前言
前不久帮同事一起 review 一个 job 执行缓慢的问题时,发现不少朋友在撸码实现功能时,还是有细节不够注意,于是便有了这篇文章。
ArrayList 踩坑
- List<String> temp = new ArrayList() ;
- //获取一批数据
- List<String> all = getData();
- for(String str : all) {
- temp.add(str);
- }
首先大家看看这段代码有什么问题嘛?
其实在大部分情况下这都是没啥问题,无非就是循环的往 ArrayList 中写入数据而已。
但在特殊情况下,比如这里的 getData() 返回数据非常巨大时后续 temp.add(str) 就会有问题了。
比如我们在 review 代码时发现这里返回的数据有时会高达 2000W,这时 ArrayList 写入的问题就凸显出来了。
填坑指南
大家都知道 ArrayList 是由数组实现,而数据的长度有限;需要在合适的时机对数组扩容。
这里以插入到尾部为例 add(E e)。
- ArrayList<String> temp = new ArrayList<>(2) ;
- temp.add("1");
- temp.add("2");
- temp.add("3");
当我们初始化一个长度为 2 的 ArrayList ,并往里边写入三条数据时 ArrayList 就得扩容了,也就是将之前的数据复制一份到新的数组长度为 3 的数组中。
之所以是 3 ,是因为新的长度=原有长度 * 1.5
通过源码,我们可以得知 ArrayList 的默认长度为 10。
但其实并不是在初始化的时候就创建了 DEFAULT_CAPACITY=10 的数组。
而是在往里边 add ***个数据的时候会扩容到 10。
既然知道了默认的长度为 10 ,那说明后续一旦写入到第九个元素的时候就会扩容为 10*1.5=15。这一步为数组复制,也就是要重新开辟一块新的内存空间存放这 15 个数组。
一旦我们频繁且数量巨大的进行写入时就会导致许多的数组复制,这个效率是极低的。
但如果我们提前预知了可能会写入多少条数据时,就可以提前避免这个问题。
比如我们往里边写入 1000W 条数据,在初始化的时候就给定数组长度与用默认 10 的长度之间性能是差距巨大的。
我用 JMH 基准测试,验证如下:
- @Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
- @Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
- public class CollectionsTest {
- private static final int TEN_MILLION = 10000000;
- @Benchmark
- @BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
- @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
- public void arrayList() {
- List<String> array = new ArrayList<>();
- for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) {
- array.add("123");
- }
- }
- @Benchmark
- @BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
- @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
- public void arrayListSize() {
- List<String> array = new ArrayList<>(TEN_MILLION);
- for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) {
- array.add("123");
- }
- }
- public static void main(String[] args) throws RunnerException {
- Options opt = new OptionsBuilder()
- .include(CollectionsTest.class.getSimpleName())
- .forks(1)
- .build();
- new Runner(opt).run();
- }
- }
根据结果可以看出预设长度的效率会比用默认的效率高上很多(这里的 Score 指执行完函数所消耗的时间)。
所以这里强烈建议大家:在有大量数据写入 ArrayList 时,一定要初始化指定长度。
再一个是一定要慎用 add(intindex,E element) 向指定位置写入数据。
通过源码我们可以看出,每一次写入都会将 index 后的数据往后移动一遍,其实本质也是要复制数组。
但区别于往常规的往数组尾部写入数据,它每次都会进行数组复制,效率极低。
LinkedList
提到 ArrayList 就不得不聊下 LinkedList 这个孪生兄弟;虽说都是 List 的容器,但本质实现却完全不同。
LinkedList 是由链表组成,每个节点又有头尾两个节点分别引用了前后两个节点;因此它也是一个双向链表。
所以理论上来说它的写入非常高效,将不会有 ArrayList 中效率极低的数组复制,每次只需要移动指针即可。
这里偷懒就不画图了,大家自行脑补下。
对比测试
坊间一直流传:
LinkedList 的写入效率高于 ArrayList,所以在写大于读的时候非常适用于 LinkedList 。
- @Benchmark
- @BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
- @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
- public void linkedList() {
- List<String> array = new LinkedList<>();
- for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) {
- array.add("123");
- }
- }
这里测试看下结论是否符合;同样的也是对 LinkedList 写入 1000W 次数据,通过结果来看初始化数组长度的 ArrayList 效率明显是要高于 LinkedList 。
但这里的前提是要提前预设 ArrayList 的数组长度,避免数组扩容,这样 ArrayList 的写入效率是非常高的,而 LinkedList 的虽然不需要复制内存,但却需要创建对象,变换指针等操作。
而查询就不用多说了, ArrayList 可以支持下标随机访问,效率非常高。
LinkedList 由于底层不是数组,不支持通过下标访问,而是需要根据查询 index 所在的位置来判断是从头还是从尾进行遍历。
但不管是哪种都得需要移动指针来一个个遍历,特别是 index 靠近中间位置时将会非常慢。
总结
高性能应用都是从小细节一点点堆砌起来的,就如这里提到的 ArrayList 的坑一样,日常使用没啥大问题,一旦数据量起来所有的小问题都会成为大问题。
所以再总结下:
- 再使用 ArrayList 时如果能提前预测到数据量大小,比较大时一定要指定其长度。
- 尽可能避免使用 add(index,e) api,会导致复制数组,降低效率。
- 再额外提一点,我们常用的另一个 Map 容器 HashMap 也是推荐要初始化长度从而避免扩容。
本文所有测试代码:https://github.com/crossoverJie/JCSprout/blob/master/src/main/java/com/crossoverjie/basic/CollectionsTest.java