距离苹果秋季发布会越来越近,关于 iPhone 的爆料开始井喷,昨夜今晨彭博社和郭明錤等多家机构和个人给出了一连串新 iPhone 的爆料,那些你最关心的功能会不会出现?
郭明錤对今年三款新 iPhone 的终极预测
不过这篇文章先不讲新 iPhone 的消息,而是来谈谈 iPhone 的设计缺陷。
最近苹果前用户界面设计总监伊姆兰·乔德里( Imran Chaudhri )在接受 Fast Company 采访时谈到了对 iPhone 设计的看法,并指出了他心目中 iPhone 设计最大的缺陷。
乔德里在 1995 年加入苹果,曾担任人机界面组设计总监,同时他也是初代 iPhone 设计团队六人组之一,并奠定了 iPhone 的 UI 设计风格,那么他认为 iPhone 最大的设计缺陷是什么?
▲初代 iPhone 设计团队.图自:Twitter
乔德里表示,在测试 iPhone 原型机的时候他就知道,它最大的缺陷就是过于分散并占据用户的注意力和时间,而且苹果是故意不给提供用户足够的功能来保持对设备的自制力。
苹果不想让 iPhone 控制权交到用户手上?
在 iPhone 原型机制作完成后,乔德里曾被允许将其带回家试用。但很快乔德里就开始无时无刻被电话轰炸,不堪其扰的乔德里决定设计了一个可以在不想被打扰时来电静音的功能,也就是后来的「勿扰模式」。
不过乔德里透露,设计这样的功能在苹果内部并不容易,当乔德里和其他人在提出将更多控制权交回给用户时,总会遭到营销部门反对:
你不能这样做,因为这会让设备变得不酷了。
乔德里也提到 iPhone 确实有一些工具能让你不那么沉迷,「但要知道如何正确使用却不容易,你需要花很多时间才能了解是什么在让你分心。」乔德里说,「对于真正了解手机的人来说可以很好地利用这些功能,但对于那些小白来说根本做不到。」
在《iPhone 秘史》一书还提到,最开始乔布斯其实是想在 iPhone 上设计两个实体按键的,Home 键以外,还需要一个返回按键,但乔德里则认为两个实体按钮将会增加用户控制手机的复杂性。
乔德里称当时市场上智能手机的一个缺陷,就是把很多的功能隐藏在菜单中,乔德里的团队甚至提出了完全不要实体按键的全面屏设计,不过最终也仅能说服乔布斯保留一个实体 Home 键。
iOS 12 中的数字健康功能,可能只是公关行为
在 6 月份的 WWDC 大会上,苹果在 iOS 12 推出了将通知分组的「隐式推送」、管理手机和应用使用时长的 「屏幕时间」,还可以通过「应用限制」功能对部分 App 设置使用时长的限制。
乔德里认为这不是苹果真的意识到「手机上瘾」的问题,而是面对众多媒体的指责,迫于压力作出的回应。
这意味用户能获得更好的体验吗?不,这只是苹果对负面新闻的回应。如果他们真的意识到问题所在,这些事应该他们主动促成的。
就像笔者之前在《「防沉迷」是一场事先张扬的骗局》中说的,科技公司推出防沉迷功能不是真的为了让你少花点时间在他们的产品上,更多只是一种让自己逃过舆论口诛笔伐的方式,更像是一种伪善的行为,《卫报》的一篇文章对此的形容十分贴切:
科技公司推出防沉迷功能,就跟买烟送尼古丁贴剂(用于戒烟)一个道理。
不过乔德里也对老东家表示理解,他表示在大公司做产品设计非常复杂,常常需要在用户体验和公司利益之间做权衡。「苹果做的变化显然还不够,但至少他们在正确方向前进了一步。」
作为初代 iPhone 的设计师,乔德里跟手机的关系却很「疏离」,他用着初代 iPhone 的黑色壁纸,安装的应用程序也非常少,乔德里认为「数字健康」应为成为未来手机设计关注的焦点。
乔德里在 2017 年离开苹果成立了自己的公司,这位参与了 iPod、 iPhone、iPad 、Mac、Apple Watch 等产品开发的设计师,如今却开始反思这些风靡市场的产品,颇有些「爱因斯坦后悔造出原子弹」的意味。
但显然,乔德里的愿景短时间内不大可能实现,「防沉迷」还得靠你的自控力。话说回来,在你看来 iPhone 最大的缺陷是什么呢?