风险现实基金(VR Fund)表示,它正在追踪虚拟现实领域的550多家公司。
VR 投资的主要增长领域是游戏、基于位置的娱乐(LBE)、下一代现实捕捉、企业和医疗保健。
今年年初,LBE公司Sandbox VR获得了一笔规模较大的融资交易。在IMAX关闭VR业务的同时,Cinemark和Spaces等其他公司也在市场上推出了LBE影院。
在医疗保健领域,VR基金看到了人们对培训的持续兴趣——为GibLib、Fundamental VR、Precision OS等提供资金,并投资于治疗领域,此外还有Proprio、Oxford VR等等。下一代现实捕捉技术尤其引人注目,因为它为虚拟现实和增强现实解锁了新的体验,并360度无死角的显示出该行业的发展。
随着Oculus Quest即将在本月底发布,Oculus Rift S等VR HMDs和Valve Index等面向亲消费者市场的VR产品在上一代产品的基础上有了明显的改进,消费者VR正在升温。索尼还宣布,PlayStation VR的销量超过420万台,任天堂(Nintendo)也将旗下旗舰游戏《马里奥》(Mario)和《塞尔达》(Zelda)整合了Labo VR和VR功能,进军VR领域。
独立开发者在VR领域取得了巨大成功,Beat Saber是***在不到一年的时间内销售超过100万份(收入超过2000万美元)的VR游戏,这与《愤怒的小鸟》等游戏在这个新兴智能手机平台上取得早期成功的方式如出一辙。
像Superhot Team这样的公司宣布他们从VR中获得的收益超过了非VR游戏,这进一步验证了开发者的机会。
企业VR也在大行其道,来自Varjo、惠普(HP)和HTC Vive的高端产品提供的特点和功能比新的消费者专用头戴显示器多得多。Oculus对企业的重视也越来越高,今年秋季将推出企业捆绑包和服务支持。
在VR方面有很多大企业软件的成功故事,不仅有Strivr培训超过一百万名沃尔玛员工也有像 Gravity Sketch 帮助福特公司设计汽车和Virtualitics帮助在 Kuehne和Nagel的数据科学家优化供应链,以及 Cedar Sinai 的医生拯救生命。
总体而言,2019年初的结果显示VR正在变得多么庞大,强劲的指标表明,在多年缓慢但稳定地采用这项技术之后,这项技术已经达到了一个重要的转折点。由于Facebook、宏达电(HTC)和索尼(Sony)等大公司的努力,以及许多初创公司赢得了粉丝和客户,并在此过程中赚了数百万美元,VR的应用预计将会加速。