【51CTO.com原创稿件】自2015年以来,虚拟现实(VR)行业发展迅速。VR首先能够带来深层次的沉浸感,包括显示设备带来的视觉沉浸,辅助配件带来的五感沉浸。其次,VR将内容丰富度从三个维度提升到五个维度:空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度。第三,VR能够完全突破限制,实现增强交互,能够完全突破地理限制,使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。
VR的应用领域非常多元,包括“VR+电竞”、“VR+音乐”、“VR+旅游”、“VR+教育”、“VR+医疗”等,随着VR行业不断向前发展,VR硬件和内容不断丰富和完善,“VR+”的时代已经到来。
在近日举办的“VR+”2019全球VR电竞生态大会上,云游控股董事长兼CEO汪东风表示,云游控股旗下头号玩咖不仅有先进的大空间VR整体解决方案,也是非常优秀的内容研发方。同时,头号玩咖在过去的几个月迅速地扩展到目前的已经有了近百家门店。头号玩咖的大空间技术有什么特点。首先,头号玩咖有一套自主的IMPS动作捕捉自动系统,是全球少有的拥有同类大计算技术的公司之一。头号玩咖只用了十分之一的成本实现了未来商业化复制的可能性,已经实现了在目前4G环境下,进行流畅的店与店之间的联网对战,同时可以支撑超大空间,即使是1000平米,15V15、30人共同在一个空间里作战,都可以实现。所以,头号玩咖本身是一间实力强劲的技术公司。
头号玩咖的核心竞争力,是具备竞技性和社交性。同时,从过去的数据可以看出,用户玩的次数以及回头率是非常高频的。很多手机游戏、网游是靠核心用户来支撑营收,而头号玩咖是普惠性的,每一个用户的消费仅仅在一到两百元。汪东风表示,未来这种普惠性的消费,会像看电影一样成为每一个人娱乐的方式。
三种手段,打通线上、线下
头号玩咖目前已经有了一百家门店,到今年的年底计划要开350家,未来的两到三年会开数千家门店。据统计,头号玩咖有30%的用户来自线上、70%的用户来自线下的自然流量。头号玩咖希望未来一年可以将这个比例反过来,即70%的用户通过线上导流、30%的用户来自线下自然流量。要实现这一目标,头号玩咖将通过以下三种手段进行。
1.线上推广。头号玩咖的线上推广已经非常成熟,人工智能技术可以根据地理位置更精准的让用户看到广告。除了被熟知的大众点评、美团,头号玩咖也会与微信、微博、今日头条紧密合作,给线下店精准的导入人流。
2.社交裂变,即线下获客、线上裂变。在当今的社交网络,如果用户享受了高质量的产品和服务,会在朋友圈、抖音、微博等社交网络分享,这种分享就带来了很大的裂变,让用户教育更多的用户,来享受头号玩咖的产品与服务。
3.会员运营,即“进店即会员”。因为游戏的特殊性,在开始游戏之前必须扫二维码来分组进入游戏,这个过程本身就是加入会员。既然已经成为会员,在虚拟世界已经建立了一个身份,未来所有的行为都会在这个会员身份上累加积分。根据积分,用户会享受到不同的待遇。头号玩咖也有很多好的运营活动,如不断推出新片、新游戏,拉动用户回流。
汪东风表示,通过以上三种方式,头号玩咖在未来一年,有信心把线上导流能力提高到70%。并且,头号玩咖将会是线上、线下融合的模板和标杆。
发布VR One计划,共建生态
会上,汪东风正式公布了全新的VR One计划。汪东风表示,在过去的一百家店,一家公司包揽了整个产业链几乎所有的事情。从技术研发到内容开发,再到开店都是一家公司自己在做,有很多加盟商、合作商、硬件厂商、运营商,都来寻找合作机会。头号玩咖希望于这些合作商一起共建生态。希望VR One结合硬件、IP、运营商、内容、电竞五大方向,与C端用户无缝衔接。头号玩咖将在线上线下为硬件厂商提供产品体验、售卖平台;面向各年龄段用户开展IP内容定制化合作;与一线内容厂商共建VR内容分发平台,保障创作者收益;与厂商、赛事联盟共同打造VR电竞大赛。
芯片的运算能力、5G带宽的承载能力,内容的不断优化和升级,人口红利等等因素,都在驱动着VR快速发展,头号玩咖希望组建生态,与产业链上的合作伙伴共生、共赢,一起迎接VR黄金时代的到来。
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