这些年无论科技怎么日新月异,玩游戏办公的主力还是笔记本电脑,你确实应该算算使用笔记本电脑的时间占一天中的多少?对于加班的人来说好像比睡眠时间还要长!也就是说眼睛看屏幕的时间比闭眼的时间还长。但是你从来都不知道这块占笔记本总成本1/3的屏幕是怎么演变到今天的,也不知道未来它还能怎样变化。
笔记本电脑是怎样从过去升级到现在,未来又会如何?
不仅是从普屏到宽屏的演变
笔记本被设计的初衷就是Laptop(便携式电脑),所以从一开始屏幕的设计就是参照当时桌面显示屏4:3的比例来设计的,并且这比例一直延续了好长时间,相比手机从普通屏幕到全面屏的演变速度来说笔记本屏幕的演变要缓和很多。
这并不代表笔记本屏幕并没有进步,刚刚采用4:3屏幕时只有640×480分辨率。这样的分辨率对于现在的年轻人来说都是不能接受的存在,但那个时代,1024×768像就算是“高分”了,也被称为XGA标准。随后,SXGA+(1400x1050)、UXGA(1600x1200) 、QXGA(2048x1536) 相继由***普及到主流分辨率,显示效果变得越来越细腻。
这时才有人提出4:3边框很宽,屏幕使用率如何能够提升的问题开始被重视。“宽屏”的概念开始传播。
和智能手机类似但不一样的是笔记本屏幕的升级一直都是“轻声细语”的在进步,即使再向宽屏转变的过程中也是分了几个阶段:先是16:10显示比例(1280×800像素、1680×1050像素或1920×1200像素),***16:9显示比例(1366×768像素、1440×900像素或1920×1080像素)被普及。
一方面是这个比例因观看高清视频时可以将屏幕的利用率用到***而被誉为黄金比例,时至今日,16:9的显示屏依旧是主流显示比例。再有这之间厂商们也并非没有“猫腻”,16:9的屏幕面积偏小所以该比例LCD的切割成本也自然就会降低,这也是厂商们所希望看到的结果。
TN到IPS的转变可带来更好的显示效果
在过去的很长一段时间里,笔记本屏幕(LCD)是TN面板的天下。TN面板的优势是响应速度快,成本低廉,但却存在可视角度低的缺点。
这是原图效果
就可视角度而言,TN面板通常只能保证正对屏幕时的显示效果,无论是从侧面观看还是俯视仰视都会出现明显的偏色问题。
如今,绝大多数游戏本和中端笔记本都采用了可视角度更高的IPS面板,它具备可视角度高、响应速度快、色彩还原好的优势,可保证170度范围内观看而不出现偏色问题。
此外,和色域相关的参数主要以NTSC、Adobe RGB和sRGB为主,它们之间并无固定的换算方式。影响色域的也不仅仅是面板自身的素质,背光模组设计才更能决定IPS面板是否能达到100%Adobe RGB色域,所以指望面板提升色域无论TN或者IPS都是治标不治本。
未来屏幕将会怎么变
笔记本同质化的局面在现在已经很明显了,很多笔记本厂商虽然已经意识到了这一点,但迫于市场的压力不能像手机厂商那样做出调整。
就以屏幕为例:很多手机厂商已经将OLED 屏幕普及到了主流消费机型上,笔记本屏幕的确也是可以使用OLED屏幕,但是市场定位的原因,笔记本的售价本身就比手机售价要高,加上OLED 屏幕的成本确实很难在主流价位产品中普及。
搭载OLED屏的笔记本并不多
若未来能够增加OLED 屏幕记本面板的研发和产能,至少搭载OLED屏幕的笔记本数量会有明显上升。
很多人认为OLED 屏幕能为设备省电尤其是显示深色或黑色背景时能很大程度减少电量消耗增加笔记本的续航,但前提是深色或黑色背景的时候,若打开网页或以白色为主的文档时每个像素都发光的OLED显示屏能耗要就高于普通显示屏。
至于到底费电还是省点还真是不好说,但有一点可以肯定,OLED 屏幕可以做到更薄;可视角度更大对于之后笔记本的设计是很有帮助。