TypeScript

我们应该编写有类型系统的 JavaScript,而不是能编译成 JavaScript 的 Java/C#。任何一个 TypeScript 程序,在手动删去类型部分,将后缀改成 .js 后,都应能够正常运行。

责任编辑:张燕妮 来源: alloyteam.com
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