VR影视制作是个满是星光却遍布大坑的黑房间吗?

企业动态
VR影视是VR内容中重要的门类之一,目前主要有两种,一种是360°视频,这种视频往往由360°相机直接进行拍摄;另外一类是使用游戏引擎来进行制作,观众可以在成片中自由行动观看,并可以同影片进行互动,带来更好的交互体验效果。

 

 

“VR影视制作就是一个眼前满是星光脚下遍布大坑的黑房间”

 

这是大多数VR制作团队发出的呐喊!

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精细流畅的画面、

身临其境的场景,

VR生态链成为了业内追逐的新风口。

然而.....

 

在制作VR影视作品的过程中,因为设备性能受桎梏,许多东西没有深入下去的遗憾。                  

  ——Sandman Studio

 

 

 

 

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★ Sandman Studio是一个专注于使用引擎制作VR叙事影视内容的团队,其作品《Free Whale》曾入围威尼斯电影节竞赛单元。

 

***视角看VR

本期,

我们将和Sandman Studio聊一聊,

一部精湛的VR影视

如何与强大的工作设备密不可分?

 

 

VR影视是VR内容中重要的门类之一,目前主要有两种,一种是360°视频,这种视频往往由360°相机直接进行拍摄;另外一类是使用游戏引擎来进行制作,观众可以在成片中自由行动观看,并可以同影片进行互动,带来更好的交互体验效果。

 

 

VR影视制作精度要求高,

这就需要设计师和引擎师提前“大量烘焙”!

 

 

相比于传统影视,VR影视具有360°沉浸的特点,特别是对于使用引擎制作的内容来说,工作量非常巨大,而且制作精度要求更高,所有的场景都需要由工程师逐项搭建制作完成。这就会导致在影视作品中,常见的修改剧本、增添镜头等工作,在VR中就会带来巨大的工作量,修改成本要远远高于传统影视作品。

 

 

同时,VR影视采用***人称视角,所以在很多时候不得不采用一镜到底或者多个长镜头组合,从而对剧本和镜头提出了非常高的要求,不可避免的带来各种修改。因此,VR影视内容的制作带来的是巨大的工作量。如果能够有更为高效的制作设备来支持,缩短每次修改的时间,就能够在固定的时间内尽量多的去进行修改迭代,从而创作出更***的作品。

 

 

就像一艘航行在VR领域里“颠簸前行的小船”,一台好的设备就是一把“强有力的船桨”!

 

在开发过程中,受制于设备问题,VR影视的开发常面临渲染速度慢从而导致整体制作效率低下的问题。同时普通设备在进行预览时也会经常出现卡顿等问题,从而影响开发效率。因此,采用合适的开发设备,对VR内容开发的效率会有非常大的影响。本次测试的Dell Precision T5820工作站,就是一款为设计师量身打造的设备,将为VR设计师提供更强劲的动力。

 

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作为一款专业图形工作站,Dell Precision T5820的配置足够强悍:设备采用Nvidia Quadro P4000显卡,提供4×Display Port接口,可以充分的满足需求。搭配英特尔Xeon处理器。储存方面,采用256GB三星固态硬盘+32G内存,可以保证资料数据的快速读取。

 

 

VR影视制作是个满是星光却遍布大坑的黑房间吗?

 

 

为了配合VR影视***的“即兴表演”,

它努力进阶成“一机多能”!

 

除了本身的硬件高配置之外,这款工作站还针对不同程序的优化配置文件,提供针对性优化,让专业程序能够在***状态下运行。在VR影视制作中常见的MAYA,3dsmax,Adobe After Effect,Media Encoder等常用软件均有相应的配置文件。在使用时,只需要在Dell Precision Optimizer中对需要的配置文件进行启用即可,操作非常简单便捷。在使用工作站进行工作的过程中,可以便捷的切换到不同的模式来应对不同的使用场景,达到“一机多能”的效果,可以在一台设备上完成多个工种的工作,从而避免了在不同设备上来回切换的麻烦。

 

VR影视制作是个满是星光却遍布大坑的黑房间吗?

常规化测试

VR影片的最终呈现,很多时候需要渲染制作360°全景视频,这期间除了三维软件以及引擎的应用外,很多时候还需要后期合成软件After Effects的配合。此过程基本上会处于项目的收尾阶段,具有良好性能的设备可以极大的提高制作效率,以及缩短最终的制作周期。这里,我们分别用两款软件进行测试对比。

 

首先我们选用After Effects CC 2015打开需要最终渲染合成的序列帧。在适配好相应文件后,在Dell Precision T5820的情况下,对项目进行调整,在“完整”分辨率模式下无论是图层的预渲染时间,还是为其添加图层特效;相较于常规的工作机,Dell Precision T5820的表现都更加优异,让整体时间缩短了40%。

VR影视制作是个满是星光却遍布大坑的黑房间吗?

 

之后,我们尝试用AE进行渲染导出,2K分辨率的7分半钟视频,渲染共用时2小时30分钟;在常规消费级显卡NVIDIA GeForce GTX 960的情况下一般需要4小时,效率提升37.5%。

VR影视制作是个满是星光却遍布大坑的黑房间吗?

 

VR性能测试

为了测试设备运行VR内容时的性能,我们运行了由团队自己开发的VR影片《FreeWhale》。该影片由Unreal 引擎打造,全片时长10分钟,分辨率为2k,测试时采用实时渲染版本,采用的头显设备为Oculus Rift,连续运行3遍。在30分钟的运行过程中,画面无明显卡顿,机箱无明显烫手区域。

 

之后我们再使用同样的配置利用消费级显卡RX480运行时,在运行到第二遍时,在一些消耗较大的场景中出现了明显的卡顿,同时,用手摸散热口能明显感受到烫手。

 

 

整体来看,在运行VR内容上,T5820运行更加平稳,散热性能更强,能够为VR内容的测试提供更良好的硬件支持。

 

  ——Sandman Studio

 

 

 

 


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“VR影视这个词组里的VR,

代表的只是你在纽约帝国大厦观景台上的

投币望远镜里看到的东西。”

 

成功的VR影视背后,靠的一定不只是技术,还有那支撑着它的强大设备。 

 

 

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作为一款专业工作站,Dell Precision T5820小巧便携。而专业的图形显卡配置,加上针对性的优化,为专业影片渲染输出提供的强悍的性能保证,为工作效率的提高提供了强有力的支持。在这个前提下,对于一款VR影视作品的艺术创作,提供了更多修改灵感与创意的可能性,从而对于内容的提升起到了正面的效果与作用,助力影视制作团队在VR红海中胜人一筹!

 

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责任编辑:张燕妮 来源: 戴尔商用客户端解决方案
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